הקבלה ל-Mortal Shell 2 חיובית ברובה. ב-Metacritic מופיעות 26 ביקורות חיוביות, ארבע ביקורות מעורבות ואפס ביקורות שליליות מתוך 30 ביקורות שנכללו במדד בזמן הדיווח. OpenCritic ממקם את המשחק באחוזון ה-95 של המשחקים שקיבלו ציון, נתון שמחזק את הרושם שהוא בולט לטובה ביחס למבחר הרחב של משחקים שנבדקו.
עם זאת, לא כל המבקרים התלהבו באותה מידה. הציונים וההתייחסויות נעים מהמלצות חמות ועד הערכות מסויגות יותר, כאשר חלק מהמבקרים טוענים שהקצוות הלא מלוטשים של ההמשך קשים להתעלמות. Wccftech, למשל, העניק למשחק ציון 7.5 מתוך 10, אף שתיאר אותו כשיפור משמעותי לעומת המקור.
הסגל המורחב, הכולל שמונה Shells — גופים או דמויות שניתן לשחק בהם — הוא אחד השדרוגים הברורים ביותר של המשחק. הביקורות מציינות מגוון רחב יותר של בניות דמות וסגנונות לחימה, שמעניק לשחקנים חופש גדול יותר בבחירת הדרך להתמודד עם אויבים ומפגשים.
המגוון הזה גם עוזר ל-Mortal Shell 2 לגבש זהות משלו בתוך ז'אנר ה-Soulslike הצפוף. המשחק אינו מסתפק בשחזור של נוסחה מוכרת, אלא משתמש במערכת ה-Shells כבסיס לניסוי, להתאמה אישית ולבניית דמות.
במקום ניהול סיבולת מסורתי, Mortal Shell 2 משתמש במערכת המבוססת על Resolve. לפי הביקורות, התוצאה היא קרבות מהירים והבעתיים יותר: אפשר לשחק באגרסיביות רבה יותר, אך עדיין צריך לנהל את הסיכונים הכרוכים ביכולות ובטעויות של הדמות.
השינוי הזה הוא כנראה אחד הגורמים לנגישות הגבוהה יותר של המשחק. המבקרים מתארים את מערכת הקרב כמלוטשת ומתגמלת, תוך שמירה על הלחץ, הסכנה והצורך בתזמון שמאפיינים משחקי Soulslike.
מבקרים רבים מדגישים את העולם הגדול והמקושר למחצה של המשחק. מבוכים סודיים, שבילים נסתרים ועיצוב שלבים מכוון הופכים את החקירה לחלק מרכזי מההתקדמות — ולא רק לדרך לעבור מזירת בוס אחת לאחרת.
גם המראה והאווירה של עולם הפנטזיה האפלה תורמים למשיכה של ההמשך. ביקורות ב-OpenCritic מתארות עולם מרשים מבחינה חזותית, וביקורות נוספות משבחות את הכיוון האמנותי, עיצוב הסאונד ותחושת הגילוי.
החוזקות האלה מסבירות מדוע כמה כלי תקשורת מציבים את Mortal Shell 2 כאחד ממשחקי ה-Soulslike הבולטים שאינם חלק מהקטלוג של FromSoftware. זו השוואה למעמדו בז'אנר — לא טענה שהמשחק משחזר בדיוק את החוויה של משחק FromSoftware.
הביקורת העקבית ביותר נוגעת לחספוס הטכני. ביקורות מזכירות באגים וקריסות, כולל תקלה שעל פי דיווח אחד אילצה מבקר להתחיל את המשחק מחדש. גם המצלמה ומערכת נעילת המטרות עלולות להתנהג באופן לא יציב, במיוחד כאשר כמה אויבים תוקפים בו-זמנית.
הבעיות האלה משמעותיות במיוחד במערכת קרב שמבוססת על קריאת תנועות האויב ותגובה מדויקת. גם מבקרים שנהנו מהעולם ומהקרבות ראו בתקלות הטכניות גורם שפוגע בהמשך שאפתני ובטוח בעצמו.
מפגשים נגד כמה אויבים הם נקודת מחלוקת נוספת. כאשר מספר יריבים תוקפים יחד, בעיות המצלמה והנעילה על המטרה עלולות להפוך את הקרבות לפחות ברורים, וחלק מהביקורות מטילות ספק באיזון של מפגשים כאלה. לכן, רמת הקושי לא תמיד מרגישה מתוכננת ומדויקת כמו בקרבות האישיים הטובים ביותר במשחק.
גם מערכת ההתקדמות מתוארת אצל חלק מהמבקרים כמפושטת יותר — או עמוקה פחות — מזו של המשחק המקורי. הדבר עשוי להקל על כניסת שחקנים חדשים, אך גם להפחית את תחושת המורכבות ששחקנים מנוסים מצפים לה במשחק אקשן-תפקידים המתמקד בבניית דמות.
Mortal Shell 2 אינו בהכרח קשה באופן עקבי ומבוקר. מבקרים מציינים שטחינה ושימוש בבניות חזקות יכולים להפוך חלק מהבוסים לפשוטים מדי, כך שקל יותר “לשבור” את רמת הקושי בהשוואה למשחק Soulslike שמכוונן בצורה הדוקה.
הביקורת הזו אינה מבטלת את הקרבות התובעניים במשחק, אך היא מסייגת את המוניטין שלו כמבחן של שליטה ומיומנות. שחקנים שמחפשים עקומת קושי קשיחה ומדויקת עשויים למצוא כאן חוויה גמישה יותר — אך גם פחות ממושמעת.
במבט כולל, הביקורות מצביעות על אולפן שצמח באופן ניכר בהיקף ובביטחון. Cold Symmetry שמרה על הזהות האפלה של המשחק הראשון, אך הרחיבה את העולם, הגדילה את מגוון הבניות ושינתה את מערכת הקרב סביב Resolve מהיר יותר.
המחיר של השאפתנות הזו ניכר בחספוס ההפקתי. עולם גדול יותר ומערכות רבות יותר יוצרים גם הזדמנויות רבות יותר לבאגים, למפגשים מסורבלים ולפרצות באיזון. במובן הזה, החולשות של Mortal Shell 2 קשורות לאותה שאפתנות שהופכת את החלקים הטובים ביותר שלו לבולטים כל כך.
המהדורה הרגילה של המשחק מתומחרת ב-49.99 דולר, ואילו Devout Edition עולה 59.99 דולר ומעניקה 72 שעות של גישה מוקדמת, שהחלה ב-17 באוגוסט. ההשקה המלאה מתוכננת ל-20 באוגוסט 2026 עבור PS5, Xbox Series X|S ו-PC.
על סמך הביקורות המוקדמות, המהדורה הרגילה נראית כמו תמורה טובה עבור שחקנים שמחפשים משחק אקשן-תפקידים עם חקירה, בניית דמות וקרבות Soulslike מהירים יותר. ההסתייגות העיקרית נוגעת לעיתוי: מי שרגיש במיוחד לקריסות, לבעיות מצלמה או לאיזון לא אחיד של מפגשים עשוי להעדיף להמתין ולראות כיצד חוויית ההשקה תתפתח.
המסקנה הכללית חיובית, אך חשוב לדייק בה: Mortal Shell 2 אינו מוצג כתחליף מושלם למשחק של FromSoftware. הוא מוצג כאלטרנטיבה שאפתנית ובמחיר נמוך יחסית, שמשתפרת מאוד לעומת קודמתה — אך עדיין מגיעה עם בעיות טכניות ואיזוניות שכדאי לקחת בחשבון לפני הרכישה.
הקבלה ל-Mortal Shell 2 חיובית ברובה. ב-Metacritic מופיעות 26 ביקורות חיוביות, ארבע ביקורות מעורבות ואפס ביקורות שליליות מתוך 30 ביקורות שנכללו במדד בזמן הדיווח. OpenCritic ממקם את המשחק באחוזון ה-95 של המשחקים שקיבלו ציון, נתון שמחזק את הרושם שהוא בולט לטובה ביחס למבחר הרחב של משחקים שנבדקו.
עם זאת, לא כל המבקרים התלהבו באותה מידה. הציונים וההתייחסויות נעים מהמלצות חמות ועד הערכות מסויגות יותר, כאשר חלק מהמבקרים טוענים שהקצוות הלא מלוטשים של ההמשך קשים להתעלמות. Wccftech, למשל, העניק למשחק ציון 7.5 מתוך 10, אף שתיאר אותו כשיפור משמעותי לעומת המקור.
הסגל המורחב, הכולל שמונה Shells — גופים או דמויות שניתן לשחק בהם — הוא אחד השדרוגים הברורים ביותר של המשחק. הביקורות מציינות מגוון רחב יותר של בניות דמות וסגנונות לחימה, שמעניק לשחקנים חופש גדול יותר בבחירת הדרך להתמודד עם אויבים ומפגשים.
המגוון הזה גם עוזר ל-Mortal Shell 2 לגבש זהות משלו בתוך ז'אנר ה-Soulslike הצפוף. המשחק אינו מסתפק בשחזור של נוסחה מוכרת, אלא משתמש במערכת ה-Shells כבסיס לניסוי, להתאמה אישית ולבניית דמות.
במקום ניהול סיבולת מסורתי, Mortal Shell 2 משתמש במערכת המבוססת על Resolve. לפי הביקורות, התוצאה היא קרבות מהירים והבעתיים יותר: אפשר לשחק באגרסיביות רבה יותר, אך עדיין צריך לנהל את הסיכונים הכרוכים ביכולות ובטעויות של הדמות.
השינוי הזה הוא כנראה אחד הגורמים לנגישות הגבוהה יותר של המשחק. המבקרים מתארים את מערכת הקרב כמלוטשת ומתגמלת, תוך שמירה על הלחץ, הסכנה והצורך בתזמון שמאפיינים משחקי Soulslike.
מבקרים רבים מדגישים את העולם הגדול והמקושר למחצה של המשחק. מבוכים סודיים, שבילים נסתרים ועיצוב שלבים מכוון הופכים את החקירה לחלק מרכזי מההתקדמות — ולא רק לדרך לעבור מזירת בוס אחת לאחרת.
גם המראה והאווירה של עולם הפנטזיה האפלה תורמים למשיכה של ההמשך. ביקורות ב-OpenCritic מתארות עולם מרשים מבחינה חזותית, וביקורות נוספות משבחות את הכיוון האמנותי, עיצוב הסאונד ותחושת הגילוי.
החוזקות האלה מסבירות מדוע כמה כלי תקשורת מציבים את Mortal Shell 2 כאחד ממשחקי ה-Soulslike הבולטים שאינם חלק מהקטלוג של FromSoftware. זו השוואה למעמדו בז'אנר — לא טענה שהמשחק משחזר בדיוק את החוויה של משחק FromSoftware.
הביקורת העקבית ביותר נוגעת לחספוס הטכני. ביקורות מזכירות באגים וקריסות, כולל תקלה שעל פי דיווח אחד אילצה מבקר להתחיל את המשחק מחדש. גם המצלמה ומערכת נעילת המטרות עלולות להתנהג באופן לא יציב, במיוחד כאשר כמה אויבים תוקפים בו-זמנית.
הבעיות האלה משמעותיות במיוחד במערכת קרב שמבוססת על קריאת תנועות האויב ותגובה מדויקת. גם מבקרים שנהנו מהעולם ומהקרבות ראו בתקלות הטכניות גורם שפוגע בהמשך שאפתני ובטוח בעצמו.
מפגשים נגד כמה אויבים הם נקודת מחלוקת נוספת. כאשר מספר יריבים תוקפים יחד, בעיות המצלמה והנעילה על המטרה עלולות להפוך את הקרבות לפחות ברורים, וחלק מהביקורות מטילות ספק באיזון של מפגשים כאלה. לכן, רמת הקושי לא תמיד מרגישה מתוכננת ומדויקת כמו בקרבות האישיים הטובים ביותר במשחק.
גם מערכת ההתקדמות מתוארת אצל חלק מהמבקרים כמפושטת יותר — או עמוקה פחות — מזו של המשחק המקורי. הדבר עשוי להקל על כניסת שחקנים חדשים, אך גם להפחית את תחושת המורכבות ששחקנים מנוסים מצפים לה במשחק אקשן-תפקידים המתמקד בבניית דמות.
Mortal Shell 2 אינו בהכרח קשה באופן עקבי ומבוקר. מבקרים מציינים שטחינה ושימוש בבניות חזקות יכולים להפוך חלק מהבוסים לפשוטים מדי, כך שקל יותר “לשבור” את רמת הקושי בהשוואה למשחק Soulslike שמכוונן בצורה הדוקה.
הביקורת הזו אינה מבטלת את הקרבות התובעניים במשחק, אך היא מסייגת את המוניטין שלו כמבחן של שליטה ומיומנות. שחקנים שמחפשים עקומת קושי קשיחה ומדויקת עשויים למצוא כאן חוויה גמישה יותר — אך גם פחות ממושמעת.
במבט כולל, הביקורות מצביעות על אולפן שצמח באופן ניכר בהיקף ובביטחון. Cold Symmetry שמרה על הזהות האפלה של המשחק הראשון, אך הרחיבה את העולם, הגדילה את מגוון הבניות ושינתה את מערכת הקרב סביב Resolve מהיר יותר.
המחיר של השאפתנות הזו ניכר בחספוס ההפקתי. עולם גדול יותר ומערכות רבות יותר יוצרים גם הזדמנויות רבות יותר לבאגים, למפגשים מסורבלים ולפרצות באיזון. במובן הזה, החולשות של Mortal Shell 2 קשורות לאותה שאפתנות שהופכת את החלקים הטובים ביותר שלו לבולטים כל כך.
המהדורה הרגילה של המשחק מתומחרת ב-49.99 דולר, ואילו Devout Edition עולה 59.99 דולר ומעניקה 72 שעות של גישה מוקדמת, שהחלה ב-17 באוגוסט. ההשקה המלאה מתוכננת ל-20 באוגוסט 2026 עבור PS5, Xbox Series X|S ו-PC.
על סמך הביקורות המוקדמות, המהדורה הרגילה נראית כמו תמורה טובה עבור שחקנים שמחפשים משחק אקשן-תפקידים עם חקירה, בניית דמות וקרבות Soulslike מהירים יותר. ההסתייגות העיקרית נוגעת לעיתוי: מי שרגיש במיוחד לקריסות, לבעיות מצלמה או לאיזון לא אחיד של מפגשים עשוי להעדיף להמתין ולראות כיצד חוויית ההשקה תתפתח.
המסקנה הכללית חיובית, אך חשוב לדייק בה: Mortal Shell 2 אינו מוצג כתחליף מושלם למשחק של FromSoftware. הוא מוצג כאלטרנטיבה שאפתנית ובמחיר נמוך יחסית, שמשתפרת מאוד לעומת קודמתה — אך עדיין מגיעה עם בעיות טכניות ואיזוניות שכדאי לקחת בחשבון לפני הרכישה.