סרטונים ויראליים של שלטי שירותים מוזרים ב-Marvel’s Wolverine הפכו תקלה חזותית קטנה לוויכוח רחב בהרבה: האם המשחק השתמש באמנות שנוצרה בבינה מלאכותית יוצרת? בתמונות, דמויות המקל שעל השלטים נמתחו והתמזגו זו בזו, במראה שהזכיר לחלק מהצופים שגיאות אופייניות של מחוללי תמונות. Insomniac Games דחתה את המסקנה הזאת: לדבריה, מדובר בשגיאת מיפוי טקסטורות מסוג UV, ובמשחק אין נכסים שנוצרו ב-AI.
5
16
מה הצית את ההאשמות
קטעי TikTok ופוסטים ב-X הציגו סמלים של שירותים שבהם דמויות המקל נראו מעוותות, כאילו הן נמסות זו לתוך זו. מאחר שמערכות ליצירת תמונות באמצעות AI זוכות לעיתים לביקורת על סמלים ואנטומיה פגומים, הגולשים קישרו במהירות בין המראה החריג לבין אמנות שנוצרה בבינה מלאכותית.
3
5
אלא שהמסקנה נבעה מן המראה של השלטים, ולא מראיות מתועדות על תהליך יצירת הנכסים במשחק. תקלה מוזרה יכולה להתפשט ברשת במהירות, אבל טקסטורה פגומה כשלעצמה אינה מוכיחה כיצד נוצרה האמנות המקורית.
תגובת Insomniac: באג במפת UV ותיקון בדרך
ג'יימס סטיבנסון, מנהל הקהילה והשיווק ב-Insomniac, הגיב ישירות לדיון: "לא. זה באג במפת UV ויש לנו תיקון בדרך. אין ב-Marvel’s Wolverine נכסים שנוצרו ב-AI."
5
16
מפת UV היא מערכת הקואורדינטות שממקמת טקסטורה דו-ממדית על גבי מודל תלת-ממדי. כאשר הקואורדינטות שגויות או מיושמות באופן לא תקין, חלק מן הטקסטורה עשוי להימתח, לזוז או להופיע על משטח לא נכון — בדיוק מסוג העיוות שנראה בקטעים הוויראליים. זו בעיית הצבה או רינדור של טקסטורה, ולא תיאור של אופן יצירת האיור המקורי.
14
לכן, המסקנה המדויקת על סמך המידע הפומבי צריכה להיות מצומצמת: Insomniac ייחסה את השלטים לבאג במפת UV והכחישה שימוש בנכסים שנוצרו ב-AI. זו הצהרה ישירה של האולפן, ולא תיעוד חיצוני שניתן לביקורת של כל נכס שהופק עבור המשחק. בדיווחים שפורסמו לא הוצגה ראיה מבוססת שסותרת את ההסבר.
5
16
למה תקלה בשלט הפכה לסיפור גדול
גם העיתוי היה משמעותי. Marvel’s Wolverine יצא ב-15 בספטמבר 2026, בלעדית ל-PlayStation 5. קבלת הפנים הכללית תוארה כ"חיובית בדרך כלל", אך מבקרים נחלקו סביב הכיוון הליניארי והממוקד-סיפור יותר של המשחק, בהשוואה למשחקי Spider-Man של Insomniac.
19
ביקורת שחזרה לא פעם נגעה לתחושה שהמשחק מכוון את השחקן יתר על המידה. במיוחד, מחווני Scent Trails ו-Audio Sense מסמנים באופן בולט את הדרך למטרות או לפריטי אספנות. חלק מהשחקנים והמבקרים טענו שהגישה מצמצמת את תחושת החקירה ומחזקת חוויה נשלטת מדי.
18
31
ההקשר הזה לא הופך את טענת ה-AI לנכונה, אבל הוא מסביר מדוע פגם סביבתי נקודתי הפך במהירות לחלק משיח רחב יותר על ליטוש, איכות והחלטות עיצוב בשבוע ההשקה.
עדכון ל-Scent Trails ושאלת השליטה של השחקנים
Insomniac כבר החלה להגיב למשוב על מערכות ההכוונה. עדכון 1.001.005, שיצא ב-18 בספטמבר, הפחית את האטימות של מחווני Scent Trails ו-Audio Sense כדי להפוך אותם לפחות בולטים על המסך, וטיפל גם בכמה קריסות. אפשרות מלאה להדליק ולכבות את המערכת עדיין נשקלה, אך לא נכללה בעדכון הזה.
22
27
העדכון הזה נפרד לחלוטין מבעיית שלטי השירותים. עם זאת, שני האירועים יחד מציגים אולפן שמנסה להגיב במהירות למשוב בתחילת ההשקה: תיקון אחד לתקלה חזותית, ושינוי אחר למנגנון ניווט שעורר מחלוקת.
הערכות מכירה חזקות — אך לא נתונים רשמיים
נראה שהדיון ברשת לא עצר את תנופת המכירות המוקדמת. Alinea Analytics העריכה כי Marvel’s Wolverine מכר 1.9 מיליון עותקים בשלושת ימיו הראשונים והכניס כ-130 מיליון דולר; כ-22.9% מההכנסות הגיעו ממכירות פיזיות.
48
חשוב להתייחס למספרים האלה כהערכות של חברת ניתוח, ולא כתוצאות מכירה מאושרות. Sony ו-Insomniac לא פרסמו נתונים רשמיים מקבילים, ו-Alinea מציינת שההערכות שלה אינן כוללות עותקי קמעונאות שלא נמכרו לצרכנים — עותקים שמפיצים עשויים לכלול בדיווחי מכירה לסיטונאים.
48
40
השורה התחתונה
השלטים הוויראליים נראו משכנעים לחלק מהצופים מפני שהזכירו סוג מוכר של כשל חזותי המיוחס לעיתים לבינה מלאכותית יוצרת. ההסבר של Insomniac שונה: בעיית מיפוי UV עיוותה טקסטורה רגילה, ותיקון נמצא בדרך.
5
16
כל עוד לא מופיעה ראיה מעבר לצילומי המסך הוויראליים, לא מדויק לומר ש-Marvel’s Wolverine הוכח כמשחק המשתמש בנכסים שנוצרו ב-AI. הניסוח המדויק הוא שהמפתחת הכחישה את הטענה, זיהתה תקלה טכנית, ונאלצה להתמודד עם המחלוקת בשבוע השקה שכבר לווה בוויכוח על הכוונה מוגזמת, ליניאריות והצגה חזותית.
5
22