Le bénéfice annuel avant intérêts, impôts, dépréciation et amortissement (EBITDA) d'EA est d'environ 1,5 milliard de dollars — tout juste suffisant pour couvrir les intérêts seuls, sans dégager de profit ni réinvestir dans l'entreprise .
Pour s'assurer de pouvoir respecter ses engagements de dette et libérer des liquidités, EA a annoncé à ses investisseurs obligataires son intention de réduire ses coûts annuels de 700 millions de dollars . Sur ce total, 170 millions de dollars devraient provenir de ce que l'entreprise appelle des « réorganisations », un terme que le journaliste de Bloomberg Jason Schreier et d'autres analystes décrivent comme un code pour désigner des licenciements massifs .
Les analystes estiment que 170 millions de dollars d'économies salariales à eux seuls pourraient représenter environ 1 000 suppressions de postes, et le total des coupes dans toutes les catégories de coûts pourrait être bien plus élevé . Plusieurs médias rapportent que des licenciements représentant environ 125 millions de livres sterling (~160 millions de dollars) d'économies salariales sont déjà en cours de planification .
Avant même la clôture du rachat, EA avait déjà procédé à des réductions d'effectifs répétées qui avaient vidé de larges pans de l'entreprise :
Ces vagues antérieures étaient justifiées par la normalisation post-pandémie et la discipline budgétaire, mais elles ont établi un schéma. Les coupes post-rachat sont plus vastes et directement liées au service de la dette.
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a reçu 38 649 984 dollars de rémunération totale pour l'exercice 2026 — une augmentation d'environ 8,12 millions de dollars (27 %) par rapport à l'année précédente . La rémunération se décompose en un salaire de base de 1,3 million de dollars, 28,48 millions de dollars d'actions, un bonus en espèces de 6,5 millions de dollars et 2,37 millions de dollars d'autres compensations . Le conseil d'administration d'EA a explicitement attribué cette augmentation au lancement réussi de Battlefield 6 (7 millions d'exemplaires vendus en trois jours) .
Le ratio de rémunération entre le PDG et le salaire médian des employés est de 305:1, le salarié médian d'EA gagnant 126 612 dollars .
Le contraste est frappant : Wilson a reçu cette augmentation la même année où il a licencié des développeurs chez DICE, Criterion, Ripple Effect et Motive Studios . Cependant, les 38,6 millions de dollars ne sont qu'une goutte d'eau par rapport à la facture d'intérêts annuelle de 1,8 milliard de dollars. Les licenciements sont dictés par les mathématiques de la dette, pas par la rémunération de Wilson. Le contraste n'en a pas moins attisé la colère du public et des employés — d'autant plus que Wilson pourrait toucher un indemnité de départ de 125 millions de dollars s'il est licencié sans motif dans les 18 mois suivant la conclusion de l'accord .
| Facteur | Rôle dans les licenciements |
|---|---|
| 18 milliards $ de dette / 1,8 milliard $ d'intérêts annuels | Cause principale — Le fardeau du service de la dette a créé l'impératif de réduire les coûts de 700 millions $/an |
| Engagement de réduire les coûts de 700 millions $ auprès des prêteurs | Déclencheur direct — 170 millions $ de « réorganisations » signifient des milliers de suppressions de postes |
| Vagues de licenciements pré-2026 (670 en 2024, 300-400 en 2025, juin 2026) | Élan préexistant — EA était déjà habitué à d'importantes réductions d'effectifs |
| Rémunération de 38,6 millions $ de Wilson | Catalyseur politique — Pas un facteur de coût matériel, mais il alimente l'indignation compte tenu du contexte |
La nouvelle entreprise privée, toujours dirigée par Wilson depuis son siège de Redwood City, s'apprête désormais à vivre ce que plusieurs médias décrivent comme un potentiel « bain de sang » de licenciements — le plus important de l'histoire de l'entreprise — provoqué de manière écrasante par la structure d'endettement du rachat lui-même .