Mais ce démenti n'était pas qu'une simple mise au point. Il ouvrait la porte à une histoire plus intéressante : Microsoft est en pleine refonte de sa stratégie PC, et certaines discussions internes pourraient théoriquement créer une fenêtre où un départ de Steam serait envisagé — mais ce n'est pas le plan actuel . En attendant, l'entreprise avance sur plusieurs fronts : unification des lanceurs, ouverture des boutiques, refonte du hardware console, et test d'un système de conversion disque-numérique qui pourrait changer la donne pour les collections physiques.
Microsoft a discrètement transformé son application Xbox PC, passant d'un simple lanceur Game Pass à un véritable hub unificateur pour le jeu sur PC. Depuis septembre 2025, l'application agrège les titres installés depuis Steam, Battle.net et d'autres boutiques PC dans une bibliothèque unique, permettant de lancer des jeux de multiples plateformes sans changer de lanceur . Jason Beaumont, vice-président des expériences chez Xbox, décrit cette fonction comme automatique : quand vous installez un jeu depuis une boutique PC prise en charge, il apparaît dans votre bibliothèque Xbox sans aucune manipulation supplémentaire .
En mars 2026, une version preview de l'application a ajouté un onglet "Mes applis" et une icône plus permettant d'ajouter des jeux et applications tiers — y compris des boutiques concurrentes — au lanceur . L'objectif est clair : faire de l'application Xbox la passerelle centrale pour tout le jeu sur PC sous Windows, même si les jeux ont été achetés ailleurs .
Les ambitions de Microsoft ne se limitent pas à sa propre application. Plusieurs sources indiquent que Microsoft et Blizzard prévoient d'ouvrir le lanceur Battle.net aux développeurs externes pour la première fois, permettant à des jeux tiers d'apparaître sur la boutique Blizzard . Par ailleurs, l'application Xbox sous Windows 11 intègre désormais un lanceur adapté à la manette avec un rayon dédié aux lanceurs tiers comme Battle.net et GOG Galaxy .
Xbox travaille également avec des éditeurs comme Electronic Arts et Ubisoft pour intégrer leurs boutiques indépendantes directement dans l'application Xbox PC, permettant aux développeurs de vendre leurs jeux directement aux utilisateurs tout en conservant des fonctionnalités Xbox comme les sauvegardes cloud .
La prochaine console Xbox, dont le nom de code est Project Helix, avait été conçue pour faire tourner nativement des jeux provenant de Steam, Epic, GOG, Ubisoft, EA et d'autres boutiques PC — ce qui en faisait ce que certains appelaient "la Xbox la plus ouverte jamais créée" . Lors de la GDC 2026, Microsoft a confirmé que la console serait essentiellement un PC de jeu dans son cœur, avec l'interface Xbox Full Screen Experience du Xbox Ally comme frontal .
Cependant, des rapports de fin juillet 2026 indiquent que Microsoft pourrait réévaluer certains aspects de Helix en raison de l'économie des consoles. La hausse des coûts des composants signifie que Microsoft pourrait perdre environ 150 dollars par appareil, et la faible part des achats réalisés sur le Microsoft Store rend plus difficile la justification d'une plateforme ouverte . Matthew Ball, directeur stratégique de Xbox, a reconnu que des "aspects" de Helix étaient en cours de réévaluation, tandis que la PDG de Xbox, Asha Sharma, a réitéré que Helix permettrait toujours de "jouer à vos jeux PC" .
La tension est réelle : l'intégration de Steam sur une console serait une première pour Xbox, mais l'économie du subventionnement d'un hardware haut de gamme — potentiellement plus de 1 000 dollars par unité — oblige Microsoft à peser soigneusement ses options .
L'initiative la plus concrète reste le Project Positron, nom de code du système de conversion disque-numérique de Microsoft, qui permet aux joueurs de transformer leurs disques de jeux Xbox physiques en licences numériques .
Voici comment cela fonctionne selon les rapports : un joueur insère un disque compatible Xbox One ou Xbox Series X, installe et lance le jeu tout en étant connecté à un compte Microsoft. Cela crée un droit numérique spécifique au disque lié à cette copie physique . Une fois converti, le jeu se comporte comme un achat numérique standard — accessible via Xbox Cloud Gaming et Play Anywhere — mais la licence numérique est liée au disque spécifique. Si le disque est vendu ou prêté à un autre compte, le droit numérique le suit .
Détails de compatibilité :
Microsoft teste Positron en interne depuis mai 2026, avec des tests en bêta Insider signalés à la mi-juillet 2026 . Jez Corden a annoncé l'arrivée de la fonctionnalité début juillet avec la phrase "Positron commeth" . En août 2026, Windows Central confirme que le programme est toujours prévu pour une révélation en août 2026 . Un e-mail interne divulgué, partagé sur X, suggère un lancement en août 2026, le système reposant sur une licence numérique liée au disque physique et transférée avec lui .
Le timing est notable. Project Helix ne devrait pas être équipé d'un lecteur de disque , ce qui fait de la conversion disque-numérique un pont essentiel pour les joueurs possédant des bibliothèques physiques existantes. Certaines sources voient dans Positron un moyen pour Microsoft de capitaliser sur les décisions controversées de Sony concernant les disques et de séduire les fans du support physique .
La stratégie PC de Microsoft en 2026 ne consiste pas à abandonner Steam. Elle vise à élargir les options : faire de l'application Xbox un hub qui fonctionne avec tout, ouvrir potentiellement Battle.net aux développeurs tiers, et offrir aux propriétaires de disques physiques un chemin vers le numérique sans racheter leurs jeux. Parallèlement, l'entreprise doit composer avec l'économie complexe de sa future console, qui se veut aussi ouverte qu'un PC.
Le message essentiel d'août 2026 : Xbox reste sur Steam, mais construit l'infrastructure pour rendre cette relation moins indispensable à long terme. Que les joueurs y voient une concurrence ou une commodité dépendra de ce que Microsoft livrera réellement — et du calendrier.