La colère de la communauté ne vient pas seulement de l'absence du FSR 4, mais du fait que la fonction de mise à niveau automatique par le pilote d'AMD soit inutilisable. Normalement, si un jeu prend en charge l'API FSR 3.1, les pilotes Adrenalin d'AMD peuvent automatiquement injecter le FSR 4. Cependant, IO Interactive a intégré le FSR 3.1.5 de manière inhabituelle. En l'incorporant directement dans le code source du jeu plutôt qu'en utilisant un fichier .dll remplaçable, le studio a rendu impossible la mise à niveau du système de mise à l'échelle par le pilote AMD .
Cette décision technique laisse les utilisateurs d'AMD Radeon, y compris ceux qui possèdent les dernières cartes de la série RX 9000, bloqués avec la qualité d'image notoirement inférieure du FSR 3.1.5, une technologie déjà considérée comme dépassée .
La presse spécialisée et la communauté des joueurs ont réagi de manière extrêmement négative, tandis que les fabricants de matériel impliqués sont restés presque totalement silencieux.
Intel est resté muet. Aucune déclaration publique d'Intel n'est venue expliquer l'absence du XeSS 2.0 dans une sortie AAA majeure comme 007 First Light. La couverture médiatique a été entièrement assurée par des testeurs et analystes techniques soulignant ce manque .
La communauté des joueurs PC s'est montrée très virulente. Les forums de discussion Steam et les communautés de passionnés se sont remplis de critiques quelques heures seulement après la levée de l'embargo sur les tests.
Pour l'instant, la version PC de 007 First Light est une vitrine sans équivoque pour la dernière technologie Nvidia. Pour les propriétaires de GPU Radeon et Arc, elle constitue un rappel brutal que les choix de partenariat d'un développeur peuvent radicalement impacter votre expérience, même sur un matériel puissant.