הגרסה של Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ל-Nintendo Switch 2 הפכה את אחד המשחקים התובעניים ביותר מבחינה טכנית של CD Projekt Red ללהיט השקה משמעותי. זמן קצר לאחר יציאתה היא טיפסה למקום השני בדירוגי המכירות של ה-eShop, הייתה למשחק הצד השלישי המוביל בפלטפורמה לתקופה מסוימת, וגם יותר משנה לאחר ההשקה המשיכה להופיע בצמרת.
15
18
המסקנה המסחרית ברורה: מדובר בהצלחה חשובה. אבל בכל הנוגע לשאלה כמה כסף הפורט עצמו הכניס — אין עדיין תשובה מדויקת. CD Projekt לא חשפה את מספר העותקים שנמכרו ב-Switch 2, את ההכנסות מהגרסה, את עלויות הפיתוח או נתון רווח ברמת המשחק.
מקום שני לצד משחקי הדגל של Nintendo
ביוני 2025 דורג Cyberpunk 2077 במקום השני ברשימת רבי-המכר של ה-eShop ב-Switch 2, אחרי Mario Kart World ולפני חבילת השדרוג של The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
15 חשוב להדגיש: רשימת ה-Best Sellers של Nintendo מבוססת על הכנסות בתקופה האחרונה — במקרה הזה, בשלושת הימים שקדמו לעדכון — ולא על מספר העותקים המצטבר לאורך חיי המשחק.
12
לכן אי אפשר להסיק שהמשחק עקף את כותרי הצד הראשון של Nintendo במכירות כוללות. מה שאפשר לומר הוא שבחלון ההשקה, משחק צד שלישי במחיר מלא הצליח להתחרות על הוצאות השחקנים מול הכותרים הגדולים של Nintendo.
בהמשך תיארה CD Projekt את המשחק ככותר הצד השלישי הנמכר ביותר ב-Switch 2 “לתקופה מסוימת” לאחר ההשקה, והבהירה שהיא מרוצה מאוד מהביצועים שלו בפלטפורמה.
18 בדיווחים קודמים החברה הציבה אותו בין משחקי הצד השלישי הנמכרים ביותר בקונסולה, תוך הכרה בכך שמשחקי Nintendo עצמם שלטו במכירות הכוללות.
43
לא רק זינוק של שבוע ראשון
הביצועים לא הסתיימו בחלון ההשקה. בשבוע שהסתיים ב-30 באוגוסט 2026 דורג Cyberpunk 2077: Ultimate Edition במקום הרביעי בדירוג הכללי של ה-eShop ב-Switch 2, אחרי Elden Ring, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 ו-Mario Kart World.
6
גם כאן מדובר בתמונת מצב שבועית ולא בנתון מכירות מצטבר. עם זאת, היא מחזקת את אמירת CD Projekt שהמשחק “ממשיך להימכר”.
18 נוכחות במקום הרביעי יותר משנה לאחר ההשקה מרמזת שהפורט שמר על נראות גם לאחר שהספרייה של Switch 2 התרחבה.
הזיכיון כולו המשיך לצמוח. ב-3 ביולי 2026 עבר Cyberpunk 2077 את רף 40 מיליון העותקים ברחבי העולם, לעומת 35 מיליון בנובמבר 2025. הסכום כולל מכירות של המשחק העצמאי ושל עותקים שנכללו בגרסת Ultimate Edition, ולכן אינו מאפשר לבודד את תרומתה של גרסת Switch 2.
5
Switch 2 הייתה אחראית ל-10% מהמכירות ב-2025
המדד הברור ביותר לחשיבות הפלטפורמה מופיע בפירוט המכירות של CD Projekt לשנת 2025. Switch 2 היוותה 10% ממכירות Cyberpunk 2077 באותה שנה — והייתה בכך הפלטפורמה השלישית בגודלה עבור המשחק, לפני Xbox עם 9%. המחשב היווה 51% מהמכירות ו-PlayStation עוד 29%.
7
הנתון מרשים במיוחד משום שגרסת Switch 2 הושקה רק ב-5 ביוני 2025, ולכן 10% אלה נצברו במהלך חלק מהשנה בלבד. עם זאת, אין לפרש אותם כ-10% מהכנסותיה הכוללות של CD Projekt, או כמספר ידוע של עותקי Switch 2.
ברמת החברה כולה דיווחה CD Projekt על הכנסות ממכירות בסך 867 מיליון זלוטי ב-2025 ועל רווח נקי מאוחד של 595 מיליון זלוטי. בדיווח צוין כי Cyberpunk 2077, ההרחבה Phantom Liberty ומכירות מתמשכות של The Witcher 3 היו מנועי הכנסות מרכזיים, וכי גם השקת גרסת Switch 2 תרמה לתוצאות.
41
המספרים מוכיחים ש-CD Projekt רשמה שנה רווחית מאוד. הם לא מוכיחים שהפורט ל-Switch 2 עצמו היה רווחי, מפני שהחברה לא פרסמה את העלויות וההכנסות הייעודיות שלו.
הכרטיס הפיזי היה היתרון הגדול
הסימן הברור ביותר ברמת המוצר הוא תמהיל המכירות: CD Projekt דיווחה ש-75.4% ממכירות גרסת Switch 2 היו פיזיות, לעומת 24.6% דיגיטליות. החברה לא פרסמה את מספר היחידות הכולל.
11
המהדורה הפיזית כללה את המשחק המלא ואת Phantom Liberty על כרטיס המשחק עצמו. היא לא השתמשה ב-Game-Key Card, ולא דרשה הורדה של התוכן המרכזי לאחר הרכישה. CD Projekt אמרה שהפורמט המלא והאפשרות להכניס את הכרטיס ופשוט להתחיל לשחק מתאימים במיוחד לקהל של Nintendo.
19
20
הבחירה הזו כנראה תאמה חלק חשוב מהרגלי הרכישה של משתמשי Switch. היא גם הפכה את המוצר לברור יותר כמשחק פרימיום בקופסה: הקונים קיבלו את החבילה המלאה מיד, ולא מארז פיזי שבתוכו נמצא למעשה רק רישיון להורדה.
בדיווחי 2025 שלה קישרה CD Projekt בין השקת Switch 2 לבין זינוק משמעותי בפעילות מגזר הסחורות והחומרים. עם זאת, הנתונים אינם מפרידים בין מכירות כרטיסי המשחק לבין מוצרים פיזיים אחרים.
46 המסקנה הזהירה היא שהמכירות הפיזיות היו חשובות במיוחד לגרסה הזו — אך אין נתון עצמאי שמראה כמה רווחיות או צמיחה יצרו כרטיסי המשחק עצמם.
קאמבק מסחרי, לא מחיקת עבר מוחלטת
גרסת Switch 2 שינתה את השיחה סביב Cyberpunk 2077. משחק שנקשר להשקה בעייתית ב-2020 הפך לכותר השקה מרכזי לקונסולה ניידת, והביא את חבילת Ultimate Edition המלאה לכרטיס משחק. הפורט תמך גם ביכולות של Switch 2, בהן בקרות תנועה ומסך מגע, וכן בהמשכיות התקדמות בין פלטפורמות.
22
27
CD Projekt תיארה את ההתאמה ל-Switch 2 כשאפתנית, ואמרה שהתרשמה מהביצועים שהצליחה להשיג בקונסולה. החברה גם מסרה ש-Nintendo התרשמה מהתוצאה ושיבחה את שיתוף הפעולה בין הצדדים.
17
18
זהו בסיס חזק לדבר על התאוששות באיכות המוצר ובביצועים המסחריים. אבל מכירות מחודשות אינן שוות ערך לאמון משוקם לחלוטין. CD Projekt עצמה הכירה בכך שיש שחקנים שעדיין לא סלחו לה על ההשקה המקורית — תזכורת לכך שהצלחה בשוק ושיקום מוניטין הם שני דברים שונים.
33
בנוסף, במידע הזמין אין הצהרה רשמית ומפורטת של Nintendo שמכמתת את השפעת הפורט או מגדירה אותו כחלון ראווה לחומרת Switch 2. הקריאה הבטוחה ביותר היא שהמשחק שימש הדגמה אפקטיבית ליכולות הקונסולה, בעוד שההערכה הספציפית של Nintendo ידועה בעיקר דרך התייחסויות של CD Projekt.
ומה זה אומר לגבי The Witcher?
הביצועים ב-Switch 2 מחזקים את הטיעון המסחרי בעד הבאת משחק תפקידים שאפתני נוסף של CD Projekt לחומרה של Nintendo. התוצאה מספקת לחברה כמה איתותים חשובים:
- שחקני Nintendo גילו עניין במשחק תפקידים בוגר, רחב-היקף ובמחיר מלא.
- משחק עולם פתוח תובעני מבחינה טכנית יכול לשמש ככותר ראווה בתקופת ההשקה של חומרה חדשה.
- מהדורה פיזית מלאה יכולה לייצר שיעור מכירות גבוה בהרבה מזה של הגרסה הדיגיטלית.
- שיתוף פעולה טכני הדוק בין CD Projekt ל-Nintendo יכול להוביל לגרסה שהמפתחת עצמה מחשיבה למוצלחת.
17
19
אבל שום דבר מזה לא מאשר את The Witcher 4 ל-Switch 2. פורט עתידי עדיין יהיה תלוי בדרישות הטכניות הסופיות של המשחק, בתזמון ההשקה, בעלות ההתאמה ובמספר המשתמשים בקונסולה. ההצלחה הקודמת הופכת את האפשרות לסבירה יותר — היא לא הופכת אותה לבלתי נמנעת.
השורה התחתונה
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition היה הצלחה משמעותית ב-Switch 2 לפי כל מדד ציבורי זמין: מקום שני במצעד ה-eShop המוקדם, הובלה זמנית בקרב משחקי הצד השלישי, מקום רביעי במצעד שבועי באוגוסט 2026 ונתח של 10% ממכירות הזיכיון בשנת 2025.
6
7
15
18
הלקח המסחרי הבולט ביותר הוא פיזי. כאשר 75.4% מהמכירות הגיעו מהמהדורה בקופסה, הפורט הראה שקהל Nintendo עשוי לתגמל משחקי פרימיום שמגיעים כמוצר שלם, אמיתי וניתן להפעלה מידית.
11
החלקים החסרים חשובים לא פחות: CD Projekt לא חשפה את מספר העותקים שנמכרו ב-Switch 2 או את הרווח מהפורט. לכן העדויות מצדיקות את ההגדרה של ההשקה כהצלחה מסחרית והתאוששות באיכות המוצר — אך לא מאפשרות לחשב תשואה מדויקת על ההשקעה, ובוודאי שלא לאשר מכאן משחק עתידי מסדרת The Witcher.