מפתחים מהקהילה מצאו דרך להריץ את טכנולוגיית DLSS 5 Neural Rendering של NVIDIA בכמה כרטיסי AMD Radeon, באמצעות סביבות ריצה מותאמות וליבות חישוב של HIP. חשוב להבהיר: זהו פרויקט קהילתי ולא תמיכה רשמית של NVIDIA בכרטיסי Radeon. גם נתוני הביצועים שפורסמו הם תוצאות ראשוניות, ולא הבטחה לתוספת קצב פריימים בכל משחק.
2
4
14
איך המימוש עובד בכרטיסי Radeon?
NVIDIA מציגה את DLSS 5 כשלב עיבוד בתוך מנוע המשחק, המיועד לכרטיסי GeForce RTX מסדרה 50.
14 המיזמים הקהילתיים נוקטים דרך אחרת: הם בונים מחדש את סביבת הריצה של הרשת העצבית עבור חומרת Radeon, בעזרת ליבות HIP, ומחברים אותה למשחקים באמצעות מסלולי העיבוד וההגדלה שלהם. לפי תיעוד הפרויקט, התמיכה מיועדת לכרטיסי RX 9000 ו-RX 7000 ולמשחקי DirectX 12 שמשתמשים ב-FSR.
2
4
כלומר, לא מדובר בהעברה רשמית של DLSS מצד NVIDIA או בשכבת תאימות כללית. זו מערכת שנבנתה בידי הקהילה, והיא יכולה לעבוד רק כאשר הכרטיס, המשחק וההגדרות עומדים בדרישות.
2
4
שתי סביבות ריצה, גישות שונות
ההבדל הבולט בין שתי האפשרויות הוא מידת השקיפות. סביבת הריצה של DLSS-NR-on-AMD, שמפתח Daniel Blanco, מופצת כקובץ בינארי סגור; החלופה של Kien מתוארת כקוד פתוח. שתיהן קשורות לתמיכה ב-AMD באמצעות HIP, אך המידע הזמין אינו מוכיח שאחת מהן מהירה יותר באופן עקבי או מספקת איכות תמונה טובה יותר.
6
7
35
AMDNR Launcher תומך בשתי סביבות הריצה, כך שאפשר לבחור ביניהן דרך הממשק במקום להתייחס אליהן כמימוש אחד.
35 למי שרוצים לעיין בקוד או לשנות אותו, יש משמעות לכך שאחת האפשרויות פתוחה. עם זאת, המקורות הזמינים אינם מציגים בדיקה מבוקרת שמשווה בין השתיים ראש בראש.
מה אומרים נתוני הביצועים?
לפי דיווחי המפתח, גרסת Alpha 0.3.3 הציגה שיפור ביצועים של 23% לעומת 0.3.2, וגרסת Alpha 0.4.0 הציגה שיפור נטען נוסף של 42% לעומת 0.3.3. בהמשך דווח גם על שיפור של 8% בגרסה 0.4.1 לעומת 0.4.0.
3
6
15 אלה השוואות בין גרסאות שונות של הפרויקט, לא בדיקה עצמאית המשווה בין שתי סביבות הריצה. אין לחבר את הנתונים לתחזית אחידה של שיפור צפוי.
דיווחים מוקדמים ונפרדים על Cyberpunk 2077 בכרטיס RX 9070 XT הציגו כ-30–34 פריימים לשנייה ברזולוציית 1080p, אך המדידות נעשו בגרסאות ובתנאים שונים.
1
4 הן מספקות תמונת מצב של הפיתוח, לא מבחן השוואתי בתנאים זהים ולא תחזית אמינה למשחק אחר, להגדרות אחרות או לכרטיס אחר.
אילו כרטיסים ומכשירים נתמכים?
הפרויקט מציין תמיכה בכרטיסי Radeon RX 9000 (RDNA 4) ו-RX 7000 (RDNA 3), בכפוף לתאימות המשחק ולדרישת השימוש ב-FSR.
2
4 דיווח נפרד מתאר פרופיל ניסיוני להפעלה בלחיצה אחת במכשיר ASUS ROG Ally עם שבב Z1 Extreme.
32 מדובר בבדיקה מוקדמת בתצורה אחת, ולא בהוכחה לתאימות רחבה למכשירי משחק ניידים או לביצועים עקביים במגוון משחקים.
איך AMDNR Launcher ו-OptiScaler מקלים על ההתקנה?
התקנה של מוד שמשתלב בתהליך הרינדור של משחק יכולה לדרוש טיפול בקובצי המשחק ובחירת רכיבים תואמים. לפי הדיווחים, AMDNR Launcher מבצע חלק גדול מההתקנה וההגדרה דרך ממשק אחד: אפשר לבחור משחק וסביבת ריצה, להתקין רכיבים, להסיר אותם ולעדכן את סביבת הריצה.
6
35
גם OptiScaler הוא חלק מתהליך השילוב: גרסה שלו שמותאמת ל-Neural Rendering מוסיפה תמיכה במשחקי DirectX 12, ואילו המשגר מקל לפרוס את הרכיבים ולבחור סביבת ריצה.
18
35 הכלי עשוי לצמצם את ההתעסקות בהתקנה, אבל אינו הופך משחק שאינו נתמך לתואם. תמיכת המשחק ומסלול העיבוד שהוא משתמש בו עדיין חשובים.
4
18
המגבלות שכדאי להביא בחשבון
הביצועים עדיין נמצאים בתהליך פיתוח, ובתיעוד הפרויקט מצוין שחלק מהאפקטים עשויים שלא לעבוד באופן מלא.
4 בדיווחים יש גם אזהרה שמערכות אנטי-צ'יט עלולות לחסום הזרקת קוד למשחק. לכן מדובר בניסוי שמתאים יותר למשחקי יחיד, ולא למשחקים מרובי משתתפים המוגנים במערכות כאלה.
6
10
המסקנה הזהירה היא שמודרים הצליחו להביא את DLSS 5 לחלק מכרטיסי Radeon, אבל החוויה עדיין ניסיונית. צריך לבדוק בנפרד את תאימות המשחק, בחירת סביבת הריצה, איכות התמונה וקצב הפריימים. לפי המידע הזמין, אין עדיין בסיס לקבוע שאחת משתי סביבות הריצה היא המנצחת הברורה.