Le PSSR original définissait son kernel de reconstruction 3×3 à la résolution de sortie. Pour des rapports d'agrandissement élevés, cela produisait un aspect doux et légèrement flou. Le PSSR 2.0 réinvente le mécanisme d'échelle en définissant le kernel à l'échelle d'entrée à l'aide d'un filtrage elliptique gaussien. Cela préserve des détails plus nets lors de l'upscaling à partir de résolutions internes basses, comme du 720p ou 900p .
Un autre gain d'efficacité clé : la majorité du traitement du réseau neuronal dans le PSSR 2.0 s'effectue désormais en 540p ou moins. Le modèle précédent consacrait une puissance de calcul importante à des opérations en haute résolution, ce qui limitait son plafond de performance. En déplaçant la majeure partie de l'inférence vers un tampon interne à basse résolution, le PSSR 2.0 libère du temps GPU et de la bande passante mémoire .
L'entraînement du modèle PSSR original nécessitait environ quatre mois GPU. Celui du PSSR 2.0 s'est achevé en moins d'une semaine GPU — une réduction d'environ 94 % — principalement grâce à des changements dans la quantification . Cela rend bien plus pratique pour Sony d'itérer sur le modèle et de pousser des mises à jour via le logiciel système plutôt que par des correctifs par jeu.
Selon Mark Cerny dans une interview à Digital Foundry, le nouveau modèle PSSR 2.0 est environ 100 microsecondes plus rapide que l'original . Cela peut sembler négligeable, mais c'était la marge critique qui a rendu possible le forçage à l'échelle du système. Sony a pu imposer la mise à niveau de tous les jeux PSSR vers la version 2.0 sans introduire de nouvelles chutes d'images par seconde
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Sony indique également que les métriques de temps par image et de mémoire s'améliorent par rapport au PSSR original, bien que les chiffres précis n'aient pas été divulgués lors de la conférence SIGGRAPH .
Le paramètre "Améliorer la qualité d'image PSSR" a été ajouté pour la première fois dans une mise à jour système de mars 2026 en tant que commutateur optionnel qui forçait la mise à niveau des jeux PSSR 1.0 vers le nouveau suréchantillonneur 2.0 . Le firmware bêta d'août 2026 active désormais ce commutateur par défaut pour tous les propriétaires de PS5 Pro participant au programme bêta
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Une fois la mise à jour bêta installée, tout jeu compatible PSSR exécute automatiquement le pipeline PSSR 2.0 sans nécessiter de correctif par jeu. Sony a indiqué que le commutateur sera finalement supprimé une fois que tous les jeux auront été migrés . Les testeurs bêta peuvent toujours désactiver manuellement le commutateur s'ils le souhaitent, mais Sony recommande de le laisser activé pour une "expérience visuelle plus nette et plus claire"
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Le PSSR 2.0 n'est pas une simple mise à jour incrémentale. C'est une refonte complète de la façon dont l'upscaling IA doit fonctionner sur du matériel console. En confiant le mélange des couleurs au GPU, en exécutant l'inférence en 540p et en utilisant un filtrage elliptique gaussien à l'échelle d'entrée, Sony a produit un suréchantillonneur plus stable, plus efficace et bien plus rapide à entraîner. Et avec la version bêta d'août 2026 qui en fait la valeur par défaut pour tous les jeux PSSR, cette technologie devient rapidement l'expérience standard de la PS5 Pro .