הסרט חצה בתוך שבועות מיציאתו באפריל את רף 500 מיליון הדולר בהכנסות ברחבי העולם, ובהמשך היה לסרט הביוגרפי הראשון שחצה את רף מיליארד הדולר . ההצלחה בקופות התגלגלה במהירות אל שירותי הסטרימינג ואל מכירות הקטלוג המוזיקלי של ג'קסון.
סוני ציינה את האלבומים Thriller ו־Bad בין פרויקטי המוזיקה המוקלטת בעלי הביצועים הטובים ביותר ברבעון . בשבוע שלאחר יציאת הסרט הגיע הקטלוג של ג'קסון ל־137.5 מיליון השמעות לפי דרישה בארצות הברית, עלייה של 146%. שני האלבומים חזרו גם לעשירייה המובילה של פרויקטי המוזיקה המוקלטת הנמכרים ביותר ברבעון .
מייקל ג'קסון היה ללא ספק הכותרת הגדולה, אך העלייה בחטיבת המוזיקה לא נשענה על אמן אחד בלבד. בין האמנים המובילים ברבעון נמנו גם אלה לנגלי ו־באד באני . הצמיחה הורגשה בכמה מקורות הכנסה:
הרווח התפעולי של Sony Music עלה ב־14% ל־105.9 מיליארד ין, שהם כ־664.78 מיליון דולר. בעקבות התוצאות העלתה סוני את תחזית ההכנסות השנתית שלה לחטיבת המוזיקה .
התמונה בחטיבת הסרטים הייתה מתונה בהרבה. Sony Pictures Entertainment דיווחה על ירידה של 13% בהכנסות לעומת הרבעון המקביל, ל־1.98 מיליארד דולר . הסיבה המרכזית הייתה לוח הפקות והפצות פחות עמוק ופחות עתיר שוברי קופות בהשוואה לתקופה המקבילה, שנהנתה גם מהשפעת החזרה לפעילות לאחר שביתות הוליווד .
עם זאת, הרווח התפעולי דווקא עלה ב־21%, ל־154 מיליון דולר . חלק מהשיפור נבע מכך שהרבעון המקביל הושפע מעלויות הקשורות לשביתות, ולכן ההשוואה השנתית הייתה נוחה יותר.
הסרט Michael עצמו הופץ בבתי הקולנוע על ידי Sony Pictures בשווקים רבים ותרם להכנסות ממכירת כרטיסים, אך לא הצליח לפצות לבדו על החולשה הרחבה יותר של לוח הסרטים .
ברמת הקבוצה, סוני עקפה את תחזיות האנליסטים ורשמה שיא ברווח התפעולי לרבעון הראשון .
| מדד | רבעון ראשון 2026 | שינוי לעומת השנה הקודמת |
|---|---|---|
| מכירות הקבוצה | 2,837.8 מיליארד ין, כ־17.8 מיליארד דולר | +8% |
| רווח תפעולי | 476.5 מיליארד ין, כ־2.97 מיליארד דולר | +40% |
| רווח נקי המיוחס לבעלי המניות | 342.2 מיליארד ין | +32% |
| שיעור הרווח התפעולי | 16.8% | עלייה של 3.8 נקודות אחוז |
מקור: הדוח המאוחד של קבוצת סוני לרבעון הראשון של שנת הכספים 2026
הזינוק ברווח התפעולי של הקבוצה לא הגיע מהמוזיקה בלבד. חטיבות שירותי המשחקים והרשת ו־חיישני התמונה היו המובילות העיקריות . הרווח התפעולי בחטיבת הגיימינג עלה ב־37% ל־202 מיליארד ין, בין היתר בזכות החזרים על מכסים בארצות הברית ותנועות מטבע חיוביות .
בחטיבת פתרונות הדימות והחישה, המכירות עלו ב־26% ל־512.7 מיליארד ין, בעוד הרווח התפעולי זינק ב־125% ל־122.2 מיליארד ין .