L'aventure se déroule dans l'Empire dagdan, une terre prospère placée sous la protection des dieux. Sa capitale, Dagsion, accueille les Jeux héroïques, un tournoi qui attire des combattants venus de tout le royaume. La récompense ultime est particulièrement convoitée : le vainqueur se voit accorder un vœu .
Quatre protagonistes prennent part à la compétition, chacun poursuivant un objectif différent :
Le récit adoptera une structure à deux lignes temporelles. Cinq ans après la fin des Jeux héroïques, le dieu démon Balor est ressuscité et plonge les quatre héros dans une nouvelle crise . Les routes narratives des protagonistes pourront être suivies en parallèle, plutôt que d'imposer un seul parcours successif .
La formule de base reste fidèle à la série : des affrontements tactiques au tour par tour, sur une grille, où le placement et le choix des armes jouent un rôle central. Les épées, lances, haches, arcs, gantelets et sorts seront de retour, avec une nouveauté surprenante : des gantelets de type arme à feu, qui fonctionnent comme des pistolets en combat .
Deux catégories d'attaques spéciales introduisent une véritable logique de risque et de récompense :
Les démonstrations montrent déjà la diversité de ces techniques. Cai peut projeter des flammes sur une large zone, Dietrich se téléporter sur une courte distance — y compris à travers certains obstacles —, tandis que Theodora peut fendre le sol pour en projeter des morceaux sur ses ennemis. De son côté, Leda joue de la vihuela pour renforcer ses alliés ou invoquer des créatures démoniaques .
Les Blaze Arts sont liées à une jauge Blaze, qui se remplit au fil des combats et permet d'accéder à des capacités plus importantes . Et si une unité tombe au combat, il ne sera pas nécessaire de recommencer toute la bataille : une fonction permettra de remonter le temps jusqu'à un tour précédent .
La progression des classes sera organisée en trois niveaux : 5 classes de départ, 10 classes intermédiaires et 7 classes avancées. Des sous-classes pourront également être attribuées à un même personnage, ce qui devrait multiplier les possibilités de personnalisation .
Parmi les nouvelles options dévoilées figurent les cavaliers Ornius volants, montés sur une grande créature ressemblant à un oiseau, ainsi que les cataphractes, des cavaliers lourdement protégés . Des images promotionnelles ont aussi montré une classe de cavalier d'éléphant . Les archétypes emblématiques de la franchise, comme les maîtres épéistes, les paladins et les mages, feront également leur retour. Le fait de mettre pied à terre est confirmé comme une mécanique de jeu .
Entre les affrontements, les joueurs pourront se déplacer librement dans Dagsion. Cette phase de préparation reprend une organisation proche de celle des jeux Persona, avec des activités à choisir entre les différents combats .
Dans la capitale, il sera notamment possible de :
Au-delà des murs de la capitale, la carte du monde fera progresser le temps à chaque déplacement. Les joueurs pourront visiter des villages, participer à des escarmouches et explorer des donjons. Ces derniers alterneront déplacements en temps réel et affrontements tactiques sur grille lorsque les rencontres avec les ennemis commenceront .
Nintendo prépare également plusieurs contenus autour du jeu :
Avec son tournoi central, son saut temporel de cinq ans et ses Blaze Arts capables de transformer une bataille au prix des points de vie d'une unité, Fire Emblem: Fortune's Weave semble vouloir renouveler la formule sans abandonner les fondations tactiques de la franchise. Rendez-vous le 17 septembre sur Nintendo Switch 2 pour découvrir quelle destinée l'emportera.