התזמון היה כואב במיוחד משום שהפלטפורמות האחרות הושקו כמתוכנן. Polygon דיווחו שגרסאות ה-PS5 וה-PC יצאו ללא תקלות, מה שגרם לתחושה שגרסת ה-Xbox היא מחשבה שנייה .
בעיות ההשקה לא הוגבלו רק ל-Xbox. לכל פלטפורמה הייתה חוויה שונה:
Xbox Series X|S — כל המשחק לא היה זמין ב-23 ביולי. ההזמנות המוקדמות נותרו פעילות ב-Xbox Store אך לא ניתן היה לשחק. שום גרסה — רגילה או דלוקס — לא סופקה לבעלי Xbox בהשקה .
Nintendo Switch (מקורי ו-Switch 2) — המשחק אכן הושק ב-Switch, אך עם פשרות משמעותיות. רק המהדורה הרגילה הייתה זמינה; לא הוצעה מהדורת דלוקס. באופן קריטי יותר, גרסת ה-Switch חסרה תמיכה ב-Crossplay בהשקה, כלומר שחקני נינטנדו לא יכלו לשחק באינטרנט נגד שחקני PS5 או PC . גם לוקליזציית השפה הוגבלה לאנגלית בלבד ב-Switch . כמה דיווחים בקהילה הצביעו על כך שהדמות טוקון (Tokon) נעדרה מגרסת ה-Switch בהשקה . אותן מגבלות חלו ככל הנראה גם על ה-Switch המקורי וגם על ה-Switch 2 .
PS5 ו-PC (Steam) — הפלטפורמות הללו הושקו כמתוכנן ובמלואן. כל התכונות המובטחות, כולל Crossplay ותוכן מהדורת דלוקס, היו זמינות מהיום הראשון .
ההצהרה הרשמית של המפתחים קבעה חלון שחרור מעודכן של "מתישהו לפני ה-3 בספטמבר" לגרסת ה-Xbox . מספר כלי תקשורת, כולל Gematsu ו-IGN, דיווחו על התאריך באופן ספציפי יותר כ-3 בספטמבר 2026, שמהווה עיכוב של כשישה שבועות יחסית לפלטפורמות האחרות .
זה לא היה העיכוב הראשון של Avatar Legends: The Fighting Game. המשחק תוכנן במקור ל**-2 ביוני 2026**, נדחה ל**-2 ביולי 2026**, ולאחר מכן נדחה פעם שנייה ל**-23 ביולי 2026** . כל עיכוב קודם הוצג באופן חיובי — המפתחים אמרו שהם צריכים זמן נוסף כדי להוסיף "תוכן חדש לגמרי שלא תוכנן קודם" . תאריך ה-23 ביולי נתפס באופן נרחב כדד-ליין סופי ונוקשה, מה שהפך את ביטול גרסת ה-Xbox שעות לפני ההשקה לבגידה באמון .
זעם פרץ ברשתות החברתיות ובפורומי גיימינג תוך שעות מהכרזת העיכוב ב-Xbox. IGN דיווחו שגיימרי Xbox "התנפלו על פרמאונט" בעקבות העיכוב המפתיע, כינו את התקשורת "מבישה" וציינו ששחקנים שהזמינו מראש או תכננו חופשה נותרו ללא מענה . ההסבר המעורפל לבעיית "backend feature" וחלון הזמן הפתוח "לפני ה-3 בספטמבר" הזינו האשמות בניהול פרויקט כושל . ב-ResetEra ו-Reddit, מעריצים כינו את ההשקה הזו "אסון עבור Xbox ו-Switch" וביקרו את המפתחים על כך ששמרו את בעיית ה-Xbox בסוד עד הרגע האחרון .
בקיצור, השילוב של עיכובים קודמים מרובים, משיכת גרסת ה-Xbox ביום ההשקה עם הסבר מינימלי, וגרסת Switch משוללת Crossplay ומהדורת דלוקס, יצרו השקה שבה רק שתי פלטפורמות — PS5 ו-PC — קיבלו את החוויה המלאה והמתוכננת.