Capcom החזירה את Onimusha עם פגיעה מדויקת. Onimusha: Way of the Sword יצא ב־4 בספטמבר 2026 ל־PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ולמחשב, והקונצנזוס הביקורתי חיובי מאוד: ב־Metacritic הוא עומד על 86, בקטגוריית „חיובי בדרך כלל”, על בסיס 86 ביקורות מבקרים.
30
37
המסר שעולה מרוב הביקורות פשוט: Capcom הצליחה לעדכן את הסדרה בלי למחוק את האופי שלה — פנטזיית סמוראים, שדי Genma גרוטסקיים ומכות חרב שמרגישות כבדות ומכריעות.
גולת הכותרת: קרבות חרב שמתגמלים דיוק
מערכת הקרב היא ללא ספק הכוכבת של המשחק. זה אינו אקשן של לחיצה מהירה על כפתורים; הקרבות איטיים, שקולים ומבוססים על קריאת היריב. חסימה, הדיפה והתחמקות שוחקות את מד היציבה של האויב, וכשהוא נשבר נוצר חלון קצר למתקפה הרסנית — כולל ביתור. למוסאשי יש גם יכולות של פארי, החזרת מתקפות ומתקפות־נגד מסוג Issen, שדורשות תזמון מדויק במיוחד.
3
15
התוצאה היא מקצב קרב של התבוננות, הגנה ותגובה. קרבות הבוסים זוכים לשבחים חוזרים כמבחנים מאתגרים של זיכרון דפוסים, סבלנות ותזמון.
8
51 לפי מבקרים, מדובר במשחק מורכב וקשה בהרבה ממשחקי Onimusha הקודמים.
13
אבל יש גם מחיר: הקצב לא תמיד אחיד. ביקורות מציינות פעילויות חוזרות, מפגשים שגרתיים שחוזרים על עצמם ועקומת קושי שעלולה לזנק באופן מעט מגושם.
8
9
14
51 PC Gamer סיכם היטב את הפער: הקרבות הם „תערובת נהדרת” של אקשן קלאסי מבית Capcom ולחימת חרב בעלת משקל, אך הקצב הוא האויב שהמשחק לא מצליח להכניע לגמרי.
49
אז זה Soulslike? לא ממש
ההשוואה מובנת: יש חשיבות לתזמון הגנתי, טעויות נענשות, ולומדים את תבניות ההתקפה של היריבים. אבל המבקרים בדרך כלל לא מציגים את Way of the Sword כמשחק Soulslike. GamesRadar, למשל, מבחין במפורש בין המשחק לז'אנר ומתאר אקשן מגיב ומתגמל, שאינו מעניש ללא הרף.
14
הדרך הנכונה יותר לחשוב עליו היא כאקשן חרבות ממוקד־מפגשים בסגנון Capcom. שבירת יציבה ופארי הן לב החוויה, אך הזהות של המשחק נשענת על ציד שדים קולנועי, מהלכי סיום ראוותניים והטעם הקלאסי של Onimusha — לא על המבנה המזוהה עם משחקי Souls.
3
6
מי שחוששים מרמת האתגר לא בהכרח צריכים לוותר: ביקורת של גרסת Switch 2 מציינת רמת קושי קלה שמפחיתה משמעותית את מחסום הכניסה.
2 ובכל זאת, חוויית ברירת המחדל נועדה להיות תובענית, וכמה מבקרים מצביעים על קרבות קשים במיוחד בשלבים המאוחרים.
7
8
מוסאשי, שדי Genma והזהות העל־טבעית של הסדרה
במרכז העלילה נמצא מיאמוטו מוסאשי, שנאבק בשדי Genma — יצורים על־טבעיים המאיימים על יפן הפאודלית.
46 פניו של מוסאשי עוצבו בהשראת השחקן היפני המנוח טושירו מיפונה, וביקורות מציינות שאנימציית הפנים המרשימה והאפיון הכריזמטי הופכים את הבחירה הזו ליעילה במיוחד.
12
48
49
ההצגה החזותית היא חלק גדול מהקסם. המבקרים משבחים סביבות מפורטות, סצנות מעבר מושקעות, הבעות פנים מונפשות ועיצוב מפלצות יצירתי — תצוגת יכולת בולטת של מנוע RE Engine.
9
47
50
התגובות לסיפור עצמו פחות אחידות. מוסאשי וחלק מדמויות המשנה מקבלים מחמאות, אך יש מי שמצאו את הטון לא עקבי או את המסע נמתח מדי בחלקים איטיים יותר.
2
14
56
גם הדיבוב אינו זוכה לפסק דין חד־משמעי: ביקורת אחת שיבחה את הביצועים ביפנית שבהם שיחקה, ואילו Tom’s Guide מצא את הדיבוב באנגלית לא עקבי.
46
8 המסקנה הזהירה היא שמוסאשי עצמו התקבל היטב על המסך, אך ההתרשמות משאר צוות המדבבים תלויה בשפת הדיבוב ובמבקר.
איך גרסת Switch 2 מתפקדת?
הסיקור המוקדם של Switch 2 מעודד. מבקרים מתארים פורט נאה ומיומן ששומר על הסביבות המפורטות ועל עבודת הדמויות גם במסך הטלוויזיה וגם במצב נייד. Nintendo Life מדווח על ירידה מורגשת ברזולוציה במצב נייד, אך עדיין מגדיר את התוצאה כמרשימה מבחינה חזותית; Nintendo World Report מציין שהמשחק נראה טוב בשני מצבי השימוש, ושאפשרות קצב פריימים לא נעול הרגישה חלקה יותר בבדיקה שלו.
3
11
Loot Level Chill דיווח שלא נתקל בנפילות פריימים בולטות, זמני טעינה כמעט בלתי מורגשים, אפשרות ל־30fps נעול וכן מצב ללא הגבלת קצב פריימים.
1 גם Pocket Tactics קבע שהמשחק מתפקד טוב מאוד ב־Switch 2.
2
אלו רשמים מעשיים חזקים למשחק שבו תזמון הוא עניין קריטי. עם זאת, הם אינם מחליפים ניתוח טכני סטנדרטי והשוואתי בין PS5, Xbox Series X|S, מחשב ו־Switch 2. הראיות הקיימות תומכות בכך ש־Switch 2 היא דרך טובה לשחק, במיוחד למי שרוצים לשחק במצב נייד — אך לא בקביעה שהיא שווה טכנית לכל גרסה אחרת בכל מדד.
1
3
11
אורך, קצב ולמי המשחק מתאים
קמפיין ישיר ברמת קושי רגילה אמור להימשך כ־15 שעות; חקירה והשלמה רחבה יותר עשויות להאריך את החוויה לכ־15–25 שעות.
7 זהו היקף שנותן מקום למערכות הקרב ולהפקה הקולנועית להתפתח, אך גם המקום שבו צצה הביקורת המרכזית.
כמה ביקורות מציינות קרבות שגרתיים דלי־מתח, פעילויות חוזרות וקטעי מעבר איטיים שמחלישים את הרגעים החזקים ביותר.
9
16
55 לכן המשחק יתאים במיוחד למי שנהנים ללמוד לעומק מכניקות הגנתיות של חרב ולהתעכב על קרבות ראווה גדולים; מי שמחפשים קמפיין אקשן הדוק ומהיר עלולים להרגיש יותר את המריחות.
השורה התחתונה של המבקרים
- הסיבות העיקריות לשחק: לחימה מבוססת יציבה, פארי מדויקים ומתקפות Issen, קרבות בוסים מספקים, ויזואליה אקספרסיבית וחזרה מוצלחת לזהות הסמוראים־והשדים של Onimusha.
3
8
48
- ההסתייגויות העיקריות: קצב לא אחיד, חזרתיות, מגוון אויבים מוגבל בחלקים מסוימים ועקומת קושי לא עקבית.
8
9
14
- תמונת המצב ב־Switch 2: רשמים חיוביים במצב נייח ובמצב נייד, אך עדיין אין מאגר בדיקות מקיף דיו כדי להכריז על שוויון טכני מלא מול יתר הפלטפורמות.
1
3
11
עבור Capcom, Way of the Sword הוא הוכחה לכך שסדרה רדומה יכולה לחזור עם שפת קרב מודרנית בלי לאבד אישיות. הוא בנוי על RE Engine, ומבקרים מדגישים שוב ושוב את אנימציות הדמויות ואת רמת הפירוט הוויזואלית כאחת מנקודות השיא שלו.
48
49 הוא לא מושלם, אבל הביקורות מציגות טיעון משכנע: Onimusha לא חזר רק בגלל נוסטלגיה — הוא חזר כי עדיין יש לו דרך ייחודית מאוד לגרום לכל חיתוך חרב להרגיש חשוב.