החל מפברואר 2027 Google Play תבחן אפליקציות ומשחקים לפי שלושה מדדים: זיכרון דינמי, זיכרון Bitmap ואופטימיזציית קוד DEX. הבדיקה תתבסס על האחוזון ה 90 של נתונים שנאספו במשך 28 ימים.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What Android app performance and publishing policy did Google announce for the Google Play Store, including its February 2027 enforcement da. Article summary: Google announced new Google Play app-quality requirements aimed at reducing memory pressure and improving device migration. The performance rules begin in February 2027; a separate Zero‑Tap Sign‑In requirement begins in . Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Google Play מעלה את רף האיכות הטכני לאפליקציות Android. החל מפברואר 2027, החנות תבחן אפליקציות ומשחקים לפי ספי "התנהגות בעייתית" חדשים: שימוש בזיכרון דינמי, צריכת זיכרון של תמונות Bitmap ואופטימיזציה של קוד DEX. אפליקציות שיישארו מעל הספים עלולות לאבד חשיפה ב-Google Play ולהיתקל בהגבלות פרסום — אך לא מדובר בהסרה אוטומטית מהחנות.
דרישה נפרדת תיכנס לתוקף באפריל 2027: אפליקציות שמשתמשות בהתחברות יצטרכו לתמוך ב-Zero-Tap Sign-In בעת מעבר למכשיר חדש, באמצעות מערכת Restore Credentials של Android. משחקים פטורים כיום מדרישת המעבר הזו. 17
המדיניות מתמקדת בשלושה תחומים שעלולים לגרום להאטות, לקריסות או להפצה לא יעילה של אפליקציות.
Google תמדוד את ה-RSS האנונימי של האפליקציה — כלומר, כמות הזיכרון הפרטי שהיא צורכת בזמן הריצה — יחד עם זיכרון Swap דחוס. המדידה מתמקדת בזיכרון שבו האפליקציה משתמשת בפועל, ולא בכל קובץ קוד או נכס שמאוחסן במכשיר.
במשחקים, ספי הזיכרון הדינמי בחזית יותאמו לכמות ה-RAM במכשיר. הטווח שפורסם נע בין 2.25GB במכשירים עם 4GB RAM לבין 5GB במכשירים עם 16GB RAM. במקום להחיל מגבלה אחידה על כל הטלפונים והטאבלטים, Google Play מתכננת לבחון את הביצועים לפי קטגוריות שונות של יכולת המכשיר.
השימוש בתמונות Bitmap ייבדק כשהאפליקציה נמצאת בחזית, ברקע או במטמון. הספים הם:
המטרה היא למנוע מנכסים גרפיים להישאר בזיכרון גם לאחר שאינם מוצגים למשתמש ואינם נחוצים באופן מיידי.
משחקים שקוד ה-DEX שלהם גדול מ-50MB יידרשו להגיע לכיסוי של לפחות 25% מחבילת ה-App Bundle באמצעות אופטימיזציה, כיווץ (shrinking) והסתרת קוד (obfuscation). מפתחים יוכלו להשתמש בכלים כמו R8 או בכלי כיווץ אחר כדי להסיר קוד מיותר ולשפר את יעילות החבילה שמגיעה למכשיר.
Google Play לא תשפוט אפליקציה על סמך הפעלה חריגה אחת. הספים יחושבו לפי האחוזון ה-90 (P90) של נתונים שנאספו לאורך 28 ימים מתגלגלים. במילים פשוטות, המדיניות נועדה לזהות בעיות ביצועים מתמשכות בשימוש אמיתי — ולא להעניש אפליקציה בגלל מדידה גרועה אחת.
אפליקציות שלא יעמדו בדרישות עלולות לסבול מ-ירידה בחשיפה ומיכולות פרסום מוגבלות ב-Google Play. זה שונה ממדיניות של חסימה או הסרה אוטומטית של כל אפליקציה שחורגת מסף מסוים. Google גם משיקה כלי ניטור ואבחון ב-Play Console, שיאפשרו למפתחים לעקוב אחר מדדי הזיכרון הדינמי וה-Bitmap עוד לפני תחילת האכיפה.
הספים עצמם עשויים להשתנות בהמשך, לאחר ש-Google תאסוף נתונים נוספים ותשפר את ההבנה שלה לגבי ביצועים בקטגוריות שונות של מכשירים ואפליקציות. לכן, מפתחים צריכים להתייחס אליהם כאל נקודת פתיחה לניטור מתמשך — לא כאל יעד חד-פעמי לסימון וי.
השינוי השני עוסק בחוויה אחרת: מעבר למכשיר Android חדש. מאפריל 2027, אפליקציות הכוללות התחברות משתמש יצטרכו לתמוך ב-Zero-Tap Sign-In. התכונה משחזרת באופן אוטומטי את מצב ההתחברות בעת מעבר בין מכשירי Android, באמצעות Restore Credentials API.
Restore Credentials מיושם דרך Credential Manager, ונועד לחבר משתמשים מחדש באופן שקט כאשר הם משחזרים אפליקציה במכשיר חדש. המנגנון יכול לפעול לצד שיטת האימות המרכזית של האפליקציה — כולל סיסמאות, Passkeys או התחברות דרך ספק חיצוני. 1719
המטרה היא לצמצם את הטרחה הכרוכה בהתחברות ידנית לכל אפליקציה לאחר העברת נתונים למכשיר חדש. משחקים מוחרגים מהדרישה בשלב זה, אך Google עשויה לעדכן את הפטור בהמשך.
כללי Google Play משלימים את בקרות הזיכרון של Android 17, ולא מחליפים אותן. Android 17 מציגה מגבלות זיכרון לכל אפליקציה בהתאם לכמות ה-RAM הכוללת במכשיר — תחילה במכשירי Pixel. Google אומרת שיצרניות נוספות צפויות לאמץ את המגבלות במכשירים עם 4GB ועד יותר מ-16GB RAM.
כאשר אפליקציה חורגת ממגבלת הזיכרון של Android 17, מערכת ההפעלה יכולה להאט אותה ואף לסיים את התהליך שלה. הדרישות החדשות של Google Play פועלות שלב אחד מוקדם יותר: הן מעודדות מפתחים לצמצם צריכת זיכרון ולייעל את הקוד עוד לפני שהמשתמשים נתקלים באכיפה של מערכת ההפעלה בזמן השימוש.
ההבדל חשוב: Android 17 קובעת מה עשוי לקרות לאפליקציה בזמן שהיא פועלת במכשיר מסוים; כללי Google Play ל-2027 קובעים אם האפליקציה תמשיך ליהנות מחשיפה רגילה ומיכולת פרסום מלאה בחנות.
מפתחים של אפליקציות גדולות ומשחקים צריכים להתחיל ב:
השורה התחתונה ברורה: יעילות בזיכרון ואופטימיזציית קוד הופכות מהמלצה מקצועית בלבד לשיקול שמשפיע גם על ההפצה. אפליקציות שלא ייערכו בזמן אולי ימשיכו לפעול, אך הן מסתכנות בירידה בחשיפה ב-Google Play, בהגבלות פרסום ובחשיפה רבה יותר למגבלות הזיכרון של Android.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
החל מפברואר 2027 Google Play תבחן אפליקציות ומשחקים לפי שלושה מדדים: זיכרון דינמי, זיכרון Bitmap ואופטימיזציית קוד DEX.
החל מפברואר 2027 Google Play תבחן אפליקציות ומשחקים לפי שלושה מדדים: זיכרון דינמי, זיכרון Bitmap ואופטימיזציית קוד DEX. הבדיקה תתבסס על האחוזון ה 90 של נתונים שנאספו במשך 28 ימים. שימוש ב Bitmap יוגבל ל 200MB בחזית או ברקע ול 400MB במצב מטמון, ומשחקים עם יותר מ 50MB קוד DEX יידרשו לכיסוי אופטימיזציה של 25% לפחות.
מאפריל 2027 אפליקציות עם התחברות יצטרכו לתמוך ב Zero Tap Sign In, שיחזיר את מצב ההתחברות בעת מעבר למכשיר Android חדש.