הגדרה אופציונלית להפחתת banding (debanding) מפחיתה חפצי פסים בשיפועי צבע, ומשפרת את ניקיון חזותי ה-HDR . למפתחים שעובדים עם bloom, משטחים מאירים או הדגשות שמש, משמעות היא שצינור ה-HDR הפנימי יכול סוף סוף להגיע לטווח הדינמי המלא על הצג
.
ספריית הנכסים הישנה (Asset Library) הוחלפה בחנות נכסים מעוצבת מחדש עם ויזואליה עדכנית ו-API חדש . חוויית הגלישה נקייה יותר, עם תמונות תצוגה מקדימה בגודל משתנה, גישה לתיאורים ולהיסטוריית שינויים, ומעבר גרסה בלחיצה אחת
. בפעם הראשונה, החנות תומכת בביקורות ומדרוגים של משתמשים, מה שמקל על הערכת איכות הנכסים לפני הורדה
. נוספה יכולת ריבוי משימות (threading) על מנת שהחנות תוכל לטפל בפעולות רקע מבלי להפריע לעורך
.
צומת ייעודי לאור מלבני בזמן אמת מאפשר לייצר צללים רכים ורפלקציות מציאותיות ממשטחים מלבניים – מסכי טלוויזיה, שלטי חוצות, שלטים מוארים, חלונות אטומים – ללא צורך ב-workarounds של חומרים מאירים בשילוב Global Illumination .
בעבר מפתחים נאלצו להציב אורות נקודתיים מרובים ולכוון בקפידה את דעיכתם כדי לזייף חלון רך או תקרה מוארת. כעת מספיק צומת אחד . התיעוד הרשמי מבהיר את ההשפעה הביצועית של צמתי AreaLight3D
.
עורך ה-Shaders הטקסטואלי מציג עתה תצוגה מקדימה חיה של פלט ה-Shader תוך כדי כתיבה, ומבטל את הצורך להדר ולצפות ב-Shaders בנפרד . שינויים מופיעים בזמן אמיתי תוך כדי הקלדה, ומבטלים את לולאת compile-run-see המייגעת שהאטה לעתים את תהליך האיטרציה
.
כלי חדש לצביעת סצנות (Scene Paint) מאפשר לצבוע instances של סצנות – כמו prop, צמחייה, אובייקטים – ישירות לרמות 2D, עם Snap לרשת והגדרות Inspector הניתנות להגדרה מראש . התכונה שימושית במיוחד למעצבי רמות המאכלסים סביבות באלמנטים חוזרים.
תיבת הדו-שיח של תבניות הייצוא עוצבה מחדש כדי לאפשר הורדת תבניות בודדות במקום הורדת חבילה מלאה, מה שמקצר משמעותית את זמני ההורדה . נקודת כאב ותיקה טופלה סוף סוף.
Godot 4.7 מספק תמיכה מיידית ב-Android XR (ביום השחרור של הפלטפורמה עצמה), עם תיעוד רשמי מ-Google על הגדרת פרויקטי Godot לייצוא XR (Minimum SDK 34, OpenXR Vendors Plugin גרסה 5.1 ומעלה) . תכונת One-Click Deploy מאפשרת בדיקה ישירה על מכשירי Android XR
.
תמיכה מיידית בפלטפורמת Steam Frame החדשה של Valve כלולה ב-4.7, ומאפשרת למפתחים לפתח למכשיר הצורה החדש ישירות מהמנוע . תיעוד Steamworks הרשמי מכסה את תהליך ההגדרה עבור builds ל-Android ו-Linux Arm64
.
GABE, אפליקציית הלוויין לבנייה וייצוא של פרויקטי Godot כולו על מכשירי Android ו-XR, הגיעה לגרסה יציבה וזמינה ב-Google Play Store וב-Meta Horizon Store . GABE מטפל בהורדה ובניהול כל תלויות ה-Gradle ברקע, ותומך בהפקת קובצי AAB ו-APK ישירות במכשירי Android
.
למרות שאין מספר רשמי זמין בתוצאות החיפוש, מספר האתרים מציינים שכמות המשחקים המפורסמים ב-Steam ב-Godot ממשיכה לגדול משמעותית, ומשקפת את אימוץ המנוע הגובר .
Comments
0 comments