Cette transition est particulièrement importante car Rocket League fonctionne encore sur Unreal Engine 3, le moteur utilisé lors de sa sortie en 2015. Aujourd’hui, cette technologie est considérée comme vieillissante et limite de plus en plus les améliorations techniques et la vitesse de développement des mises à jour.
Les développeurs ont toutefois précisé un point crucial pour la scène compétitive : la physique du jeu restera intacte. C’est elle qui définit la précision et la cohérence du gameplay, essentiels pour les joueurs professionnels et les tournois esports.
Pendant plusieurs années, Psyonix avait indiqué travailler sur une migration vers Unreal Engine 5 comme projet à long terme.
Cependant, Epic et Psyonix n’ont pas fourni d’explication officielle détaillée sur les raisons de l’abandon de ce plan.
Les indices disponibles suggèrent plutôt un changement de stratégie lié au développement d’Unreal Engine 6. Epic souhaite faire de cette nouvelle version une plateforme plus large qui unifie plusieurs environnements de création aujourd’hui séparés — notamment le moteur Unreal classique et Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
Dans ce contexte, reconstruire Rocket League directement sur cette future plateforme unifiée pourrait être plus cohérent que de passer d’abord par une migration intermédiaire vers UE5. Epic n’a pas confirmé explicitement cette interprétation, mais elle correspond aux objectifs publics annoncés pour UE6.
La vidéo dévoilée lors du tournoi était brève et surtout axée sur l’aspect visuel.
Les éléments confirmés incluent :
Autrement dit, la présentation était surtout une preuve de concept : Rocket League fonctionne déjà sur UE6, mais les détails sur les nouvelles technologies restent encore inconnus.
Même si le teaser n’a pas livré de présentation technique complète, Epic parle d’UE6 depuis quelque temps dans des interviews et conférences.
Selon le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, l’objectif est de rapprocher deux mondes aujourd’hui séparés :
UE6 devrait notamment introduire :
L’idée n’est donc pas seulement d’améliorer les graphismes : Epic veut faire d’UE6 une plateforme complète pour créer des mondes interactifs et des jeux multijoueurs à grande échelle.
UE6 reste encore en développement. Dans plusieurs interventions publiques, Tim Sweeney a évoqué un calendrier possible : les premières versions de test pourraient apparaître deux à trois ans après 2025, soit autour de 2027–2028.
Cela signifie que la nouvelle version de Rocket League est probablement un projet à long terme.
Pour l’instant, Epic et Psyonix n’ont donné aucune fenêtre de sortie officielle pour cette refonte du jeu.
Si la transition vers UE6 se concrétise, les joueurs pourraient bénéficier de :
Mais l’objectif affiché reste clair : moderniser la technologie sans altérer le gameplay compétitif qui a fait le succès de Rocket League.
En résumé, l’annonce agit surtout comme une feuille de route pour la prochaine génération du jeu : une refonte complète après plus d’une décennie sur le même moteur, avec Unreal Engine 6 comme nouvelle base technologique.