רימייק ה־Switch 2 של The Legend of Zelda: Ocarina of Time הופיע בצילומי משחק ממחשב דרך Lichii, אמולטור ניסיוני ל־Switch 2, סביב השקתו ב־5 בנובמבר 2026. לפי דיווחים, פרצת מערכת הקבצים ns2jb אפשרה גישה לקובצי המשחק; אבל לגרום למשחק לעלות הוא רק הצעד הראשון — לא הוכחה שיש כאן גרסת מחשב מלאה או משחק שרץ בצורה חלקה.
2
5
14
איך המשחק הגיע למחשב
לתהליך היו שני שלבים נפרדים: להשיג גישה לקובצי המשחק, ואז לגרום לאמולטור להציג אותו. בדיווחים ns2jb מתוארת כפרצת מערכת קבצים ל־Switch 2, שתומכת בגרסת קושחה 23.0.1 ומטה. לאחר מכן, Lichii סיפק את שכבת האמולציה שנדרשה כדי להפעיל את המשחק במחשב.
2
14
התוצאות הראשונות המחישו היטב את ההבדל בין „המשחק עולה” לבין „המשחק רץ טוב”. בדיווח על Lichii build 75 ב־Windows נמדדו 28–29 FPS יציבים במהלך המשחק, לעומת 53–59 FPS בתפריטים ובמסכי הטעינה.
19
מה השתנה באמולטור
אחד האתגרים המרכזיים היה לתרגם את פעולות הגרפיקה של המשחק. לפי דיווח, build 75 הוסיף תמיכה בכ־80 שיידרים שלא נתמכו קודם, וכך אפשר ליותר סביבות להופיע כראוי. אין בכך הוכחה שהתוספת הזאת לבדה היא שגרמה לשיפורים בביצועים שדווחו בהמשך.
30
עבודות נוספות התמקדו בעומס על תהליך הרינדור ובקומפילציה של שיידרים. קומיט ב־Eglantine, שכלל עבודת ביצועים מ־Lichii, דיווח על שיפור של בדיקת יער מ־23.1 FPS ל־36.7 FPS, בלי שיידרים שנדחו או הבזקי מסך לבנים בפריימים שנלכדו. אלה תוצאות של בדיקה מסוימת — לא הבטחה לגבי כל גרסה או מחשב.
33
חלק מהתיקונים נועדו לחומרה ולדרייברים מסוימים. למשל, מעקף לבעיות בקומפיילר השיידרים בדרייבר Windows הקנייני של AMD אפשר לסצנת הפתיחה להמשיך עד יער קוקירי, שם דווח על 22–26 FPS.
26 גרסה מפוצלת של Lichii תיארה גם שינויים שנועדו לשמור שיידרים שכבר קומפלו ולהפחית גמגומים חוזרים — דוגמה נוספת לכיוונון שעדיין מתבצע.
25
מה אומרים דיווחי קצב הפריימים
בדיווחים מאוחרים יותר על הקהילה, Lichii build 80 הגיע ל־54–60 FPS במערכת עם Ryzen 7 9800X3D, אך כרטיס המסך לא צוין. באותו ריכוז הופיע דיווח נפרד על 60 FPS עם RTX 2070, ולצדו תוצאות של 40–50 FPS ביער קוקירי ו־40–60 FPS בעץ הדקו הגדול עם RTX 3080.
17
התוצאות מצביעות על כך שבגרסאות ובמערכות מסוימות אפשר להתקרב ל־60 FPS בבדיקות או באזורים מסוימים. הן לא מוכיחות קצב יציב של 60 FPS לאורך כל המשחק, וגם לא מאמתות את השילוב הספציפי של Ryzen 7 9800X3D ו־RTX 4080 כמקור לתוצאה הנטענת. נוסף על כך, מדובר בדיווחים קהילתיים נפרדים, ולא בהשוואה מבוקרת ואחידה.
17
למה התאימות עדיין לא הייתה אחידה
מונה פריימים גבוה לא הבטיח שהתמונה מוצגת כראוי. במערכת אחת עם RTX 5080, build 75 הציג את מסך הכותרת ב־60 FPS, אבל לאחר התחלת משחק התקבל מסך שחור. הדיווח הצביע על היעדר פענוח וידאו AV1.
46 דיווחים אחרים תיארו סצנות משחק שחורות, פגמים חזותיים, בעיות בטקסטורות ותקלות בדרייברים של AMD.
21
28
49
גם הקול והתמונה לא תמיד היו מסונכרנים: בדיווח על build 75 תואר מצב שבו השמע הקדים את הווידאו, שהתנגן בהילוך איטי.
50 התקלות האלה מדגישות את ההבדל בין משחק שעולה, סצנה שמוצגת כראוי ומשחקיות שנשארת חלקה לאורך זמן.
השורה התחתונה
ההתקדמות המהירה של Lichii נשענה על שילוב בין גישה לקובצי המשחק לבין עבודת אמולציה מתמשכת: תמיכה בשיידרים, שיפורים ברינדור ובביצועים, והתאמות לחומרה מסוימת. בחלק מהדיווחים המאוחרים נרשמו תוצאות שהתקרבו ל־60 FPS, אבל אין ראיות לכך שהמשחק מציע ביצועים אמינים ושווי ערך לקונסולה לכל אורכו. התוצאות עדיין תלויות בגרסה, במחשב ובסצנה שנבדקת.
17
19
26
30