ההשוואה של סוני אינה מתייחסת רק למחיר הקונסולה מול מחיר המעבד או כרטיס המסך. מבחינת החברה, מחשב בעל ביצועים דומים דורש רכישה והרכבה של מערכת שלמה, בעוד שה-PS5 מגיע כמוצר מוכן עם חומרה ותוכנה שעברו אופטימיזציה זו לזו.
טאו גם דחתה את הרעיון שהדיסק הפיזי הוא הגורם שמבדיל בין קונסולה למחשב. לדבריה, היתרונות המרכזיים של פלייסטיישן הם תוכן שנבחר ונאצר עבור הפלטפורמה, לצד סביבת משחק יציבה ומותאמת — דבר שמחשב גיימינג אינו מבטיח באותה צורה .
לדברי טאו, המעבר להפצה דיגיטלית לא בהכרח יעלים את הנוכחות של משחקים בחנויות. מוציאות לאור יוכלו להמשיך למכור קופסאות פיזיות שבפנים נמצא קוד להורדת המשחק, במקום דיסק .
סוני העלתה את מחירי ה-PS5 פעמיים בתוך פחות משנה, על רקע עלייה בעלויות רכיבים חיוניים, ובראשם שבבי זיכרון. ההתייקרות השנייה הוכרזה במרץ 2026 ונכנסה לתוקף בארצות הברית ב-2 באפריל .
המחירים האמריקאיים החדשים הם:
המחירים משתנים בין מדינות ואינם כוללים בהכרח מסים, משלוח או עלויות מקומיות. לכן ההשוואה הישירה למחירים בישראל אינה אפשרית על בסיס המחיר האמריקאי בלבד.
לדברי הדיווחים, העלאות המחירים קשורות למחסור עולמי בשבבי DRAM ו-NAND — רכיבים המשמשים לזיכרון ול armazenamento של מידע במכשירים אלקטרוניים. מרכזי נתונים שנבנים עבור שירותי בינה מלאכותית צורכים כמויות גדולות של שבבים, וכתוצאה מכך מצטמצמת ההיצע הזמין עבור מוצרי צריכה כמו קונסולות ומחשבים .
הלחץ אינו ייחודי לסוני. גם מיקרוסופט, נינטנדו, Asus ו-MSI העלו מחירים או התמודדו עם התייקרות חומרה על רקע אותן עלויות זיכרון . ניתוח שוק של Kearney מ-2026 העריך שהתאוששות מלאה של השוק עלולה להימשך עד 2030 .
למחירים הייתה גם השפעה על מכירות הקונסולה: סוני מכרה 1.5 מיליון יחידות PS5 ברבעון הפיסקלי הרביעי של 2025, ירידה של 46% לעומת התקופה המקבילה. עם זאת, ההכנסות השנתיות של חטיבת המשחקים נותרו יציבות יחסית, והסתכמו ב-4.69 טריליון ין, שהם כ-29.9 מיליארד דולר .
ב-1 ביולי 2026 הודיעה סוני בבלוג הרשמי של PlayStation כי החל מינואר 2028 היא תפסיק את ייצור הדיסקים הפיזיים עבור כל המשחקים החדשים שיושקו בקונסולות פלייסטיישן .
משחקים חדשים יימכרו בשתי דרכים עיקריות:
ההחלטה לא תשפיע על משחקים שכבר יצאו או על משחקים המתוכננים לצאת בדיסק לפני ינואר 2028 .
הטיעון המרכזי של סוני הוא התנהגות הצרכנים. לפי נתוני החברה, כמעט ארבע מתוך חמש רכישות של משחקים מלאים ב-PS5 מתבצעות כבר בפורמט דיגיטלי . החברה תיארה את המהלך כהמשך טבעי למעבר הרחב של תעשיית הבידור מתקליטים, דיסקים ומדיה פיזית לשירותים דיגיטליים .
טאו אמרה שההחלטה לא צפויה להשפיע על עסקי PlayStation, משום שהפורמט הדיגיטלי כבר דומיננטי בפועל . מבחינת סוני, הפסקת הדיסקים אינה שינוי חד בהתנהגות המשתמשים אלא התאמה למגמה שכבר החלה.
ההודעה עוררה תגובות קשות ברשתות החברתיות, בפורומים ובאתרי גיימינג. המתנגדים למהלך העלו כמה חששות מרכזיים:
Kotaku דיווח על "מחנה רועש של מעריצים זועמים" שממשיך למחות נגד המעבר לפורמט דיגיטלי בלבד .
סוני אמנם הכירה בתגובות השליליות, אך לא רמזה על שינוי כיוון. טאו אמרה שהחברה תתקדם "בזהירות" עם המהלך, אך חזרה על כך שהדיגיטציה של תוכן היא הגורם המרכזי בהחלטה .
כמה כלי תקשורת ראו בהודעה צעד משמעותי לעבר דור קונסולות ללא כונן דיסקים. The Verge תיאר את המהלך כהפסקה מוחלטת של משחקי פלייסטיישן חדשים על דיסק , ואילו CNBC כינה אותו מכה משמעותית לשוק המשחקים הפיזיים .
TechCrunch ו-Engadget ציינו שהמהלך עשוי להצביע על כך שקונסולה עתידית, ובהן היורשת של ה-PS5, תושק ללא אפשרות מובנית לקריאת דיסקים . עם זאת, סוני לא אישרה במפורש פרטים על קונסולה עתידית, ומיקרוסופט ו-Xbox עדיין לא הודיעו על מהלך דומה .
בסופו של דבר, סוני מציגה את המעבר כעסקה פשוטה: פחות עלויות והפצה יעילה יותר מצד אחד, וקונסולה נגישה ויציבה יותר ממחשב גיימינג יוקרתי מצד שני. עבור השחקנים, השאלה המורכבת יותר היא לא רק כמה עולה ה-PS5 — אלא כמה שליטה הם מוכנים לוותר עליה בתמורה לנוחות של משחקים דיגיטליים.