פאולו פדרצ'יני, שמפתח משחקים תחת השם Molleindustria, שינה את Future? No Thanks! בעקבות ביקורת על השימוש בבינה מלאכותית: הוא החליף שתי קריינויות סינתטיות והציע החזרים למי שמרגישים שהוטעו. עם זאת, הוא לא חזר בו מההסבר שהשימוש שלו ב-AI היה מוגבל, או מהטענה שהקולות המקוריים התאימו לסאטירה של המשחק.
7
12
מה היה השימוש ב-AI?
בפוסט שפרסם ב-17 באוקטובר, פדרצ'יני כינה את ה-AI „פרויקט טכנופאשיסטי, אנטי-אנושי ואנטי-אמנותי”, אך הודה ש-Future? No Thanks! אינו נטול AI לחלוטין. לדבריו, כ-99% מהקוד נכתבו עוד לפני שכלי AI נעשו שימושיים לתכנות. לקראת סוף הפיתוח הוא נעזר ב-ChatGPT או ב-Claude בחלק זעיר מהקוד — לא כדי לייצר את המשחק כולו.
4
11
לפי הדיווחים, הסיוע נועד בין היתר להשלמות ולאיתור ותיקון באגים, כולל טיפול בבעיה בהצללה שהופיעה אחרי עדכון.
40 בגרסה הראשונה של המשחק היו גם שתי קריינויות קצרות של טקסט לדיבור: אחת לאסלה אוטומטית, ואחרת למתרגם אוטומטי במספרה.
4
הקולות הוחלפו — אבל בעיניו הם שירתו את הבדיחה
בעדכון מ-23 באוקטובר הוחלפו שתי הקריינויות הסינתטיות בקול של אדם שמתחזה לרובוט. פדרצ'יני סיפר שהקולות האנושיים הוקלטו מוקדם יותר השנה, אך הוא בחר שלא להשתמש בהם משום שהקולות הממוחשבים, שנשמעו מוזרים ומעט מטרידים, היו מצחיקים יותר בעיניו בהקשר של המשחק.
7
השינוי נגע לקולות שנוצרו באמצעות טקסט לדיבור, ולא לכל שימוש ב-AI במהלך הפיתוח. פדרצ'יני תיאר את העדכון כגרסה ללא קולות שנוצרו ב-AI, בעוד שהחשיפה המקורית שלו כללה גם שימוש מצומצם בכלי AI לסיוע בקוד.
4
7
החזרים לשחקנים, וקוד ידני במשחק הבא
פדרצ'יני הציע להחזיר את כספם של שחקנים שעדיין מרגישים „נבגדים”, וביקש מהם לפנות אליו עם פרטי PayPal או Venmo.
7
12 הוא גם אמר שהפרויקט הבא שלו ייכתב כולו ביד.
3
14
כך ניסה לשלב בין ויתור מעשי לבין הגנה על הבחירות המקוריות שלו: הקולות הוחלפו והוצעו החזרים, אבל הוא עדיין סבר שהקולות הסינתטיים התאימו לסאטירה. בדיווח על העדכון צוטט כאומר שבלעדיהם המשחק „גרוע ב-0.001%”.
1