ההרפתקה מתחילה כשספר מדבר ומסתורי הידוע בשם "מר E" (קיצור של Mr. Encyclopedia) מתרסק על האי של יושי. הספר מזמין את יושי לחקור את פרקיו כדי למצוא וללמוד את היצורים יוצאי הדופן שחיים בתוכם. כל פרק יוצר עולם בעל נושא ייחודי – מאזורים מיוערים ופסגות הרים סוערות, ועד חופי ים שטופי שמש וג'ונגלים שורצי חרקים – המלא בחידות סביבתיות וסודות נסתרים לגילוי.
בניגוד למשחקי פלטפורמה מסורתיים המדגישים מרוץ מנקודת התחלה לנקודת סיום, רבות מהמשימות סובבות סביב חקר וגילוי. השחקנים מוזמנים לבחון בקפידה כל סביבה המעוצבת בעבודת יד, לקיים אינטראקציה עם המערכת האקולוגית ולתעד את היצורים החיים בין דפי הספר.
המשחק פותח על ידי Good-Feel והופץ על ידי נינטנדו, וממשיך את שיתוף הפעולה ארוך השנים של האולפן עם נינטנדו בזיכיון יושי. Good-Feel פיתחה בעבר את Yoshi's Woolly World (2015) ו-Yoshi's Crafted World (2019) שזכו לשבחים.
פרטי השקה מרכזיים:
המבקרים קיבלו את המשחק בחום, אם כי לא בהתלהבות בלתי מסויגת. אתרי צבירת הביקורות ממקמים את יושי והספר המסתורי היטב בטריטוריית "אהוד באופן כללי".
הביקורות שיבחו בעקביות את התצוגה החזותית בהשראת צבעי מים, הביצועים החלקים ולופ המשחקיות הרגוע והנעים המדגיש סקרנות על פני אתגר.
עם זאת, חלק מהמבקרים מצאו שהחוויה מעט בטוחה מדי. נקודות ביקורת בונה נפוצות כללו קצב איטי, זמני טעינה מדי פעם ורמת אתגר הנופלת מזו של משחקי פלטפורמה אחרים של נינטנדו. כפי שסיכם כלי תקשורת אחד, יושי והספר המסתורי יכול להרגיש כמו "נייר הבועות הכי מקסים בווידאו גיימס שתפוצצו אי פעם, ולא הרבה יותר".
הסנטימנט הכללי מציג את המשחק כאבולוציה מקסימה וחדשנית של נוסחת יושי, ולא כהמצאה מחדש דרמטית.
לבכורה החזקה של המשחק יש שתי השלכות מרכזיות על האקוסיסטם של סוויץ' 2.
בשלב מוקדם בחיי קונסולה, מצעדי המכירות נשלטים לעיתים קרובות על ידי קומץ קטן של כותרי השקה בולטים. העובדה שיושי והספר המסתורי עמד בראש מצעדים שכללו משחקים כמו Mario Kart World ו-פוקימון פוקופיה מעידה שלקטלוג סוויץ' 2 יש כבר מספיק עומק כדי להצמיח להיטים בסגנון אמצע הדור, מה שמרחיב את כוח המשיכה של הפלטפורמה מעבר למאמצים המוקדמים.
השקת המשחק היא בעלת משמעות היסטורית מכיוון שזה היה המשחק הבלעדי הראשון ל-Switch 2 שפורסם על ידי נינטנדו ונשא מחירים שונים לגרסאות הדיגיטליות והפיזיות שלו.
נינטנדו הכריזה על האסטרטגיה החדשה במרץ 2026, והסבירה שהעלויות השונות הכרוכות בייצור והפצה של קלטות פיזיות לעומת הורדות דיגיטליות יבואו לידי ביטוי במחיר המומלץ לצרכן. עבור יושי והספר המסתורי, משמעות הדבר הייתה:
נינטנדו הבהירה במפורש שמחיר המשחקים הפיזיים לא עלה; אלא שהגרסאות הדיגיטליות יתומחרו נמוך יותר כדי לשקף בצורה מדויקת יותר את עלויות ההפצה הנמוכות שלהן.
אם משחק כמו יושי – כותר משפחתי מונחה דמות – יכול לשמור על המקום הראשון במצעד תחת המודל הזה, זה משדר איתות שוק חזק. זה מרמז שהנחה ברורה של 10 דולר ב-eShop יכולה להניע אימוץ דיגיטלי חזק, ועדיין להשאיר מקום לקמעונאים להתחרות על הפרמיה הפיזית. האסטרטגיה כבר מתרחבת: כותר עוקב, Splatoon Raiders, יצא בפיצול דומה של 50 דולר לדיגיטל ו-60 דולר לפיזי. ההצלחה של יושי והספר המסתורי מציעה הצצה מוקדמת ומבטיחה לאופן שבו דינמיקת התמחור החדשה הזו עשויה לעצב את הדור הבא של השוק הדיגיטלי של נינטנדו.