Le fait d'annoncer d'emblée une sortie sur toutes les plateformes est une excellente nouvelle pour une série qui, ces dernières années, a parfois joué à la girouette dans les écosystèmes de consoles. Les joueurs Xbox peuvent souffler.
L'un des détails les plus marquants est le cadre du jeu. Gundam Rogue Orbit ne reposera sur aucune série animée, aucun manga, ni aucune timeline existante comme l'emblématique Universal Century. À la place, il introduit un tout nouvel univers indépendant, spécialement pensé comme une porte d'entrée idéale pour les néophytes tout en offrant une saga inédite aux vétérans .
Vous incarnez un pilote d'élite nommé RE-X, aux commandes du Gundam Helix, un mobile suit taillé pour une mobilité extrême. Vous êtes accompagné d'un Haro (le célèbre petit robot sphérique) prénommé Vee et dirigez une escouade de « soldats de l'ombre », confrontée à une menace écrasante et inconnue .
La bande-annonce l'a clairement fait comprendre : on est très loin d'un jeu de tir tactique en escouade. Gundam Rogue Orbit est un jeu d'action cinématographique qui mise tout sur des combats au corps à corps percutants et des déplacements ultra-rapides .
Les premières comparaisons le rapprochent immédiatement de la série Armored Core de FromSoftware pour ce feeling de mobilité fluide et agressive . La description officielle promet un mélange « d'histoire cinématographique effrénée et de combats intenses et brutaux », récompensant « l'habileté, la maîtrise et l'action rapide et décisive »
.
Mais la plus grosse surprise vient du bestiaire. Au lieu d'affronter les sempiternels mobile suits ennemis de Zeon ou d'autres factions humaines, Rogue Orbit oppose votre Gundam à des monstres géants, de véritables kaiju. Un média a décrit ces ennemis comme une « catégorie plus massive » de menace que ce que la franchise a l'habitude d'envoyer au joueur . Ce simple changement bouleverse la dynamique des combats, passant de duels chorégraphiés entre robots à une lutte acharnée pour la survie contre des forces monstrueuses. Un peu comme si Attack on Titan rencontrait Pacific Rim dans l'univers Gundam.
Cette annonce est une véritable bouffée d'air frais au vu de l'état du jeu vidéo Gundam ces dernières années. La production de Bandai Namco s'était essentiellement concentrée sur des titres free-to-play avec systèmes de gacha comme Gundam Evolution et des jeux mobiles, en plus de quelques remasters et rééditions .
Gundam Rogue Orbit représente un changement de cap bienvenu. C'est le premier jeu d'action Gundam premium, axé sur la narration, pour consoles et PC depuis des années, une demande pressante d'une grande partie de la communauté . En créant une chronologie entièrement nouvelle au lieu de revisiter la Guerre d'Un An pour la énième fois, Bandai Namco montre sa volonté de faire évoluer l'identité vidéoludique de la franchise au-delà de la simple nostalgie.
Le jeu était l'une des avant-premières mondiales phares de la vitrine principale de deux heures du 5 juin. Le line-up était particulièrement chargé en révélations occidentales majeures, notamment Star Wars: Zero Company, un nouveau Guild Wars, Resident Evil: Veronica, Alien: Isolation 2 et Mighty Cuphead Adventure .
Dans ce contexte, Gundam Rogue Orbit s'est imposé comme la grosse annonce « action de mecha » du salon, et comme l'une des rares têtes d'affiche en provenance d'un éditeur japonais lors de cette diffusion . Sa présence a parfaitement équilibré le show avec une démonstration d'action animée de haute volée, et les séquences de gameplay impeccables ont immédiatement fait le buzz
.
Bandai Namco a confirmé que plus de détails seront dévoilés dans les mois à venir . Parmi les questions clés qui restent sans réponse : le jeu est-il une aventure purement solo ou proposera-t-il un mode coopératif en ligne ? Quelle sera la profondeur des éléments de RPG dans l'histoire ?
. Mais pour les fans qui attendaient depuis des années un jeu Gundam avec autant de style et d'ambition, cette annonce était déjà un cadeau du ciel.