Le projet avait été teasé pour la première fois aux Game Awards 2024 avec un trailer énigmatique et sombre, sous le simple nom de code Project Robot . Cette première image montrait une silhouette escaladant ce qui ressemblait à une gigantesque structure mécanique, une patte artistique immédiatement reconnaissable. La révélation du Summer Game Fest 2026 a non seulement confirmé le titre final, gen ATLAS, mais a aussi offert un aperçu bien plus concret du gameplay .
gen ATLAS se présente comme un jeu d'action-aventure en monde ouvert, jouable en solo . L'histoire dépose les joueurs sur une planète abandonnée, où ils se réveillent sans mémoire, confrontés à des structures colossales et à un paysage silencieux et désolé . Fidèle au style d'Ueda, l'atmosphère est lourdement chargée de solitude et de mystère, mais avec une orientation science-fiction bien plus prononcée que dans ses œuvres précédentes, plus proches de la fantasy .
La mécanique de gameplay centrale le distingue de ses précédents titres. Les joueurs peuvent piloter une tête de robot géante, capable de se détacher puis de s'arrimer à différents corps de méca. Ce système permet de traverser le monde en ruine, de combattre et de résoudre des énigmes . La nouvelle bande-annonce montre des phases de vol rapides à travers des paysages dévastés, la tête robotique s'amarrant de manière fluide à diverses formes mécaniques, avec une surprise de taille : des séquences de tir à la troisième personne .
L'une des annonces les plus importantes concerne l'éditeur. gen ATLAS sera édité par Epic Games Publishing, ce qui marque une rupture nette avec la longue histoire qui liait Ueda à Sony . Conséquence directe, le jeu est confirmé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC exclusivement via l'Epic Games Store . Cette sortie simultanée sur des consoles concurrentes est une grande première pour un jeu réalisé par Fumito Ueda, et reflète l'indépendance de genDESIGN depuis son départ de chez Sony . La présence d'Ueda lui-même au premier rang du Dolby Theatre lors de cette révélation souligne l'importance personnelle de ce moment .
Le trailer tournait sous Unreal Engine 5, le moteur qui donnera vie au vaste monde interconnecté que les joueurs pourront explorer . Bien qu'aucune date de sortie n'ait été annoncée, le saut en termes d'échelle est considérable, passant des ruines confinées de The Last Guardian à une véritable saga de méca en monde ouvert . Un communiqué de presse donne le ton : « Sans savoir pourquoi, vous vous réveillez sur une planète abandonnée. Devant vous s'étend un monde vaste et silencieux. Des structures colossales s'étirent sur des plaines infinies, des installations désertes sont figées dans le temps, et une machine énorme sommeille, comme si elle attendait quelque chose — ou quelqu'un. » .
Malgré ce changement de décor et de mécaniques, la présentation montre clairement que gen ATLAS n'est pas une rupture avec le cœur artistique d'Ueda, mais bien une évolution. L'ADN d'Ico et de Shadow of the Colossus est palpable dans l'atmosphère de solitude et l'obsession pour l'échelle monumentale, canalisées cette fois dans une fusion d'action robotique et d'exploration contemplative .
Le projet avait été teasé pour la première fois aux Game Awards 2024 avec un trailer énigmatique et sombre, sous le simple nom de code Project Robot . Cette première image montrait une silhouette escaladant ce qui ressemblait à une gigantesque structure mécanique, une patte artistique immédiatement reconnaissable. La révélation du Summer Game Fest 2026 a non seulement confirmé le titre final, gen ATLAS, mais a aussi offert un aperçu bien plus concret du gameplay .
gen ATLAS se présente comme un jeu d'action-aventure en monde ouvert, jouable en solo . L'histoire dépose les joueurs sur une planète abandonnée, où ils se réveillent sans mémoire, confrontés à des structures colossales et à un paysage silencieux et désolé . Fidèle au style d'Ueda, l'atmosphère est lourdement chargée de solitude et de mystère, mais avec une orientation science-fiction bien plus prononcée que dans ses œuvres précédentes, plus proches de la fantasy .
La mécanique de gameplay centrale le distingue de ses précédents titres. Les joueurs peuvent piloter une tête de robot géante, capable de se détacher puis de s'arrimer à différents corps de méca. Ce système permet de traverser le monde en ruine, de combattre et de résoudre des énigmes . La nouvelle bande-annonce montre des phases de vol rapides à travers des paysages dévastés, la tête robotique s'amarrant de manière fluide à diverses formes mécaniques, avec une surprise de taille : des séquences de tir à la troisième personne .
L'une des annonces les plus importantes concerne l'éditeur. gen ATLAS sera édité par Epic Games Publishing, ce qui marque une rupture nette avec la longue histoire qui liait Ueda à Sony . Conséquence directe, le jeu est confirmé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC exclusivement via l'Epic Games Store . Cette sortie simultanée sur des consoles concurrentes est une grande première pour un jeu réalisé par Fumito Ueda, et reflète l'indépendance de genDESIGN depuis son départ de chez Sony . La présence d'Ueda lui-même au premier rang du Dolby Theatre lors de cette révélation souligne l'importance personnelle de ce moment .
Le trailer tournait sous Unreal Engine 5, le moteur qui donnera vie au vaste monde interconnecté que les joueurs pourront explorer . Bien qu'aucune date de sortie n'ait été annoncée, le saut en termes d'échelle est considérable, passant des ruines confinées de The Last Guardian à une véritable saga de méca en monde ouvert . Un communiqué de presse donne le ton : « Sans savoir pourquoi, vous vous réveillez sur une planète abandonnée. Devant vous s'étend un monde vaste et silencieux. Des structures colossales s'étirent sur des plaines infinies, des installations désertes sont figées dans le temps, et une machine énorme sommeille, comme si elle attendait quelque chose — ou quelqu'un. » .
Malgré ce changement de décor et de mécaniques, la présentation montre clairement que gen ATLAS n'est pas une rupture avec le cœur artistique d'Ueda, mais bien une évolution. L'ADN d'Ico et de Shadow of the Colossus est palpable dans l'atmosphère de solitude et l'obsession pour l'échelle monumentale, canalisées cette fois dans une fusion d'action robotique et d'exploration contemplative .