Cette décision touche quatre processeurs graphiques spécifiques, intégrés dans les familles d'APU mobiles Strix Point et Krackan Point :
Ces puces animent des processeurs comme le très performant Ryzen AI 9 HX 370, que l'on retrouve au cœur de la plupart des PC portables de jeu (comme les ASUS ROG Ally ou Lenovo Legion Go) et des ordinateurs portables fins et puissants sortis entre 2024 et 2026 . La Radeon 890M, par exemple, a démontré des performances impressionnantes pour sa catégorie, se rapprochant de celles d'une carte graphique mobile d'entrée de gamme dans certains tests .
Ce choix crée une situation pour le moins paradoxale. Le FSR 4.1, qui exploite un modèle d'IA optimisé pour améliorer la qualité d'image et la fluidité, sera disponible sur la plus vieille architecture RDNA 3 (cartes RX 7000) en juillet 2026, avec une compatibilité annoncée pour plus de 300 jeux dès sa sortie . Même l'architecture RDNA 2, celle du Steam Deck de Valve et des cartes RX 6000, y aura droit début 2027 .
Coincée architecturalement entre les générations RDNA 3 et RDNA 4, la RDNA 3.5 se retrouve donc privée de cette avancée. Concrètement, une console portable équipée d'un Ryzen AI 9 HX 370 et de sa puce graphique Radeon 890M restera cantonnée au FSR 3.1, tandis qu'un appareil utilisant une ancienne carte graphique dédiée RDNA 3, ou même le Steam Deck basé sur RDNA 2, finira par profiter des gains de qualité et de fluidité du FSR 4.1.
Au-delà de l'effet d'annonce, cette décision pose la question de l'engagement d'AMD sur le segment des PC portables de jeu. C'est précisément dans ce contexte que les technologies d'upscaling comme le FSR sont les plus cruciales. Sur une console nomade, les contraintes de puissance et de refroidissement rendent le rendu en haute résolution quasi impossible. L'upscaling par IA permet de compenser ces faiblesses en générant une image de qualité à partir d'une résolution interne bien plus basse .
Les dirigeants d'AMD en sont conscients. Lors d'une table ronde au CES 2026, David McAfee soulignait que les technologies de génération d'images et d'upscaling sont encore plus précieuses pour les appareils portables que pour les cartes graphiques de bureau, justement à cause de leurs limites . Malgré ce constat, la feuille de route mobile de l'entreprise laisse le segment en suspens : aucun APU mobile basé sur RDNA 4 n'a été annoncé, et la RDNA 3.5 est actuellement l'architecture graphique intégrée la plus récente qu'AMD commercialise dans le jeu nomade .
Toujours au Computex 2026, David McAfee a évoqué l'intégration future de RDNA 4 dans les APU mobiles, mais sans annonce de produit concret à ce stade . Pour les joueurs qui ont misé sur un appareil Strix Point ou Krackan Point en pensant bénéficier d'un chemin d'évolution clair, cette incertitude est un vrai sujet d'inquiétude.
Pour bien comprendre la situation, il faut rappeler l'historique chaotique du support du FSR. À son lancement initial en décembre 2025 sous le nom de code "Redstone", le FSR 4 était exclusivement réservé aux GPU RDNA 4 de la série Radeon RX 9000 . Face au tollé et à l'émergence de projets de modifications amateurs, AMD avait fini par céder en annonçant en mai 2026 le rétroportage de la version 4.1 .
Mais même avec cette rétrocompatibilité, des limites importantes subsistent. Le modèle IA utilisé sur RDNA 3 et RDNA 2 est une version allégée, en précision INT8, du modèle FP8 qui tourne sur RDNA 4. Certaines fonctions avancées comme la génération d'images par IA ou la régénération de rayons restent exclusives à RDNA 4 . Pour les cartes RDNA 2, les premiers retours évoquent un surcoût de performance de 10 à 20 % par rapport au FSR 3 . Et désormais, les propriétaires d'iGPU RDNA 3.5 apprennent qu'ils ne sont même pas dans la file d'attente pour cette mise à jour amputée.
AMD n'a pas définitivement fermé la porte au FSR 4.1 sur les iGPU RDNA 3.5. La formulation officielle est « pas prévu pour le moment », ce qui laisse une porte de sortie pour un futur revirement si la demande et la faisabilité technique le permettent. Les spécialistes du secteur notent que les différences techniques entre RDNA 3 et RDNA 3.5 sont assez modestes – la version 3.5 étant une optimisation plutôt qu'une refonte complète . L'exclusion pourrait donc davantage relever d'une stratégie de segmentation de marché ou d'allocation de ressources que d'un véritable mur technique.
En attendant, les possesseurs d'appareils portables basés sur RDNA 3.5 doivent modérer leurs attentes. La prudence commande de considérer que ces machines resteront sous FSR 3.1 dans un futur proche. Si un changement de position devait arriver, il se ferait sans doute après le déploiement complet sur RDNA 3 et RDNA 2 – et après que la communauté des joueurs aura, une fois de plus, fait entendre sa voix.
Cette décision touche quatre processeurs graphiques spécifiques, intégrés dans les familles d'APU mobiles Strix Point et Krackan Point :
Ces puces animent des processeurs comme le très performant Ryzen AI 9 HX 370, que l'on retrouve au cœur de la plupart des PC portables de jeu (comme les ASUS ROG Ally ou Lenovo Legion Go) et des ordinateurs portables fins et puissants sortis entre 2024 et 2026 . La Radeon 890M, par exemple, a démontré des performances impressionnantes pour sa catégorie, se rapprochant de celles d'une carte graphique mobile d'entrée de gamme dans certains tests .
Ce choix crée une situation pour le moins paradoxale. Le FSR 4.1, qui exploite un modèle d'IA optimisé pour améliorer la qualité d'image et la fluidité, sera disponible sur la plus vieille architecture RDNA 3 (cartes RX 7000) en juillet 2026, avec une compatibilité annoncée pour plus de 300 jeux dès sa sortie . Même l'architecture RDNA 2, celle du Steam Deck de Valve et des cartes RX 6000, y aura droit début 2027 .
Coincée architecturalement entre les générations RDNA 3 et RDNA 4, la RDNA 3.5 se retrouve donc privée de cette avancée. Concrètement, une console portable équipée d'un Ryzen AI 9 HX 370 et de sa puce graphique Radeon 890M restera cantonnée au FSR 3.1, tandis qu'un appareil utilisant une ancienne carte graphique dédiée RDNA 3, ou même le Steam Deck basé sur RDNA 2, finira par profiter des gains de qualité et de fluidité du FSR 4.1.
Au-delà de l'effet d'annonce, cette décision pose la question de l'engagement d'AMD sur le segment des PC portables de jeu. C'est précisément dans ce contexte que les technologies d'upscaling comme le FSR sont les plus cruciales. Sur une console nomade, les contraintes de puissance et de refroidissement rendent le rendu en haute résolution quasi impossible. L'upscaling par IA permet de compenser ces faiblesses en générant une image de qualité à partir d'une résolution interne bien plus basse .
Les dirigeants d'AMD en sont conscients. Lors d'une table ronde au CES 2026, David McAfee soulignait que les technologies de génération d'images et d'upscaling sont encore plus précieuses pour les appareils portables que pour les cartes graphiques de bureau, justement à cause de leurs limites . Malgré ce constat, la feuille de route mobile de l'entreprise laisse le segment en suspens : aucun APU mobile basé sur RDNA 4 n'a été annoncé, et la RDNA 3.5 est actuellement l'architecture graphique intégrée la plus récente qu'AMD commercialise dans le jeu nomade .
Toujours au Computex 2026, David McAfee a évoqué l'intégration future de RDNA 4 dans les APU mobiles, mais sans annonce de produit concret à ce stade . Pour les joueurs qui ont misé sur un appareil Strix Point ou Krackan Point en pensant bénéficier d'un chemin d'évolution clair, cette incertitude est un vrai sujet d'inquiétude.
Pour bien comprendre la situation, il faut rappeler l'historique chaotique du support du FSR. À son lancement initial en décembre 2025 sous le nom de code "Redstone", le FSR 4 était exclusivement réservé aux GPU RDNA 4 de la série Radeon RX 9000 . Face au tollé et à l'émergence de projets de modifications amateurs, AMD avait fini par céder en annonçant en mai 2026 le rétroportage de la version 4.1 .
Mais même avec cette rétrocompatibilité, des limites importantes subsistent. Le modèle IA utilisé sur RDNA 3 et RDNA 2 est une version allégée, en précision INT8, du modèle FP8 qui tourne sur RDNA 4. Certaines fonctions avancées comme la génération d'images par IA ou la régénération de rayons restent exclusives à RDNA 4 . Pour les cartes RDNA 2, les premiers retours évoquent un surcoût de performance de 10 à 20 % par rapport au FSR 3 . Et désormais, les propriétaires d'iGPU RDNA 3.5 apprennent qu'ils ne sont même pas dans la file d'attente pour cette mise à jour amputée.
AMD n'a pas définitivement fermé la porte au FSR 4.1 sur les iGPU RDNA 3.5. La formulation officielle est « pas prévu pour le moment », ce qui laisse une porte de sortie pour un futur revirement si la demande et la faisabilité technique le permettent. Les spécialistes du secteur notent que les différences techniques entre RDNA 3 et RDNA 3.5 sont assez modestes – la version 3.5 étant une optimisation plutôt qu'une refonte complète . L'exclusion pourrait donc davantage relever d'une stratégie de segmentation de marché ou d'allocation de ressources que d'un véritable mur technique.
En attendant, les possesseurs d'appareils portables basés sur RDNA 3.5 doivent modérer leurs attentes. La prudence commande de considérer que ces machines resteront sous FSR 3.1 dans un futur proche. Si un changement de position devait arriver, il se ferait sans doute après le déploiement complet sur RDNA 3 et RDNA 2 – et après que la communauté des joueurs aura, une fois de plus, fait entendre sa voix.