Epic Games et Psyonix ont annoncé le 24 mai 2026, lors du RLCS Paris Major, que Rocket League sera reconstruit sur Unreal Engine 6, en sautant la migration initialement attendue vers Unreal Engine 5. Le jeu fonctionne encore sur Unreal Engine 3 depuis sa sortie en 2015 ; la refonte vise à moderniser les outils et le...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What was announced about Rocket League moving to Unreal Engine 6, why did Epic choose to skip the previously planned Unreal Engine 5 upgrade. Article summary: Epic and Psyonix announced that Rocket League is being rebuilt on Unreal Engine 6, not Unreal Engine 5, with the reveal shown during the RLCS Paris Major on May 24, 2026. [1][3][5] The rest is less settled: Epic has not . Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "After being hyped by creators, staff, and professional players during the Paris Major, the news we’ve all been waiting for has arrived: Rocket League Unreal Engine 6. But that’s al" source context "Rocket League Unreal Engine 6 Coming In 2028 - Hotspawn" Reference image 2: visual subject "After being hyped by cre
Rocket League s’apprête à franchir une étape technologique majeure. Lors du Rocket League Championship Series (RLCS) Paris Major, le 24 mai 2026, Epic Games et le studio Psyonix ont annoncé que le célèbre jeu de football automobile serait entièrement reconstruit sur Unreal Engine 6 (UE6). Fait notable : la transition vers Unreal Engine 5, longtemps évoquée, est finalement abandonnée.
La présentation s’est accompagnée d’un court teaser montrant Rocket League tournant en temps réel sur le nouveau moteur. En revanche, Epic n’a communiqué ni date de sortie ni détails techniques approfondis pour cette nouvelle version.
La révélation a eu lieu entre deux demi‑finales du RLCS Paris Major, un des plus grands événements esports du jeu. La vidéo diffusée montrait un nouveau logo Rocket League et quelques images capturées directement dans le moteur du jeu.
Cette transition est particulièrement importante car Rocket League fonctionne encore sur Unreal Engine 3, le moteur utilisé lors de sa sortie en 2015. Aujourd’hui, cette technologie est considérée comme vieillissante et limite de plus en plus les améliorations techniques et la vitesse de développement des mises à jour.
Les développeurs ont toutefois précisé un point crucial pour la scène compétitive : la physique du jeu restera intacte. C’est elle qui définit la précision et la cohérence du gameplay, essentiels pour les joueurs professionnels et les tournois esports.
Pendant plusieurs années, Psyonix avait indiqué travailler sur une migration vers Unreal Engine 5 comme projet à long terme.
Cependant, Epic et Psyonix n’ont pas fourni d’explication officielle détaillée sur les raisons de l’abandon de ce plan.
Les indices disponibles suggèrent plutôt un changement de stratégie lié au développement d’Unreal Engine 6. Epic souhaite faire de cette nouvelle version une plateforme plus large qui unifie plusieurs environnements de création aujourd’hui séparés — notamment le moteur Unreal classique et Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
Dans ce contexte, reconstruire Rocket League directement sur cette future plateforme unifiée pourrait être plus cohérent que de passer d’abord par une migration intermédiaire vers UE5. Epic n’a pas confirmé explicitement cette interprétation, mais elle correspond aux objectifs publics annoncés pour UE6.
La vidéo dévoilée lors du tournoi était brève et surtout axée sur l’aspect visuel.
Les éléments confirmés incluent :
Autrement dit, la présentation était surtout une preuve de concept : Rocket League fonctionne déjà sur UE6, mais les détails sur les nouvelles technologies restent encore inconnus.
Même si le teaser n’a pas livré de présentation technique complète, Epic parle d’UE6 depuis quelque temps dans des interviews et conférences.
Selon le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, l’objectif est de rapprocher deux mondes aujourd’hui séparés :
UE6 devrait notamment introduire :
L’idée n’est donc pas seulement d’améliorer les graphismes : Epic veut faire d’UE6 une plateforme complète pour créer des mondes interactifs et des jeux multijoueurs à grande échelle.
UE6 reste encore en développement. Dans plusieurs interventions publiques, Tim Sweeney a évoqué un calendrier possible : les premières versions de test pourraient apparaître deux à trois ans après 2025, soit autour de 2027–2028.
Cela signifie que la nouvelle version de Rocket League est probablement un projet à long terme.
Pour l’instant, Epic et Psyonix n’ont donné aucune fenêtre de sortie officielle pour cette refonte du jeu.
Si la transition vers UE6 se concrétise, les joueurs pourraient bénéficier de :
Mais l’objectif affiché reste clair : moderniser la technologie sans altérer le gameplay compétitif qui a fait le succès de Rocket League.
En résumé, l’annonce agit surtout comme une feuille de route pour la prochaine génération du jeu : une refonte complète après plus d’une décennie sur le même moteur, avec Unreal Engine 6 comme nouvelle base technologique.
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Epic Games et Psyonix ont annoncé le 24 mai 2026, lors du RLCS Paris Major, que Rocket League sera reconstruit sur Unreal Engine 6, en sautant la migration initialement attendue vers Unreal Engine 5.
Epic Games et Psyonix ont annoncé le 24 mai 2026, lors du RLCS Paris Major, que Rocket League sera reconstruit sur Unreal Engine 6, en sautant la migration initialement attendue vers Unreal Engine 5. Le jeu fonctionne encore sur Unreal Engine 3 depuis sa sortie en 2015 ; la refonte vise à moderniser les outils et les graphismes tout en conservant la physique compétitive emblématique.
Selon Tim Sweeney, Unreal Engine 6 doit unifier l’écosystème Unreal classique et les outils créatifs de Fortnite, avec le langage Verse et des déploiements multiplateformes plus simples.