Le changement le plus significatif se trouve dans Photoshop. L'éditeur d'images phare d'Adobe a toujours été très dépendant du processeur central (CPU) pour ses tâches de composition — seulement 5 % du traitement était jusqu'ici accéléré par la carte graphique. Avec la nouvelle version pour RTX Spark, ce paradigme est inversé : Adobe annonce une accélération GPU à 100 %. Concrètement, presque toutes les opérations — des filtres dynamiques et coups de pinceau aux flux de travail HDR — seront calculées par le GPU Blackwell, ce qui promet une expérience d'édition en temps réel bien plus réactive .
Les monteurs vidéo luttent souvent contre les latences lorsqu'ils travaillent sur des timelines complexes truffés d'effets. Pour Premiere Pro, Adobe a conçu un pipeline vidéo entièrement nouveau qui s'appuie sur l'architecture de mémoire unifiée du RTX Spark, le GPU Blackwell et le logiciel TensorRT (la solution d'inférence IA de Nvidia). Cette refonte permet le montage et l'étalonnage en temps réel, un rendu plus rapide pour les timelines les plus complexes, et une inférence IA accélérée par le GPU sans le goulot d'étranglement lié aux échanges de données avec un processeur séparé. La promesse est un travail plus fluide avec des fonctions comme le Rallonge générative de Firefly .
La suite Substance 3D — qui inclut Stager, Modeler et Sampler — est également optimisée pour la mémoire unifiée du RTX Spark. Cette puce est conçue pour gérer des scènes 3D dépassant 90 Go, une capacité bien au-delà de ce que peuvent proposer les cartes graphiques traditionnelles limitées par leur mémoire vidéo (VRAM) dédiée. Cela ouvre la possibilité de travailler avec des textures massives et des assets 3D très détaillés sans les ralentissements constants qui plombent les workflows actuels .
Au-delà de la puissance brute, les applications reconstruites introduiront des capacités d'IA agentique. Adobe ajoute la prise en charge du Model Context Protocol (MCP), un protocole qui permet aux utilisateurs de connecter des agents d'IA locaux à Photoshop et Premiere Pro pour automatiser des tâches répétitives et complexes, comme le traitement par lot d'effets spécifiques ou la création de variations de scènes, le tout sur leur machine .
Cette avancée est possible parce que le RTX Spark lui-même est conçu pour les agents personnels d'IA. Nvidia affirme que la puce peut exécuter localement des modèles de langage de 120 milliards de paramètres avec jusqu'à 1 million de jetons de contexte, le tout supporté par la pile logicielle Nvidia complète et le Windows Agent Framework de Microsoft . L'idée est qu'un agent puissant, fonctionnant en local, comprendra et exécutera des consignes créatives complexes sans dépendre d'une connexion cloud permanente.
Le superchip RTX Spark (anciennement connu sous les noms de code N1/N1X) représente la tentative de Nvidia de réinventer le PC Windows. Conçu en collaboration avec MediaTek, ce système sur une puce combine un CPU ARM Nvidia Grace à 20 cœurs avec un GPU Blackwell RTX embarquant 6144 cœurs CUDA et des cœurs Tensor de cinquième génération. La puce offre jusqu'à 128 Go de mémoire unifiée LPDDR4X (certaines sources mentionnent des configurations en LPDDR5X ) avec une bande passante de 300 Go/s et délivre 1 pétaflop de performances IA en FP4 — une puissance comparable à un GPU de bureau de classe RTX 5070 dans un format ordinateur portable .
Nvidia ne fabriquera pas ces PC portables elle-même. À la place, un large écosystème de partenaires matériels lancera des systèmes RTX Spark à partir de l'automne 2026. La liste des constructeurs inclut notamment Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo, MSI, Gigabyte et Samsung, avec des machines allant du PC portable très fin (seulement 14 millimètres d'épaisseur) à des mini-PC de bureau .