CI Games הפכה את ממלכת האומבראל (Umbral) לכוח טורפני ופעיל בשם 'אומבראל 2.0', שצד את השחקנים, מדמם לתוך עולם החיים, ונטשה לחלוטין את מערכת הטיימר הצפויה שאפיינה את המשחק הקודם. החברה ביטלה את הסכם ההפצה הבלעדי עם חנות אפיק גיימס באפריל 2026, חזרה לשלוט באופן מלא בהשקה, ותוציא את המשחק בו זמנית בסטים, בחנות של אפיק,...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did CI Games overhaul the Umbral realm in Lords of the Fallen II in response to community criticism, what changes were made to its desig. Article summary: CI Games and developer Hexworks have responded to player criticism of the first game by completely re-architecting the Umbral realm into what they call **"Umbral 2.0"** — making it an aggressive, predatory force rather t. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "### 'We Read the Comments': Lords of the Fallen II Developers Detail How "Umbral 2.0" Addresses Its Predecessor's Criticism. While the dual-realm mechanic was one of the standout f" source context "Discussion: 'We Read the Comments': Lords of the Fallen II Developers Detail How "Umbral 2.0" Addresses Its Predeces
המשחק Lords of the Fallen II מסמן צומת קריטי עבור CI Games וצוות הפיתוח שלה, Hexworks. לאחר ביקורות מעורבות על הריבוט מ-2023, האולפן בנה מחדש לחלוטין את המכניקה המרכזית של שני העולמות, וביצע פנייה אסטרטגית דרמטית מהסכם הפצה בלעדי עם Epic Games. התוצאה היא משחק המשך שמשחקים אותו אחרת לגמרי ושיגיע לקהל רחב הרבה יותר כשיצא בסתיו 2026.
ב-Lords of the Fallen מ-2023, ממלכת האומבראל (עולם המתים) תיפקדה כשכבה משנית שהשחקנים יכלו לבקר בה לצורך חידות, שלל נוסף, והזדמנות לתקן טעויות לאחר מוות. המכניקה המרכזית הייתה טיימר "עין לבנה" שהעלה את רמת הקושי באופן ליניארי ככל שנשארתם זמן רב יותר . הצפיּוּת הזו גרמה לאומבראל להרגיש יותר כמו מטלה שיש לנהל מאשר איום אמיתי. שחקנים למדו בדיוק מתי האויבים יתחזקו או הסביבה תהפוך למסוכנת יותר, מה שהוריד את המתח שהמפתחים התכוונו ליצור
.
העיצוב הצפוי חטף ביקורת עקבית, ו-CI Games לקחה את הפידבק הזה ישירות אל תהליך הפיתוח של ההמשך .
צוות הפיתוח פירט על השיפוץ בסרטון מפתחים ארוך בשם "Lifting the Veil" (הרמת המסך) . הצוות תיאר חשיבה מחדש מהיסוד על מהו האומבראל ואיך הוא מתנהג - ומיתֵג את התוצאה כ"אומבראל 2.0".
הרעיון המרכזי השתנה לגמרי. במקום יקום מקביל פסיבי, ההמשך רואה באומבראל "פצע פתוח" שבו הגבול בין חיים למוות נקרע באלימות . הוא מתואר כמי שצד את השחקן באקטיביות, במקום לחכות שיבקרו אותו
.
השינוי הפילוסופי הזה אומר שהממלכה כבר לא אטרקציה צדדית - היא מדממת לתוך עולם החיים (Axiom) בצורה אגרסיבית יותר וממלאת תפקיד גדול משמעותית לאורך כל המסע של השחקן . CI Games רוצה שמערכת שני העולמות תרגיש הכרחית, לא אופציונלית.
טיימר העין הלבנה נעלם לחלוטין. במקומו, הוטמעה מערכת איומים דינמית שמגיבה לפעולות השחקן, במקום לספירה לאחור . העולם עכשיו מגיב לפעולות ספציפיות, מה שהופך את הסכנה לאורגנית והרבה פחות צפויה
.
השינוי הזה מענה ישירות על התלונה המרכזית של שחקנים על ההסלמה הליניארית. במקום לדעת כמה שניות נשארו עד להסלמה הבאה, השחקנים חייבים להישאר דרוכים בפני סביבה ריאקטיבית שיכולה לשנות את רמת האיום ברגע, על סמך מה שהם עושים.
הגבול בין ממלכת החיים (Axiom) לממלכת המתים (Umbral) מתפרק באופן אקטיבי . המפתחים הראו צילומים מוקדמים של זוועות מהאומבראל מדממות פיזית לתוך עולם התמותה, ויוצרות רגעים שבהם ההפרדה בין שני הממדים קורסת
.
שתי המציאויות עכשיו מתמזגות בדרכים שיוצרות חוויית משחק זורמת ובלתי צפויה הרבה יותר. האינטגרציה הזו אומרת ששחקנים לא יוכלו להפריד בין העולמות כמו במשחק של 2023. האומבראל תמיד נוכח, תמיד מאיים, ותמיד מסוגל לפלוש .
השיפוץ האסתטי תואם את המהפך המכני. הממלכה מופיעה עכשיו עם בשר חשוף, אימה ביולוגית גולמית, ואופי מטריד הרבה יותר - המתואר כ"קשוח יותר, מוזר יותר, והרבה פחות צפוי" . איפה שהאומבראל המקורי הרגיש כמו מימד חלופי מפחיד, אומבראל 2.0 שואף לאימה גופנית (Body Horror) אמיתית שתגרום לכם לחוסר נוחות
.
מגוון ביומות בתוך האומבראל עצמו מוסיף עניין ויזואלי. חלקים שונים של הממלכה כוללים עיצוב אמנותי וסיפור סביבתי ייחודיים, מה שמבטיח ששחקנים תמיד ידעו באיזה חלק של האומבראל הם נמצאים פשוט על ידי הסתכלות מסביב .
בזמן שהמפתחים בנו מחדש את המכניקה המרכזית, ההנהלה של CI Games קיבלה החלטה עסקית גורלית לא פחות.
ההסכם המקורי: ביוני 2024, CI Games חתמה על הסכם הפצה עם Epic Games Publishing שהעניק לאפיק זכויות הפצה בלעדיות ברחבי העולם לגרסת המחשב של Lords of the Fallen II למשך כל חיי המוצר . זה למעשה הפך אותו לאקסקלוסיבי לחנות של אפיק (EGS) במחשב, ללא זמינות בסטים.
הפרידה: ב-14 באפריל 2026, CI Games התקשרה בהסכם פרידה רשמי עם אפיק, שפיזר את הסדר הבלעדיות . הסיום אושרר בפומבי ב-19 במאי 2026, באמצעות הודעה למשקיעים
.
מה השתנה: CI Games השיגה בחזרה זכויות הפצה פתוחות ומלאות לגרסת המחשב, ותפרסם את המשחק בעצמה בכל הפלטפורמות . החברה אישרה שהפרידה לא משפיעה על שותפויות אחרות, כולל השימוש במנוע Unreal Engine 5 או בשירותים המקוונים של Epic
.
אף אחת מהחברות לא חשפה את הסיבות הפיננסיות או האסטרטגיות הספציפיות מאחורי ההחלטה, אבל פרשנות של אנליסטים מציעה שהמהלך נבע מהרצון להרחיב בצורה דרמטית את ההכנסות המסחריות במחשב האישי .
בפסטיבל Summer Game Fest 2026, CI Games הציגה טריילר חדש בשם "הקרב על ת'ורנגאר" (The Battle for Thorngar) ואישרה ש-Lords of the Fallen II יושק בו-זמנית ב-סטים ובחנות של אפיק גיימס, בנוסף לפלייסטיישן 5 ו-Xbox Series X|S, בסתיו 2026 .
האסטרטגיה הזו מסמלת סטייה משמעותית מהתוכנית הקודמת:
השילוב של עיצוב האומבראל מחדש והפנייה העסקית הופך את Lords of the Fallen II לרגע של "להיות או לחדול" עבור CI Games.
תחזיות הכנסה: חברת הברוקראז' Dom Maklerski INC פרסמה תחזיות שמראות בדיוק מה ההבדל. אם גרסת המחשב הייתה נשארת בלעדית לחנות של אפיק, ההכנסות בשנה הראשונה הוערכו בכ-243.5 מיליון זלוטי (PLN). עם ההשקה בסטים ובחנויות אחרות, התחזית קופצת ל-323.3 מיליון זלוטי (בערך 80 מיליון דולר), והמכירות עשויות לעלות על 2 מיליון עותקים בשנת ההשקה .
גודל הקהל: האנליסטים מעריכים שפוטנציאל השחקנים להמשך עשוי להגיע לכ-10 מיליון איש ברחבי העולם עד ההשקה, לעומת 5.5 מיליון שחקנים שחוו את המשחק של 2023 (בדחיפה משמעותית מהזמינות ב-Game Pass בשנים 2024-2025) .
השקעה בייצור: CI Games גייסה בערך 19 מיליון דולר נוספים במימון המונים בתחילת 2026 כדי לממש את החזון השאפתני של ההמשך . החברה גם תיארה מפת דרכים אסטרטגית עד 2028 המתמקדת במשחקים איכותיים יותר בשני המותגים המרכזיים שלה: Lords of the Fallen ו-Sniper Ghost Warrior
.
משוואת הסיכון-תגמול: הפרידה מתמיכת ההפצה של אפיק אומרת ש-CI Games נושאת כעת בסיכון הפיננסי המלא — וגם בכל הרווח הפוטנציאלי. בלי אפיק שתשלם על שיווק, הפצה או עלויות תפעול, CI Games שומרת על נתח גדול יותר מההכנסות לכל עותק שנמכר, אבל גם חייבת לממן הכל בעצמה. עבור חברה ורשאית שנסחרת בבורסה ומנסה לעשות את המעבר ממוציאה לאור בינונית לשחקן גדול בזירת ה-AA/AAA, ההשקה בסתיו 2026 מייצגת את המהלך הגדול ביותר בתולדותיה, ומבחן מכריע לשאלה אם המעבר הזה יצליח .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
CI Games הפכה את ממלכת האומבראל (Umbral) לכוח טורפני ופעיל בשם 'אומבראל 2.0', שצד את השחקנים, מדמם לתוך עולם החיים, ונטשה לחלוטין את מערכת הטיימר הצפויה שאפיינה את המשחק הקודם.
CI Games הפכה את ממלכת האומבראל (Umbral) לכוח טורפני ופעיל בשם 'אומבראל 2.0', שצד את השחקנים, מדמם לתוך עולם החיים, ונטשה לחלוטין את מערכת הטיימר הצפויה שאפיינה את המשחק הקודם. החברה ביטלה את הסכם ההפצה הבלעדי עם חנות אפיק גיימס באפריל 2026, חזרה לשלוט באופן מלא בהשקה, ותוציא את המשחק בו זמנית בסטים, בחנות של אפיק, בפלייסטיישן 5 וב Xbox Series X|S בסתיו 2026.
הסיפור המלא: CI Games לקחה על עצמה סיכון פיננסי עצום בהשקה הגדולה בתולדותיה, לאחר שגייסה כ 19 מיליון דולר במימון המונים, במטרה למכור מעל 2 מיליון עותקים בשנה הראשונה.