Elliott estime que le jeu "aurait pu approcher le million" de ventes en première semaine si le portage PC avait été de meilleure qualité . Cela suggère que la mauvaise expérience PC a coûté au jeu potentiellement plus de 34 millions de dollars de revenus potentiels en première semaine.
La version PS5 "tourne très bien" avec une expérience fluide et peu de plaintes techniques, recevant un accueil très positif de la part des joueurs console . Arc System Works a également su capitaliser sur une dynamique compétitive solide avant le lancement, avec plus de 1 054 joueurs inscrits à des tournois précoces, plaçant le jeu juste derrière Street Fighter 6 (1 111 inscrits) et devant Tekken 8 (783 inscrits)
. Cet intérêt pour la compétition s'est traduit par une réelle dynamique de vente sur console, où la licence Marvel reste un moteur éprouvé.
Le lancement sur Steam a reçu une note "Mitigée" (seulement 42 % d'avis positifs sur environ 3 425 avis d'utilisateurs au cours des trois premiers jours), principalement à cause de trois reproches :
1. De mauvaises performances. Les joueurs ont signalé des chutes d'images par seconde et des ralentissements persistants, quelle que soit leur configuration matérielle. Certains utilisateurs ont rapporté des taux d'images aussi bas que 45 fps sur des configurations qui font tourner Tekken et Street Fighter sans problème . Des tests ont montré que le jeu utilisait fréquemment plus de 95 % de la capacité du processeur et consommait près de 5 000 Mo de mémoire physique
.
2. Connexion PSN obligatoire. Les joueurs sont contraints de lier un compte PlayStation Network pour jouer, ce qui a également rendu le jeu indisponible dans 132 pays où le PSN n'est pas opérationnel . Cela a fait écho à la controverse d'Helldivers 2 et a été la plainte la plus fréquente dans les avis Steam
.
3. Absence de support Linux/Steam Deck. Easy Anti-Cheat bloque complètement Linux et SteamOS, le jeu refusant de se lancer sur ces plateformes . Un avis Steam très bien noté résume : "Il n'y a aucune excuse technique valable pour exclure Linux ici"
.
Les problèmes de la bêta ont persisté malgré un patch promis pour le jour de lancement : ralentissements, échecs de lancement et blocages par l'anti-triche sont restés présents .
Le pic de joueurs simultanés sur Steam au lancement, 24 498, était environ 55 % de celui de Dragon Ball FighterZ (44 303 en 2018) et environ la moitié de celui de Tekken 8 (49 977) . Cependant, la bêta ouverte a établi un record pour les bêtas de jeux de combat avec 33 233 joueurs simultanés, surpassant les bêtas de Tekken 8 et Street Fighter 6 — un signe fort d'intérêt avant le lancement qui s'est dissipé en raison du mauvais portage PC
.
Sur Twitch, le jeu s'est classé parmi les meilleurs jeux de combat avec 2,97 millions d'heures de visionnage et plus de 10 000 créateurs diffusant le jeu au cours de sa première semaine .
Les données démographiques d'Alinea Analytics montrent que 52 % des joueurs PS5 de Marvel Tōkon avaient également joué à Dragon Ball FighterZ, et 49 % avaient joué à un autre titre d'Arc System Works, ce qui suggère un fort report de la base de fans existante du développeur .
La base de joueurs console (359 000 ventes PS5) est solide et la scène compétitive est saine. Mais l'estimation de l'analyste selon laquelle un meilleur portage PC aurait pu doubler les ventes de la première semaine (~1 million) suggère que la trajectoire à long terme est matériellement limitée. Le jeu devrait probablement se situer dans une fourchette de 2 à 4 millions d'exemplaires vendus à vie, plutôt que les 5 millions et plus qu'il aurait pu atteindre avec un lancement multiplateforme fluide .
À titre de comparaison, Dragon Ball FighterZ s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires à vie. Il a bénéficié d'un lancement PC plus solide (44 000 joueurs simultanés), d'un accueil universel et d'un modèle sans DRM plus simple qui n'a pas restreint les régions .
Le prochain jeu de Riot, 2XKO — un jeu de combat free-to-play avec une base de joueurs massive — représente un défi structurel pour la croissance à long terme de Marvel Tōkon sur PC. Le prix premium de 70 $ de Marvel Tōkon et sa disponibilité limitée à certaines régions le désavantagent en termes d'engagement durable sur PC .
Un patch post-lancement le 10 août a amélioré certains problèmes PC, notamment la constance du taux d'images, mais les dégâts causés aux avis Steam et au bouche-à-oreille pourraient persister pendant des mois .