Pocket היא פלטפורמה חברתית מבית Meta שבה כל אחד יכול ליצור מיני-משחק הניתן להפעלה, פשוט על ידי תיאור שלו בשפה טבעית. התיאור הרשמי של Meta לאפליקציה הוא פשוט: מקום "ליצור, לשתף ולגלות גיזמואים עם חברים" .
האפליקציה שוחררה בשקט באזורים נבחרים והיא רשומה ב-חנות Google Play ובמרכז העזרה של Meta, אם כי נכון לתחילת יולי 2026, היא עדיין לא הייתה זמינה להורדה בארה"ב . מרכז העזרה של Meta מציין: "אפליקציית Pocket עדיין לא זמינה בכל מקום", ומוסיף שגם באזורים שבהם היא זמינה, ייתכן שחלק מהתכונות לא הושקו במלואן .
חשוב לציין: Pocket זו אינה קשורה לשירות הקריאה-מאוחר יותר של Mozilla בעל אותו השם, שנסגר ב-2025 .
המנגנון המרכזי של Pocket פשוט: משתמשים מקלידים תיאור בשפה טבעית של משחק או רעיון אינטראקטיבי, והבינה המלאכותית של Meta מייצרת מיד גיזמו שניתן לשחק בו . הגיזמואים האלה הם חוויות אינטראקטיביות, ניתנות להפעלה, שנוצרו על ידי AI, שאחרים יכולים להקיש עליהן, לגלול, לגרור ולשחק – לא רק לצפות .
Pocket כוללת פיד חברתי הניתן לגלילה שבו משתמשים יכולים לדפדף, לשחק ולבצע רמיקס לגיזמואים שיצרו אנשים אחרים . אפשר לדמיין את זה כפיד בסגנון טיקטוק, אלא שבמקום סרטונים, כל פוסט הוא מיני-משחק שנטען כמעט באופן מיידי .
Meta מתארת גיזמו כ"חוויה אינטראקטיבית וניתנת להפעלה שנוצרה על ידי בינה מלאכותית", שמשתמשים יכולים ליצור איתה אינטראקציה ואפילו לבנות עליה באמצעות ביצוע רמיקס .
Pocket היא תוצר ישיר של רכישת כישרונות וטכנולוגיה ש-Meta ביצעה מוקדם יותר ב-2026. ב-מרץ 2026, Meta גייסה את צוות ההנדסה של Atma Sciences Inc., סטארטאפ שהוקם על ידי מהנדסים לשעבר של סנאפצ'אט, שבנה אפליקציית AI פופולרית גם היא בשם Gizmo .
Meta לא רכשה את Atma Sciences במלואה; במקום זאת, היא גייסה את הצוות המרכזי וקיבלה רישיון לא-בלעדי לטכנולוגיה של הסטארטאפ . התנאים הכספיים לא פורסמו . הצוות כולל את המייסד השותף והמנכ"ל ג'וש סיגל, ה-CTO דניאל אמיתי, וכמה מהנדסים נוספים לשעבר מסנאפצ'אט .
Atma Sciences נוסדה ב-2024 וגייסה כ-5.48 מיליון דולר ממשקיעים, כולל First Round Capital, לפי מסמך SEC מ-2025 . המוצר היחיד שלה, אפליקציית Gizmo, צבר תאוצה משמעותית בקהילות טכנולוגיה בכך שאיפשר למשתמשים ליצור "מיני-אפליקציות" – כמו חילזון שאפשר לגרור על המסך – הכל באמצעות הנחיות AI .
הצוות שנרכש שובץ ב- מעבדת העל-אינטליגנציה של Meta (MSL), אותה מובילים במשותף אלכסנדר ואנג (מייסד שותף של Scale AI) ונת פרידמן (מנכ"ל GitHub לשעבר) .
חודשים ספורים לאחר הרכישה, Meta השיקה את Pocket כאפליקציה עצמאית אשר למעשה ממסחרת את אותו קונספט תוכן אינטראקטיבי מבוסס-גיזמו ש-Atma Sciences חלוצה בו .
Pocket היא חלק מדפוס ברור: Meta משיקה אפליקציות יצירתיות עצמאיות מבוססות AI מחוץ לליבת המוצרים העיקרית שלה: פייסבוק, אינסטגרם ו-וואטסאפ. החוט המקשר הוא הורדה דרמטית של החסם ליצירת תוכן מונעת AI – משתמשים יוצרים, משתפים ועושים רמיקס למדיה באמצעות שפה טבעית בלבד.
דוגמאות מפתח לאסטרטגיה זו כוללות:
Meta השיקה גם כלי יצירה נוספים מבוססי AI כמו AI Studio, המאפשר למשתמשים ליצור ולשתף דמויות AI מותאמות אישית ברחבי Messenger, אינסטגרם ו-וואטסאפ .
ההימור האסטרטגי הוא שיצירה מונעת AI – שבה הנחיה בטקסט מחליפה קוד, כלי עיצוב ומיומנות טכנית – תגדיר את הדור הבא של המדיה החברתית. במקום לצרוך תמונות או סרטונים באופן פסיבי, משתמשים משחקים באופן אקטיבי, מבצעים רמיקס ובונים זה על יצירותיו של זה.
Pocket היא פלטפורמה חברתית מבית Meta שבה כל אחד יכול ליצור מיני-משחק הניתן להפעלה, פשוט על ידי תיאור שלו בשפה טבעית. התיאור הרשמי של Meta לאפליקציה הוא פשוט: מקום "ליצור, לשתף ולגלות גיזמואים עם חברים" .
האפליקציה שוחררה בשקט באזורים נבחרים והיא רשומה ב-חנות Google Play ובמרכז העזרה של Meta, אם כי נכון לתחילת יולי 2026, היא עדיין לא הייתה זמינה להורדה בארה"ב . מרכז העזרה של Meta מציין: "אפליקציית Pocket עדיין לא זמינה בכל מקום", ומוסיף שגם באזורים שבהם היא זמינה, ייתכן שחלק מהתכונות לא הושקו במלואן .
חשוב לציין: Pocket זו אינה קשורה לשירות הקריאה-מאוחר יותר של Mozilla בעל אותו השם, שנסגר ב-2025 .
המנגנון המרכזי של Pocket פשוט: משתמשים מקלידים תיאור בשפה טבעית של משחק או רעיון אינטראקטיבי, והבינה המלאכותית של Meta מייצרת מיד גיזמו שניתן לשחק בו . הגיזמואים האלה הם חוויות אינטראקטיביות, ניתנות להפעלה, שנוצרו על ידי AI, שאחרים יכולים להקיש עליהן, לגלול, לגרור ולשחק – לא רק לצפות .
Pocket כוללת פיד חברתי הניתן לגלילה שבו משתמשים יכולים לדפדף, לשחק ולבצע רמיקס לגיזמואים שיצרו אנשים אחרים . אפשר לדמיין את זה כפיד בסגנון טיקטוק, אלא שבמקום סרטונים, כל פוסט הוא מיני-משחק שנטען כמעט באופן מיידי .
Meta מתארת גיזמו כ"חוויה אינטראקטיבית וניתנת להפעלה שנוצרה על ידי בינה מלאכותית", שמשתמשים יכולים ליצור איתה אינטראקציה ואפילו לבנות עליה באמצעות ביצוע רמיקס .
Pocket היא תוצר ישיר של רכישת כישרונות וטכנולוגיה ש-Meta ביצעה מוקדם יותר ב-2026. ב-מרץ 2026, Meta גייסה את צוות ההנדסה של Atma Sciences Inc., סטארטאפ שהוקם על ידי מהנדסים לשעבר של סנאפצ'אט, שבנה אפליקציית AI פופולרית גם היא בשם Gizmo .
Meta לא רכשה את Atma Sciences במלואה; במקום זאת, היא גייסה את הצוות המרכזי וקיבלה רישיון לא-בלעדי לטכנולוגיה של הסטארטאפ . התנאים הכספיים לא פורסמו . הצוות כולל את המייסד השותף והמנכ"ל ג'וש סיגל, ה-CTO דניאל אמיתי, וכמה מהנדסים נוספים לשעבר מסנאפצ'אט .
Atma Sciences נוסדה ב-2024 וגייסה כ-5.48 מיליון דולר ממשקיעים, כולל First Round Capital, לפי מסמך SEC מ-2025 . המוצר היחיד שלה, אפליקציית Gizmo, צבר תאוצה משמעותית בקהילות טכנולוגיה בכך שאיפשר למשתמשים ליצור "מיני-אפליקציות" – כמו חילזון שאפשר לגרור על המסך – הכל באמצעות הנחיות AI .
הצוות שנרכש שובץ ב- מעבדת העל-אינטליגנציה של Meta (MSL), אותה מובילים במשותף אלכסנדר ואנג (מייסד שותף של Scale AI) ונת פרידמן (מנכ"ל GitHub לשעבר) .
חודשים ספורים לאחר הרכישה, Meta השיקה את Pocket כאפליקציה עצמאית אשר למעשה ממסחרת את אותו קונספט תוכן אינטראקטיבי מבוסס-גיזמו ש-Atma Sciences חלוצה בו .
Pocket היא חלק מדפוס ברור: Meta משיקה אפליקציות יצירתיות עצמאיות מבוססות AI מחוץ לליבת המוצרים העיקרית שלה: פייסבוק, אינסטגרם ו-וואטסאפ. החוט המקשר הוא הורדה דרמטית של החסם ליצירת תוכן מונעת AI – משתמשים יוצרים, משתפים ועושים רמיקס למדיה באמצעות שפה טבעית בלבד.
דוגמאות מפתח לאסטרטגיה זו כוללות:
Meta השיקה גם כלי יצירה נוספים מבוססי AI כמו AI Studio, המאפשר למשתמשים ליצור ולשתף דמויות AI מותאמות אישית ברחבי Messenger, אינסטגרם ו-וואטסאפ .
ההימור האסטרטגי הוא שיצירה מונעת AI – שבה הנחיה בטקסט מחליפה קוד, כלי עיצוב ומיומנות טכנית – תגדיר את הדור הבא של המדיה החברתית. במקום לצרוך תמונות או סרטונים באופן פסיבי, משתמשים משחקים באופן אקטיבי, מבצעים רמיקס ובונים זה על יצירותיו של זה.