La version PC de Marvel Tōkon: Fighting Souls souffre d'une série de problèmes techniques qui ont été repérés pour la première fois lors de la bêta ouverte (24-26 juillet 2026) et sont restés en grande partie non résolus après le lancement .
La bêta ouverte était un signe avant-coureur. Kotaku a rapporté « des centaines de messages sur X et Reddit se plaignant de problèmes de performances » et a noté que le jeu « pouvait accaparer jusqu'à 95 % de mon CPU et parfois jusqu'à 5 000 Mo de la mémoire physique de mon PC » . En réponse, Arc System Works a promis des correctifs.
Le 28 juillet, le développeur Arc System Works a présenté des excuses publiques et s'est engagé à fournir des correctifs day-one couvrant la réduction de l'utilisation du CPU, l'amélioration du framerate, l'optimisation de la compilation des shaders, une meilleure compatibilité avec OBS et Discord, et des mises à jour du netcode et du crossplay . Le studio a déclaré : « À nos joueurs PC, message reçu. L'équipe travaille déjà dur sur les performances que vous méritez » .
Les notes de patch officielles (expédiées le 6 août) incluaient la suppression des mises à jour inutiles des animations des personnages pour réduire la charge CPU, l'amélioration des performances de mise à jour de l'interface utilisateur et l'ajout d'une option d'anticrénelage au réglage automatique de la qualité graphique .
Cependant, la couverture post-lancement a été presque uniformément négative. Les rapports de Critical Pixel, GosuGamers et Push Square ont tous confirmé que le patch laissait la plupart des problèmes en l'état — les plantages, les saccades et l'incompatibilité avec le Steam Deck persistaient . Le jeu a été lancé avec des critiques « mitigées » sur Steam .
La communauté a rapidement compilé une liste de correctifs. Certains sont simples, d'autres sont franchement bizarres.
Deux suggestions inhabituelles ont circulé largement dans les fils de discussion communautaires, mais elles viennent avec des mises en garde importantes :
En résumé : Activer le préchauffage des shaders et passer en plein écran exclusif sont les correctifs les plus constamment recommandés et officiellement reconnus. Les suggestions « garder l'EGS en marche » et « plafonner à 59,9 FPS » sont des solutions de niche et débattues par la communauté.
Les problèmes de performances ne ruinent pas seulement l'expérience solo — ils sapent directement le netcode à rollback du jeu, qui est l'épine dorsale des jeux de combat compétitifs en ligne.
Lorsqu'un joueur PC subit des saccades ou des chutes d'images, cela provoque des désynchronisations et des téléportations pour les deux côtés, même si l'adversaire a une connexion stable et à faible latence . Cela crée ce que les joueurs appellent un « rollback à sens unique » — le joueur PC voit le jeu se dérouler normalement (parce que le rollback cache la saccade localement), tandis que l'adversaire voit son personnage télépter et sauter des images.
En réponse, de nombreux joueurs PS5 ont désactivé le crossplay spécifiquement pour éviter de se retrouver face à des adversaires PC dont la livraison d'images instable dégrade le match pour tout le monde . Push Square a rapporté que « les problèmes – qui provoquent des chutes de performances – ont incité certains joueurs à désactiver le crossplay sur la PS5, car cela peut affecter la cohérence du netcode à rollback si votre adversaire a constamment des chutes d'images » .
La conséquence la plus dramatique est survenue le 8 août 2026, lorsque Tampa Never Sleeps — la série de tournois hebdomadaires de jeux de combat la plus importante — a annulé purement et simplement son tournoi PC et déplacé tous les matchs sur PS5 uniquement . Les organisateurs ont déclaré que la décision visait « à offrir aux joueurs une expérience de jeu plus positive et plus confortable » .
Selon de nombreux rapports, la décision a fait suite à un match d'exhibition désastreux la veille, où les désynchronisations et les problèmes de rollback à sens unique ont rendu le jeu pratiquement injouable au niveau tournoi . L'organisateur de VPesports a rapporté que « les saccades, les chutes d'images et les problèmes de netcode à rollback rendaient le jeu pratiquement injouable sur PC au niveau tournoi » . C'est la conséquence compétitive la plus médiatisée des problèmes du port PC à ce jour.
Arc System Works (développeur) :
Sony (éditeur) :
Si vous êtes un joueur PC qui envisage Marvel Tōkon: Fighting Souls, la situation en août 2026 est sombre. Le patch day-one n'a pas tenu ses promesses, la scène compétitive a déjà commencé à exclure la plateforme, et aucun calendrier pour un deuxième patch n'a été annoncé. Les solutions de contournement les plus efficaces — préchauffage des shaders, plein écran exclusif et désactivation des overlays — peuvent réduire les saccades mais ne résolvent pas les problèmes d'optimisation fondamentaux. Les joueurs dans 132 pays ne peuvent pas jouer en ligne à cause de l'exigence PSN.
Pour les joueurs PS5, désactiver le crossplay reste le seul moyen fiable d'éviter les désynchronisations du rollback causées par les problèmes de performances des adversaires PC.
La communauté attend un patch de suivi d'Arc System Works. Jusque-là, Marvel Tōkon: Fighting Souls sur PC reste une histoire édifiante sur les promesses de lancement dans les jeux de combat.