La plus grosse surprise de la soirée fut sans conteste l'annonce de God of War: Laufey. Développé par Santa Monica Studio, ce nouvel opus nous place dans la peau de Faye, la défunte épouse de Kratos et la mère d'Atreus, interprétée par l'actrice Deborah Ann Woll . Il ne s'agit pas d'un simple spin-off : les vingt minutes de gameplay dévoilées confirment un véritable épisode principal .
L'intrigue se déroule dans l'Everywhen, un « au-delà des dieux » présenté comme le lieu de naissance et la destination finale de toute magie. Loin des royaumes distincts de la saga nordique, cet espace transcendantal est décrit comme un purgatoire violent où s'affrontent des divinités issues de multiples mythologies . Dans la démonstration diffusée, Faye y affronte deux dieux ennemis et montre sa capacité à frapper si puissamment qu'elle peut détacher l'âme du corps de son adversaire .
Aucune date de sortie n'a été annoncée. La présentation s'est terminée par un laconique « Prochainement sur PlayStation 5 » . Heureusement, les initiés ont vite comblé les silences de Sony. Le leaker NateTheHate affirme que la fenêtre de lancement visée en interne est le premier semestre 2027 . De son côté, Jason Schreier de Bloomberg a tenu à rassurer les joueurs en expliquant qu'il ne fallait pas interpréter l'absence de date comme un signe que le titre est « dans des années », insistant sur le fait que, contrairement à d'autres annonces, celle-ci n'est pas lointaine . Fait notable : le jeu est une exclusivité PS5 confirmée, et Schreier précise qu'aucune version PC n'est prévue pour le moment, illustrant le repli stratégique de Sony sur les portages simultanés .
Au-delà de la révélation de God of War, ce State of Play a surtout servi à poser des dates précises sur le calendrier. Voici les sorties à entourer en rouge dans votre agenda :
On peut aussi noter les sorties de Silent Hill: Townfall et Control Resonant, calées toutes les deux au 24 septembre . Sony promet plus de 20 titres pour 2026, avec un regroupement massif en septembre qui vise clairement à créer un raz-de-marée commercial .
Une clarification importante a été apportée durant l'événement : Until Dawn 2 est prévu pour 2027, et non 2025 . Cette suite est développée par le studio first-party Firesprite Games (connu pour Horizon: Call of the Mountain) et non par le créateur original Supermassive Games . Le projet se présente comme une suite indépendante avec un nouveau casting de chasseurs de fantômes qui débarquent sur une île tropicale abandonnée. Peter Stormare est confirmé pour reprendre son rôle du Dr Hill .
Absent de ce State of Play, le nouveau projet de Naughty Dog suit néanmoins son chemin. Depuis décembre 2025, Jason Schreier rapporte qu'Intergalactic: The Heretic Prophet vise une sortie pour la mi-2027 sur PS5, alors que le studio entre dans une phase de crunch pour finaliser une démo jouable . Jeff Grubb de Giant Bomb et Schreier avaient déjà confirmé que le jeu ne sortirait pas en 2026, une fenêtre que Naughty Dog n'a pas démentie publiquement . Neil Druckmann, le co-président du studio, déclarait à IGN en mars 2025 que les équipes jouent déjà au jeu en interne, tout en reconnaissant qu'il reste « encore du chemin à parcourir » .
Cette concentration de blockbusters en septembre et octobre n'est pas un hasard. La stratégie est limpide : écouler un maximum de consoles PlayStation 5 avant le lancement de Grand Theft Auto VI, pressenti pour le 19 novembre 2026. En plaçant coup sur coup Wolverine, Onimusha, Dune: Awakening et Rayman Legends Retold, Sony construit une saison propice à l'achat de matériel. L'objectif est de cimenter un large parc installé avec un catalogue de jeux récemment achetés avant que le titre de Rockstar ne monopolise l'attention et les dépenses des joueurs pendant des mois .
L'absence de Kratos en tant que personnage jouable a immédiatement suscité une vague de réactions négatives chez une partie des fans. En réponse, le directeur de la franchise, Cory Barlog, a tenu à clarifier la place exacte du jeu dans la chronologie. Il précise que God of War: Laufey se déroule en parallèle du God of War de 2018, avant la mort de Faye. Il s'agit donc d'une histoire annexe qui enrichit le passé de l'héroïne sans pour autant délaisser le protagoniste historique de la saga. Barlog a insisté sur le fait que Kratos reste au cœur de l'avenir de la licence, présentant Laufey comme une œuvre complémentaire .
Ce State of Play du 2 juin a non seulement confirmé un line-up 2026 extrêmement solide, mais a aussi posé les jalons des titres phares de 2027. Avec Wolverine en septembre, Until Dawn 2 confirmé et Intergalactic visé mi-2027, Sony s'est construit une feuille de route pluriannuelle qui mise sur ses plus grands studios, tout en laissant la place à la surprise de milieu de génération qu'incarne God of War: Laufey.
La plus grosse surprise de la soirée fut sans conteste l'annonce de God of War: Laufey. Développé par Santa Monica Studio, ce nouvel opus nous place dans la peau de Faye, la défunte épouse de Kratos et la mère d'Atreus, interprétée par l'actrice Deborah Ann Woll . Il ne s'agit pas d'un simple spin-off : les vingt minutes de gameplay dévoilées confirment un véritable épisode principal .
L'intrigue se déroule dans l'Everywhen, un « au-delà des dieux » présenté comme le lieu de naissance et la destination finale de toute magie. Loin des royaumes distincts de la saga nordique, cet espace transcendantal est décrit comme un purgatoire violent où s'affrontent des divinités issues de multiples mythologies . Dans la démonstration diffusée, Faye y affronte deux dieux ennemis et montre sa capacité à frapper si puissamment qu'elle peut détacher l'âme du corps de son adversaire .
Aucune date de sortie n'a été annoncée. La présentation s'est terminée par un laconique « Prochainement sur PlayStation 5 » . Heureusement, les initiés ont vite comblé les silences de Sony. Le leaker NateTheHate affirme que la fenêtre de lancement visée en interne est le premier semestre 2027 . De son côté, Jason Schreier de Bloomberg a tenu à rassurer les joueurs en expliquant qu'il ne fallait pas interpréter l'absence de date comme un signe que le titre est « dans des années », insistant sur le fait que, contrairement à d'autres annonces, celle-ci n'est pas lointaine . Fait notable : le jeu est une exclusivité PS5 confirmée, et Schreier précise qu'aucune version PC n'est prévue pour le moment, illustrant le repli stratégique de Sony sur les portages simultanés .
Au-delà de la révélation de God of War, ce State of Play a surtout servi à poser des dates précises sur le calendrier. Voici les sorties à entourer en rouge dans votre agenda :
On peut aussi noter les sorties de Silent Hill: Townfall et Control Resonant, calées toutes les deux au 24 septembre . Sony promet plus de 20 titres pour 2026, avec un regroupement massif en septembre qui vise clairement à créer un raz-de-marée commercial .
Une clarification importante a été apportée durant l'événement : Until Dawn 2 est prévu pour 2027, et non 2025 . Cette suite est développée par le studio first-party Firesprite Games (connu pour Horizon: Call of the Mountain) et non par le créateur original Supermassive Games . Le projet se présente comme une suite indépendante avec un nouveau casting de chasseurs de fantômes qui débarquent sur une île tropicale abandonnée. Peter Stormare est confirmé pour reprendre son rôle du Dr Hill .
Absent de ce State of Play, le nouveau projet de Naughty Dog suit néanmoins son chemin. Depuis décembre 2025, Jason Schreier rapporte qu'Intergalactic: The Heretic Prophet vise une sortie pour la mi-2027 sur PS5, alors que le studio entre dans une phase de crunch pour finaliser une démo jouable . Jeff Grubb de Giant Bomb et Schreier avaient déjà confirmé que le jeu ne sortirait pas en 2026, une fenêtre que Naughty Dog n'a pas démentie publiquement . Neil Druckmann, le co-président du studio, déclarait à IGN en mars 2025 que les équipes jouent déjà au jeu en interne, tout en reconnaissant qu'il reste « encore du chemin à parcourir » .
Cette concentration de blockbusters en septembre et octobre n'est pas un hasard. La stratégie est limpide : écouler un maximum de consoles PlayStation 5 avant le lancement de Grand Theft Auto VI, pressenti pour le 19 novembre 2026. En plaçant coup sur coup Wolverine, Onimusha, Dune: Awakening et Rayman Legends Retold, Sony construit une saison propice à l'achat de matériel. L'objectif est de cimenter un large parc installé avec un catalogue de jeux récemment achetés avant que le titre de Rockstar ne monopolise l'attention et les dépenses des joueurs pendant des mois .
L'absence de Kratos en tant que personnage jouable a immédiatement suscité une vague de réactions négatives chez une partie des fans. En réponse, le directeur de la franchise, Cory Barlog, a tenu à clarifier la place exacte du jeu dans la chronologie. Il précise que God of War: Laufey se déroule en parallèle du God of War de 2018, avant la mort de Faye. Il s'agit donc d'une histoire annexe qui enrichit le passé de l'héroïne sans pour autant délaisser le protagoniste historique de la saga. Barlog a insisté sur le fait que Kratos reste au cœur de l'avenir de la licence, présentant Laufey comme une œuvre complémentaire .
Ce State of Play du 2 juin a non seulement confirmé un line-up 2026 extrêmement solide, mais a aussi posé les jalons des titres phares de 2027. Avec Wolverine en septembre, Until Dawn 2 confirmé et Intergalactic visé mi-2027, Sony s'est construit une feuille de route pluriannuelle qui mise sur ses plus grands studios, tout en laissant la place à la surprise de milieu de génération qu'incarne God of War: Laufey.