Pour la première fois de son histoire, la saga Guild Wars ne sera pas confinée au PC. Le jeu est officiellement annoncé pour une sortie mondiale sur PC (Steam) et PlayStation 5, marquant ainsi les débuts de la franchise sur console de salon . ArenaNet a précisé qu'en lançant le jeu sur ces deux plateformes, le studio invite le plus large public jamais atteint à découvrir l'univers de Guild Wars
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Les joueurs peuvent d'ores et déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur Steam et le PlayStation Store .
Fini les ruines que les vétérans connaissent. Les joueurs voyageront plus de mille ans en arrière, avant les événements du premier Guild Wars, pour explorer une région mythique de la Tyrie : l'Orr .
Contrairement aux terres dévastées par le Cataclysme, cet Orr ancestral est décrit comme « une vaste frontière sauvage imprégnée de la magie du monde » et un « paysage luxuriant et verdoyant » . L'histoire se concentre sur les Vaelwardens, une guilde ayant juré de protéger les terres, les habitants vivant au-delà des murs des cités, ainsi que les esprits de la nature, appelés esprits Vael
. Ces entités varient en taille et en influence au sein de leurs écosystèmes. Le plus remarquable d'entre eux est le Chercheur (Seeker), un esprit qui sert de lien personnel pour chaque joueur et fait office de monture, comme on a pu le voir dans la bande-annonce
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ArenaNet abandonne le moteur propriétaire qui a fait tourner le premier Guild Wars et Guild Wars 2. Les fondations de cette suite ont été entièrement reconstruites avec l'Unreal Engine 5 .
Ce virage technologique était pressenti depuis longtemps. Dès 2022, les offres d'emploi d'ArenaNet exigeaient des candidats une expérience avec l'Unreal Engine. Début 2026, le studio recrutait même des artistes pour « construire et peaufiner des environnements de jeu à grande échelle et des cartes jouables dans Unreal Engine 5 » pour un projet non annoncé .
Le studio s'éloigne des racines traditionnelles du ciblage de tab. La page Steam décrit un système de combat dynamique et physique, qualifiant le jeu de « MMORPG d'action-aventure » doté d'un « combat d'action basé sur l'élan » .
Le système de mouvement est un pilier central du game design. Les joueurs pourront « courir, glisser, bondir et sauter à travers l'Orr » avec un système de traversée qui transfère l'élan du déplacement directement dans les combats. L'escalade de falaises à la verticale transforme également l'environnement en un véritable terrain de jeu, loin d'être un simple décor statique .
Aucune date de sortie définitive n'a encore été communiquée, mais une première phase de test est déjà au programme. La première beta fermée de Guild Wars 3 est planifiée pour l'automne 2027 .
ArenaNet a confirmé que de plus amples informations sur le modèle économique (achetable en boutique ou avec un abonnement), les futures phases de beta et la date de sortie complète seront dévoilées au cours de la fin d'année 2026 et en 2027 .
La révélation du Summer Game Fest est l'aboutissement d'un faisceau d'indices officiels et officieux qui s'accumulaient depuis des années :
Même si le futur de la saga se situe dans le passé de l'Orr, ArenaNet n'abandonne pas le présent pour autant. La plus récente extension de Guild Wars 2, Visions of Eternity, est sortie en octobre 2025 . Une quatrième extension pour Guild Wars 2 a également été confirmée, s'inscrivant dans le cadre du soutien continu apporté au jeu actuel
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