הגישה החדשה למעשה ביטלה את הבעיה של 'אלה שלא מצליחים ללמוד', והדגימה ששליטה מהירה ואוניברסלית בממשק מוח-מחשב היא אפשרית כאשר הממשק מכבד את המבנה הטבעי של המוח .
הצוות השתמש בדימות תהודה מגנטית תפקודי (fMRI) כדי לספק משוב עצבי בזמן אמת, תוך התמקדות ספציפית בקליפת הראייה (Visual Cortex). המשתתפים למדו לווסת פעילות באזור מוחי זה לאורך ממדים שזוהו על ידי האלגוריתם ללימוד יריעות. גישה ממוקדת זו היא סטייה משמעותית מאימון אזורי מוח או דפוסים שרירותיים, והיא מעגנת את ממשק המוח-מחשב במערכת עצבית ספציפית ומובנת היטב .
המחקר לא רק הוכיח מה עובד – הוא גם הוכיח מה נכשל. כאשר ממשק המוח-מחשב תוכנן במכוון לעבוד נגד הגיאומטריה הטבעית של המוח, על ידי כך שביקש מהמשתתפים לווסת פעילות בממדים שלא תאמו היטב את המבנה העצבי המולד, תהליך הלמידה נעצר לחלוטין. המשתמשים הראו שיפור מועט או בכלל לא, ובכך שוחזרה באופן מושלם הביצועים המאכזבים של תכנוני BCI קודמים .
ממצא זה הוא יותר מהערת שוליים טכנית; הוא מספק הסבר סיבתי לכך שממשקי מוח-מחשב לא פולשניים מוקדמים יותר התקשו לעתים קרובות כל כך. המחסום מעולם לא היה רק איכות האות או מאמץ המשתמש – היה זה חוסר התאמה מהותי בין תכנון הממשק לבין ארכיטקטורת הפעולה של המוח.
המחקר היה מאמץ בין-תחומי באוניברסיטת ייל. אריקה בוש, דוקטורנטית לשעבר, הייתה המחברת הראשית של המחקר. המחברים המתכתבים הם סמיטה קרישנאסוואמי, מהמחלקות לגנטיקה ומדעי המחשב בייל, וניקולס טרק-בראון, מהמחלקה לפסיכולוגיה. מחברים נוספים כוללים את אי צ'נדרה פינקה וגיום לאז'ואה .
ההשלכות חורגות הרבה מעבר למשחקי וידאו. המחברים טוענים שכל נוירוטכנולוגיה שנועדה ליצור אינטראקציה עם המוח – בין אם כדי לסייע לאנשים עם הפרעות מוטוריות או תקשורתיות, לפתח טיפולים לדיכאון או חרדה, או לבנות את הדור הבא של מכשירים לצרכנים – תהיה יעילה יותר אם תיבנה סביב הגיאומטריה הטבעית של המוח. המחקר משרטט תוכנית פעולה להפיכת ההתערבויות הללו למהירות, יעילות ונגישות יותר .
פילוסופיית תכנון זו, ששמה את האדם במרכז ומותאמת לגיאומטריה של המוח, עשויה לסמן נקודת מפנה. כפי שאחד המאמרים על המחקר הציע, ייתכן שבקרוב יגיע ה"גיים אובר" לשלט משחקי הווידאו המסורתי – לא בגלל מכשיר אחד ספציפי, אלא בגלל דרך חכמה יותר להקשיב למוח .
Comments
0 comments