פרויקט קהילתי לא רשמי מאפשר להפעיל את יכולת העיבוד העצבי DLSS 5 של NVIDIA בחלק מכרטיסי Radeon של AMD. לפי מפתח הפרויקט, גרסאות האלפא האחרונות שיפרו את הביצועים, ומשגר נפרד נועד לחסוך חלק מעבודת ההתקנה וההגדרה. אבל המספר הבולט — 42% — מתייחס להשוואה בין שתי גרסאות של המוד, ולא לתוספת מובטחת לקצב הפריימים במשחק.
10
18
למי שסקרן לראות את האפקטים החזותיים של DLSS 5 על כרטיס Radeon, זו עשויה להיות דרך מעניינת להתנסות. אבל אין כאן שדרוג ביצועים בחינם: עיבוד עצבי דורש משאבי GPU, והפתרון עדיין לא רשמי ונמצא בפיתוח.
4
8
11
איך המוד מפעיל DLSS 5 בכרטיסי AMD?
הפרויקט, DLSS-NR-on-AMD, בונה מחדש את סביבת העיבוד העצבי בעזרת ליבות HIP שנועדו לחומרה של AMD. במקום להפעיל את תוכנת NVIDIA ללא שינוי, הוא משתלב בצינור העיבוד של משחקי DirectX 12 תואמים שכבר תומכים ב־FSR, טכנולוגיית השדרוג הגרפי של AMD.
3
19
הכרטיסים שמצוינים כיעד הם מסדרות Radeon RX 7000 ו־RX 9000. עם זאת, התאימות תלויה גם במשחק ובאופן שבו הוא משתמש בטכנולוגיות העיבוד — לא מדובר במתג שיפעיל DLSS 5 בכל משחק.
10
17
23% ו־42% — ביחס למה?
לפי דיווחי המפתח, גרסת Alpha 0.3.3 הציגה שיפור ביצועים של 23% לעומת 0.3.2. לאחר מכן, גרסת Alpha 0.4.0 הציגה שיפור נוסף של 42% לעומת 0.3.3. כלומר, כל אחוז מתאר השוואה בין שתי גרסאות סמוכות של המוד. הנתונים אינם אומרים ש־DLSS 5 עצמו מעלה את קצב הפריימים ב־42% לעומת משחק ללא עיבוד עצבי, ואינם מבטיחים תוצאה דומה בכל משחק, כרטיס או הגדרה.
10
24
ההבחנה חשובה, משום שעיבוד עצבי משתמש במשאבי הכרטיס הגרפי. בבדיקות שפורסמו ב־PC Gamer תוארה ירידה משמעותית בקצב הפריימים עם DLSS 5, וגם Digital Foundry העלו שאלות לגבי המחיר בביצועים ביחס לשיפור החזותי. אלה סיבות לבדוק את ההשפעה בזהירות — לא מדידה מדויקת של עלות הביצועים של המוד בכרטיס AMD מסוים.
8
11
התקנה פשוטה יותר, אבל עדיין לא רשמית
AMDNR Launcher הוא פרויקט נפרד שנועד להפוך חלק ניכר מעבודת ההתקנה וההגדרה לאוטומטית. לפי הדיווחים, הוא תומך בסביבת ההפעלה של DLSS-NR-on-AMD וגם בסביבת HIP אחרת, כך שהמשתמשים נדרשים לבצע פחות פעולות ידניות.
10
18
משגר יכול להקל על ההתקנה, אבל הוא לא הופך את המוד לרשמי ולא מבטיח תאימות. הפרויקט עדיין מתואר כלא רשמי וניסיוני, ודווח גם על אפשרות להופעת עיוותים חזותיים.
4
לנסות עכשיו או להמתין?
המוד עשוי להתאים לבעלי כרטיס Radeon שרוצים לבדוק את השינויים החזותיים של DLSS 5, משחקים במשחק DirectX 12 שתומך ב־FSR ומוכנים להתמודד עם תוכנת אלפא לא רשמית. השיפורים בגרסאות האחרונות הופכים את הניסוי למבטיח יותר, אבל האחוזים שפורסמו הם דיווחי המפתח על התקדמות הפרויקט — לא תחזית אמינה לקצב הפריימים אצל כל משתמש.
4
10
למי שחשובים לו קצב פריימים יציב, תאימות צפויה או תוכנה הנתמכת בידי יצרנית הכרטיס, המתנה היא הבחירה הזהירה יותר. האפקט החזותי של DLSS 5 עשוי למצוא חן בעיני חלק מהשחקנים, אבל עלות העיבוד והשאלות שנותרו לגבי התמורה הופכות אותו לפשרה, לא לשדרוג אוטומטי.
8
11
בשורה התחתונה: מודרים הפכו את DLSS 5 לנגיש יותר להתנסות בחלק מכרטיסי Radeon, אבל נתון ה־42% מתאר שיפור לעומת גרסת מוד קודמת. השאלה אם זה כדאי תלויה במשחק, בביצועים שמוכנים לוותר עליהם ובנכונות להשתמש בתוכנה ניסיונית.