Easy Fox a emprunté de l’argent pour continuer à faire tourner gratuitement sur Steam la démo de Teach My Little Sister How To Drive. En un mois, le nombre de joueurs aurait été multiplié par plus de vingt, tandis que les frais liés aux services d’IA ont dépassé 1 000 dollars par jour.
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16 Le prêt répond à cette hausse des dépenses ; il ne résout pas, à lui seul, les problèmes d’accès au modèle d’IA principal du jeu.
Un gameplay qui entraîne des frais à chaque partie
Dans ce jeu de conduite, le joueur prend place côté passager et guide vocalement une élève au volant. Les conversations en temps réel s’appuient sur des modèles d’IA externes : leur utilisation continue donc de générer des coûts tant que la démo est jouée.
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Dans une mise à jour publiée en octobre, le studio a indiqué dépenser plus de 1 000 dollars par jour en services d’IA et avoir contracté un prêt pour maintenir la démo en ligne.
16 Le pic recensé par SteamDB a atteint 431 joueurs simultanés le 1er octobre 2026.
37 Easy Fox relie l’augmentation de sa facture à l’afflux de joueurs. Le montant du prêt et ses modalités n’ont pas été communiqués.
La popularité a aussi révélé des limites techniques
Les dépenses ne sont pas le seul problème. Easy Fox explique que son modèle principal, Gemini, a commencé à renvoyer fréquemment des erreurs de limite d’utilisation après la hausse du nombre de joueurs. Le studio dit avoir contacté Google Cloud pour demander une augmentation de son quota, mais n’a pas pu obtenir de relèvement manuel à son niveau d’utilisation actuel.
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La page d’information du développeur désigne Gemini 2.5 Flash comme modèle principal. Un entretien évoque OpenAI Realtime comme solution de rechange et fait état de problèmes dans les réponses en jeu liés aux limites des modèles.
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15 Un prêt peut aider à régler les factures, mais ne supprime pas les quotas imposés par les fournisseurs et ne garantit pas un accès régulier aux modèles.
Pour le jeu complet, les coûts d’IA seraient compris dans le prix
Easy Fox a indiqué vouloir intégrer au prix d’achat du jeu complet le coût d’utilisation des jetons d’IA, plutôt que de facturer les joueurs séparément.
8 Il s’agit d’une stratégie tarifaire annoncée, et non d’une preuve que les dépenses de fonctionnement sont déjà soutenables.
Le studio a également envisagé de mettre fin à la démo plus tôt que prévu en raison de son coût. Les informations publiées présentent cette fermeture anticipée comme une possibilité, pas comme une décision confirmée.
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Ce que l’on ne sait pas
Les informations disponibles attribuent le prêt à la hausse des frais d’exploitation de la démo, en lien avec l’augmentation de son audience. Elles ne précisent ni le montant emprunté ni les conditions de remboursement. Elles ne permettent pas non plus de confirmer une éventuelle politique initiale du studio consistant à ne jamais emprunter, ou les caractéristiques matérielles d’une option d’IA exécutée localement. Ces éléments ne doivent donc pas être présentés comme établis.