Lorsque Patrice Désilets est monté sur la scène du Summer Game Fest en 2026 pour dévoiler un jeu dont les premières rumeurs dataient de 2012, ce moment portait tout le poids de l'un des cycles de développement les plus torturés de l'histoire du jeu vidéo . Ce jeu, c'est 1666: Amsterdam, un jeu d'action-aventure à la troisième personne, sombre et narratif, pour lequel le créateur originel d'Assassin's Creed se bat depuis 15 ans — à travers une faillite, un licenciement et une bataille juridique historique pour le contrôle créatif.
Désilets a commencé à travailler sur ce projet en 2011 après avoir quitté Ubisoft pour devenir directeur créatif du nouveau studio montréalais de THQ . Le développement de cet ambitieux titre historique a débuté avec une équipe d'une cinquantaine de personnes, mais tout s'est effondré lorsque THQ s'est déclarée en faillite (Chapitre 11 aux États-Unis) fin 2012
.
En janvier 2013, dans un retournement de situation aussi ironique que cruel, Ubisoft acquiert le studio THQ Montréal et le projet 1666 pour 2,5 millions de dollars. Désilets se retrouve alors de nouveau sous la coupe de l'entreprise qu'il avait quittée des années plus tôt . Ce retour fut de courte durée. Ubisoft licencie Désilets peu après, lui remettant un avis de résiliation pour un prétendu échec à livrer un prototype acceptable
. Il décrira plus tard avoir été viré « le jour même de son retour au bureau »
.
S'ensuit une guerre juridique de trois ans. Désilets poursuit Ubisoft pour 400 000 $ et réclame les droits de rachat de la propriété intellectuelle de 1666 . L'affaire teste la capacité d'un créateur à récupérer son projet après une acquisition d'entreprise. En avril 2016, les deux parties parviennent à un accord : Ubisoft restitue l'intégralité des droits et des assets de 1666: Amsterdam à Désilets, qui abandonne les poursuites en échange
.
Enfin libre de son œuvre, Désilets fonde son studio indépendant, Panache Digital Games, et sort le jeu de survie préhistorique Ancestors: The Humankind Odyssey en 2019, avant de retourner discrètement au projet qui était resté en suspens pendant une décennie.
Le jeu dévoilé au Summer Game Fest 2026 est un mystère surnaturel enrobé de fiction historique du XVIIe siècle. Le joueur incarne Noa Brooklyn, une jeune sorcière née dans le rôle de La Collectrice, un titre qu'elle n'a jamais choisi . Élevée par l'ordre secret des Zaindaris, elle est chargée de traquer des entités puissantes connues sous le nom d'Originels — des êtres immortels qui ont accumulé un pouvoir sans limites tout en se cachant parmi les citoyens d'Amsterdam pendant des siècles
.
L'enquête se déploie à travers trois lignes temporelles entremêlées : l'année 1666, en plein Siècle d'or néerlandais, l'année 1999, et l'époque contemporaine . Désilets a laissé entendre que les actions du joueur à travers ces époques révèleront les fragments d'un mystère plus vaste et cyclique — le slogan marketing étant « Tous les 333 ans, quelque chose s'éveille »
.
L'allié le plus insolite de Noa est Aaron, une figure invoquée depuis 1999 qui perçoit désormais le monde à travers les yeux d'un chat . Les joueurs peuvent librement alterner entre les combats de sorcellerie de Noa et la perspective féline d'Aaron, chacun offrant des mécaniques de jeu distinctes
. Un choix de compagnon effectué tôt dans l'aventure promet d'avoir des conséquences narratives durables sur toute l'histoire
.
La boucle de gameplay principale invite le joueur à enquêter dans la ville le jour, puis à affronter des forces démoniaques la nuit, sous la lumière de la lune d'Esbat . Chaque cible Originelle peut être approchée de multiples façons, exigeant une planification tactique pour obtenir le meilleur résultat
.
1666: Amsterdam a lancé un prologue gratuit et autonome immédiatement après la fin de la présentation du Summer Game Fest . Cette expérience narrative de 30 minutes est disponible dès maintenant sur Steam et l'Epic Games Store pour PC
.
Le jeu complet sera disponible en Accès Anticipé sur PC plus tard en 2026, Panache Digital Games mettant l'accent sur un modèle de développement qui construit l'expérience avec les retours des joueurs . Des versions pour consoles PlayStation 5 et Xbox Series X|S sont prévues, mais le studio ne s'est pas encore engagé sur une date de sortie, se contentant d'indiquer qu'elles arriveront « ultérieurement »
.
Le prologue sert d'introduction narrative autonome qui présente l'univers, le mystère central et le ton du jeu — offrant la première preuve tangible qu'un jeu autrefois considéré comme maudit est enfin, et véritablement, une réalité.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Après 15 ans d'un parcours semé d'embûches, 1666: Amsterdam propose un prologue gratuit de 30 minutes sur Steam et l'Epic Games Store, avant un lancement en accès anticipé sur PC fin 2026.
Après 15 ans d'un parcours semé d'embûches, 1666: Amsterdam propose un prologue gratuit de 30 minutes sur Steam et l'Epic Games Store, avant un lancement en accès anticipé sur PC fin 2026. Le jeu d'action aventure vous met dans la peau de Noa Brooklyn, une sorcière nommée « La Collectrice », traquant des entités surnaturelles appelées « Les Originels » à travers trois époques.
Le projet a survécu à la faillite de THQ, au rachat par Ubisoft, au licenciement de son créateur et à un procès de 400 000 $, avant que Patrice Désilets ne récupère les droits de son œuvre en 2016.