Le changement mécanique le plus commenté concerne le système de combat. Final Fantasy Resonance abandonne le système de « Jauge ATB » (Active Time Battle) en temps réel, au profit d'un système de tour par tour pur où la rapidité détermine l'ordre d'action. C'est la première fois qu'un titre principal de Final Fantasy utilise un ordre de tour fixe, au lieu d'une variante de combat en temps réel, depuis Final Fantasy III sur NES . Chaque personnage dispose d'un rôle clair au sein de l'équipe et les joueurs doivent réfléchir stratégiquement à l'ordre des actions.
Les ennemis possèdent une jauge de choc (stagger) qui se remplit à chaque coup réussi. Attaquer la faiblesse élémentaire d'un adversaire accélère ce remplissage, et le personnage qui fait chanceler un ennemi obtient un tour bonus. Lorsque tous les ennemis sur le champ de bataille sont en état de choc, l'équipe peut déclencher une attaque combinée dévastatrice, faisant appel aux Invocations équipées pour produire des effets cinématiques à grande échelle .
L'une des caractéristiques principales de Resonance est le système des Visions. Tout au long de l'aventure, les joueurs peuvent recruter des personnages iconiques issus du multivers Final Fantasy et les équiper sur les membres de leur groupe. Ces Visions ne remplacent pas les compétences propres du personnage mais ajoutent une nouvelle couche de capacités, d'attaques uniques et d'améliorations de stats qui peuvent être améliorées de manière indépendante .
Square Enix a confirmé plusieurs Visions invitées dans la bande-annonce, notamment Cloud Strife (FFVII), Terra Branford (FFVI), Tidus (FFX) et Clive Rosfield (FFXVI) . La preview d'IGN Japon a également identifié le Guerrier de la Lumière (FFI), Zidane Tribal (FFIX), Shantotto (FFXI) et Y'shtola (FFXIV) comme des Visions jouables
.
Resonance suit l'intrigue de la première saison de Brave Exvius, qui conte la protection des cristaux du monde contre un chevalier noir nommé Veritas, mais l'histoire a été restructurée pour s'adapter à un RPG solo traditionnel. Le jeu propose une carte du monde entièrement explorable à dos de chocobo et en vaisseau aérien, ainsi que des cinématiques scénarisées entièrement doublées qui font avancer le récit .
La partie audio du jeu mêle des thèmes familiers à de nouveaux morceaux. L'annonce officielle a confirmé que la bande-son combine des musiques emblématiques de Brave Exvius avec 33 nouveaux titres composés spécialement pour cette réinvention hors ligne .
Square Enix positionne Final Fantasy Resonance comme une sortie multiplateforme prévue pour la période des fêtes de fin d'année 2026.