set ANDROID_HOME=C:\Users\שם_המשתמש\AppData\Local\Android\Sdkהדגלים שציינתם (target=template_debug, generate_android_binaries=yes, debug_symbols=yes, gradle_do_not_strip=yes) מתאימים לבניית תבנית ניפוי. הפקודה המלאה:
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesהערה: יש לוודא שהדגל generate_android_binaries נתמך בגרסת Godot שלכם (הוא קיים בגרסאות מסוימות; אם לא, ייתכן שיידרש שימוש ב-Gradle ישירות). מסמכי Sentry מדגימים דגלים דומים: scons platform=android arch=arm32 target=template_debug production=yes debug_symbols=yes separate_debug_symbols=yes.
לשחרור בפועל ל-Play Console, מומלץ לבנות עם target=template_release (ולא template_debug). זהו ה-build הנכון להפצה .
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yesהדגל separate_debug_symbols=yes יפיק קבצי סמלים נפרדים, אותם תוכלו להעלות ל-Play Console מבלי להגדיל את גודל ה-AAB/APK .
bin/ או בתיקיית הפלט של SCons.