Voici tout ce que l'on sait sur le jeu, son développeur et ce qui rend cet épisode unique dans l'histoire de la franchise.
A Realm Beyond est un jeu de plateforme totalement original qui modernise la formule classique de Spyro tout en restant fidèle à ses racines. La description officielle le présente comme « une aventure complètement originale avec un tout nouveau monde, une exploration élargie et un gameplay inédit qui fait évoluer l'expérience classique de façon excitante » .
Lors d'une interview entre développeurs, Paul Yan, le patron du studio Toys for Bob, a qualifié le projet de « nouvelle aventure que les fans de longue date réclamaient » . Le jeu est conçu pour accueillir une nouvelle génération de joueurs tout en offrant aux vétérans quelque chose de totalement frais .
L'histoire commence avec Spyro échoué dans un royaume étrange et merveilleux. Alors qu'il cherche un moyen de rentrer chez lui, il tombe sur une force d'invasion vicieuse connue sous le nom des Scavs. Spyro devra se faire de nouveaux alliés et se battre pour protéger ce royaume avant qu'il ne soit changé à jamais .
Spyro: A Realm Beyond vise une fenêtre de sortie au printemps 2027 . Aucune date précise n'a été annoncée .
Toys for Bob a immédiatement confirmé que le jeu sortira sur plusieurs plateformes . La liste officielle comprend :
Le jeu prend également en charge Xbox Play Anywhere sur Xbox Series X|S et PC .
Pour les abonnés, le jeu sera disponible dès son lancement via Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass . Plusieurs sources, dont un article officiel de Xbox Wire et Pure Xbox, confirment cette inclusion dès le premier jour .
Toys for Bob est le studio californien à l'origine de certains des jeux de plateforme modernes les plus appréciés. L'équipe avait déjà ressuscité Spyro avec la Spyro Reignited Trilogy en 2018, un remaster acclamé des trois premiers jeux de l'ère PlayStation . Le studio a également développé Crash Bandicoot 4: It's About Time en 2020 .
En février 2024, au milieu d'une vague de licenciements dans l'industrie, Toys for Bob a annoncé se séparer de sa maison mère de longue date, Activision Blizzard, pour devenir un studio indépendant . Les patrons du studio, Paul Yan et Avery Lodato, ont déclaré que cette décision permettrait à l'équipe de « revenir à ses racines de petit studio agile » . Le studio a officiellement confirmé son statut indépendant plus tard dans l'année .
Spyro: A Realm Beyond est le premier jeu de Toys for Bob depuis son indépendance, même si le studio s'associe à Xbox pour l'édition, et qu'Activision reste l'éditeur listé dans certaines sources . Le jeu est développé par la même équipe principale qui a livré la Spyro Reignited Trilogy, selon les sessions de questions-réponses post-révélation .
L'un des détails les plus appréciés de la révélation est le retour de Tom Kenny pour incarner Spyro . Kenny prête sa voix au dragon violet depuis la trilogie originale d'Insomniac Games et a repris le rôle pour la Reignited Trilogy. Dans une interview accordée à Xbox Wire, les développeurs ont souligné que sa performance transmet « le courage juvénile et pétillant qui est un aspect si important de la personnalité de Spyro » .
Toys for Bob a confirmé lors d'une conférence de presse que Spyro: A Realm Beyond est développé avec Unreal Engine 5 . Au-delà de cette confirmation, les sources ne détaillent pas les caractéristiques techniques spécifiques, mais l'UE5 devrait permettre des distances d'affichage et un éclairage étendus, nécessaires au monde de vol libre que le studio construit.
Le plus grand changement de gameplay est l'introduction du « vol de dragon réel ». Dans la trilogie originale, Spyro ne pouvait que planer ou voler lors de niveaux séparés et limités dans le temps . Dans A Realm Beyond, le vol libre est une mécanique centrale et intégrée .
Variety a décrit cette fonctionnalité comme la première véritable capacité de vol de dragon de la franchise, tandis que les interviews des développeurs ont souligné que le vol est conçu autour d'un mouvement aérien actif et basé sur des décisions, où les joueurs peuvent plonger pour prendre de la vitesse, grimper et se faufiler à travers les environnements . Cette capacité de vol élargie est également la raison pour laquelle les développeurs ont subtilement augmenté l'envergure de Spyro dans le design du personnage – il devait paraître plus capable de vol soutenu .
Visuellement, Spyro conserve le look établi par la Reignited Trilogy, mais les développeurs ont apporté des changements subtils pour suggérer une croissance. Le changement le plus notable est l'envergure plus grande pour soutenir les nouvelles mécaniques de vol . Dans l'interview de Xbox Wire, l'équipe a souligné que « c'est absolument le même Spyro que vous connaissez et aimez » .
A Realm Beyond représente un jalon important pour la franchise. Le dernier jeu original de la série principale avant cette annonce était The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, sorti en 2008 . Bien que Spyro soit apparu dans des spin-offs et la série Skylanders, la Reignited Trilogy en 2018 était une collection de remasters, pas un nouveau titre. Cet écart de près de deux décennies rend cette annonce d'autant plus monumentale pour la communauté des fans .
Toys for Bob a confirmé que beaucoup plus de détails seront dévoilés dans les mois à venir . Les informations concrètes actuellement manquantes dans les sources officielles incluent :
Spyro: A Realm Beyond associe la voix originale de Spyro à une technologie moderne, une mécanique centrale évoluée et un studio qui a passé des années à prouver qu'il comprend ce qui rend ces personnages si spéciaux. Le passage à l'Unreal Engine 5, combiné à un vol sans entraves, laisse entrevoir un design plus vaste que n'importe quel jeu Spyro avant lui – tandis que la stratégie multiplateforme et l'inclusion dès le premier jour dans le Game Pass garantissent que le plus large public possible pourra y jouer à sa sortie au printemps 2027.
Voici tout ce que l'on sait sur le jeu, son développeur et ce qui rend cet épisode unique dans l'histoire de la franchise.
A Realm Beyond est un jeu de plateforme totalement original qui modernise la formule classique de Spyro tout en restant fidèle à ses racines. La description officielle le présente comme « une aventure complètement originale avec un tout nouveau monde, une exploration élargie et un gameplay inédit qui fait évoluer l'expérience classique de façon excitante » .
Lors d'une interview entre développeurs, Paul Yan, le patron du studio Toys for Bob, a qualifié le projet de « nouvelle aventure que les fans de longue date réclamaient » . Le jeu est conçu pour accueillir une nouvelle génération de joueurs tout en offrant aux vétérans quelque chose de totalement frais .
L'histoire commence avec Spyro échoué dans un royaume étrange et merveilleux. Alors qu'il cherche un moyen de rentrer chez lui, il tombe sur une force d'invasion vicieuse connue sous le nom des Scavs. Spyro devra se faire de nouveaux alliés et se battre pour protéger ce royaume avant qu'il ne soit changé à jamais .
Spyro: A Realm Beyond vise une fenêtre de sortie au printemps 2027 . Aucune date précise n'a été annoncée .
Toys for Bob a immédiatement confirmé que le jeu sortira sur plusieurs plateformes . La liste officielle comprend :
Le jeu prend également en charge Xbox Play Anywhere sur Xbox Series X|S et PC .
Pour les abonnés, le jeu sera disponible dès son lancement via Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass . Plusieurs sources, dont un article officiel de Xbox Wire et Pure Xbox, confirment cette inclusion dès le premier jour .
Toys for Bob est le studio californien à l'origine de certains des jeux de plateforme modernes les plus appréciés. L'équipe avait déjà ressuscité Spyro avec la Spyro Reignited Trilogy en 2018, un remaster acclamé des trois premiers jeux de l'ère PlayStation . Le studio a également développé Crash Bandicoot 4: It's About Time en 2020 .
En février 2024, au milieu d'une vague de licenciements dans l'industrie, Toys for Bob a annoncé se séparer de sa maison mère de longue date, Activision Blizzard, pour devenir un studio indépendant . Les patrons du studio, Paul Yan et Avery Lodato, ont déclaré que cette décision permettrait à l'équipe de « revenir à ses racines de petit studio agile » . Le studio a officiellement confirmé son statut indépendant plus tard dans l'année .
Spyro: A Realm Beyond est le premier jeu de Toys for Bob depuis son indépendance, même si le studio s'associe à Xbox pour l'édition, et qu'Activision reste l'éditeur listé dans certaines sources . Le jeu est développé par la même équipe principale qui a livré la Spyro Reignited Trilogy, selon les sessions de questions-réponses post-révélation .
L'un des détails les plus appréciés de la révélation est le retour de Tom Kenny pour incarner Spyro . Kenny prête sa voix au dragon violet depuis la trilogie originale d'Insomniac Games et a repris le rôle pour la Reignited Trilogy. Dans une interview accordée à Xbox Wire, les développeurs ont souligné que sa performance transmet « le courage juvénile et pétillant qui est un aspect si important de la personnalité de Spyro » .
Toys for Bob a confirmé lors d'une conférence de presse que Spyro: A Realm Beyond est développé avec Unreal Engine 5 . Au-delà de cette confirmation, les sources ne détaillent pas les caractéristiques techniques spécifiques, mais l'UE5 devrait permettre des distances d'affichage et un éclairage étendus, nécessaires au monde de vol libre que le studio construit.
Le plus grand changement de gameplay est l'introduction du « vol de dragon réel ». Dans la trilogie originale, Spyro ne pouvait que planer ou voler lors de niveaux séparés et limités dans le temps . Dans A Realm Beyond, le vol libre est une mécanique centrale et intégrée .
Variety a décrit cette fonctionnalité comme la première véritable capacité de vol de dragon de la franchise, tandis que les interviews des développeurs ont souligné que le vol est conçu autour d'un mouvement aérien actif et basé sur des décisions, où les joueurs peuvent plonger pour prendre de la vitesse, grimper et se faufiler à travers les environnements . Cette capacité de vol élargie est également la raison pour laquelle les développeurs ont subtilement augmenté l'envergure de Spyro dans le design du personnage – il devait paraître plus capable de vol soutenu .
Visuellement, Spyro conserve le look établi par la Reignited Trilogy, mais les développeurs ont apporté des changements subtils pour suggérer une croissance. Le changement le plus notable est l'envergure plus grande pour soutenir les nouvelles mécaniques de vol . Dans l'interview de Xbox Wire, l'équipe a souligné que « c'est absolument le même Spyro que vous connaissez et aimez » .
A Realm Beyond représente un jalon important pour la franchise. Le dernier jeu original de la série principale avant cette annonce était The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, sorti en 2008 . Bien que Spyro soit apparu dans des spin-offs et la série Skylanders, la Reignited Trilogy en 2018 était une collection de remasters, pas un nouveau titre. Cet écart de près de deux décennies rend cette annonce d'autant plus monumentale pour la communauté des fans .
Toys for Bob a confirmé que beaucoup plus de détails seront dévoilés dans les mois à venir . Les informations concrètes actuellement manquantes dans les sources officielles incluent :
Spyro: A Realm Beyond associe la voix originale de Spyro à une technologie moderne, une mécanique centrale évoluée et un studio qui a passé des années à prouver qu'il comprend ce qui rend ces personnages si spéciaux. Le passage à l'Unreal Engine 5, combiné à un vol sans entraves, laisse entrevoir un design plus vaste que n'importe quel jeu Spyro avant lui – tandis que la stratégie multiplateforme et l'inclusion dès le premier jour dans le Game Pass garantissent que le plus large public possible pourra y jouer à sa sortie au printemps 2027.