Chaque Campagne propose des embranchements narratifs dont les conséquences sont dictées par les actions des joueurs, créant des enjeux plus élevés que les simples ordres binaires succès/échec actuels . Arrowhead a également confirmé qu'une Campagne fournira toujours au moins une récompense tant que les conditions sont remplies, et que ces récompenses iront au-delà des simples médailles — certaines affecteront le gameplay, d'autres seront des objets cosmétiques
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Un système de Campagne Personnelle fonctionnera en parallèle des Campagnes de Guerre Galactique communautaires, permettant à chaque Helldiver de suivre ses propres contributions et sa progression au sein de l'effort de guerre global .
L'ajout le plus expérimental sur le plan mécanique est celui des Fronts Planétaires, un système de type rogue-lite qui catégorise les missions en fonction du contrôle territorial . Lorsqu'ils sont déployés sur une planète, les joueurs seront confrontés à différents types de missions selon qu'ils combattent en espace libéré ou derrière les lignes ennemies
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Ce système vise à augmenter la rejouabilité en rendant chaque planète dynamiquement différente, avec des conditions et des objectifs variés selon l'état actuel de la guerre .
Arrowhead fait passer le plafond de niveau de 150 à 300, mais le studio précise qu'une simple augmentation du plafond n'est pas suffisante en soi . La refonte de la progression sépare l'avancement en deux voies distinctes :
Mikael Ariksson, le directeur du jeu, a expliqué que les précédentes mises à jour de progression, comme l'augmentation isolée du plafond de niveau, "ne sont pas suffisantes et ne répondraient pas à vos retours sur le fond" . L'équipe élargie qui travaille désormais sur la méta-progression se concentre sur la création de systèmes plus profonds et plus significatifs sur les deux tableaux
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Les joueurs auront bientôt accès à la personnalisation complète de leur Super Destroyer, l'une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté . Cela inclut des options de personnalisation visuelle ainsi que de nouvelles classes de vaisseaux, le tout étant lié à la refonte plus large de la progression
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Le studio a indiqué que de nouveaux modules d'amélioration de vaisseau sont également en développement, avec des projets d'arbres d'amélioration à embranchements permettant aux joueurs de spécialiser leur équipement et de créer une véritable variété entre les vaisseaux des coéquipiers .
Arrowhead a détaillé plusieurs changements de confort de jeu qui accompagneront cette refonte majeure :
Les joueurs vétérans disposant de vastes stocks d'échantillons et d'autres ressources auront de nouvelles façons de les dépenser . Arrowhead introduit des améliorations économiques conçues pour rendre à nouveau utiles les ressources accumulées, bien que les options de dépenses spécifiques n'aient pas encore été détaillées
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Les interfaces du Warbond et du Superstore seront également simplifiées pour une navigation plus facile, dans le cadre d'une refonte plus large de la navigation des menus .
Arrowhead a déclaré que les joueurs commenceront à voir les premiers résultats de ce travail dans un avenir proche, les systèmes plus larges étant déployés au fil des mises à jour ultérieures .