Fidèle à son humour, le créateur de Monkey Island a commencé son message par une prétendue mauvaise nouvelle : « La bonne nouvelle, c’est que nous venons de commencer la production de Thimbleweed Park 2, prévu pour début 2028. [...] La mauvaise nouvelle, c’est qu’il n’y a pas de mauvaise nouvelle. Tout va bien » .
La page Steam du jeu est déjà en ligne et permet de l’ajouter à sa liste de souhaits. Gilbert a également promis de relancer le blog de développement consacré au projet, comme il l’avait fait pour le premier épisode .
La suite réunira plusieurs figures essentielles du jeu de 2017 :
Cette réunion devrait permettre à Thimbleweed Park 2 de conserver l’identité visuelle et le ton décalé de son prédécesseur, plutôt que de transformer la série en aventure graphique méconnaissable.
Le changement le plus notable concerne le financement. En 2014, le premier Thimbleweed Park avait récolté 626 250 dollars sur Kickstarter, dépassant largement son objectif de 375 000 dollars . Gilbert ne souhaite toutefois pas reprendre cette voie pour la suite.
Dans une interview accordée à Ars Technica en décembre 2025, il estimait que Kickstarter était désormais « quasiment mort » comme moyen de financer le développement d’un jeu. Selon lui, la plateforme sert davantage d’outil marketing que de véritable source de capital pour produire un projet de taille intermédiaire .
Gilbert a précisé que le premier jeu avait finalement coûté environ 1,1 million de dollars : près de 600 000 dollars provenant de Kickstarter et 500 000 dollars apportés ensuite par des investisseurs privés. D’après lui, il ne serait même plus possible de réunir cette somme sur la plateforme aujourd’hui .
Pour Thimbleweed Park 2, le studio Terrible Toybox s’autoéditera donc avec l’aide d’un unique investisseur privé. Son identité et le montant investi n’ont pas été révélés .
Cette annonce intervient après une période compliquée pour le créateur. Fin 2025, Ron Gilbert avait abandonné un ambitieux RPG en vue de dessus, présenté comme un mélange de Zelda classique, de Diablo et de Thimbleweed Park, faute de soutien financier d’un éditeur ou d’investisseurs .
Le projet avait été développé pendant environ un an par une équipe de trois personnes, dont un artiste et un concepteur. Gilbert avait finalement reconnu ne pas disposer du temps ni des ressources nécessaires pour créer un vaste jeu en monde ouvert . Il dénonçait aussi un marché dans lequel les éditeurs se focalisent sur les données analytiques et proposent, pour les jeux originaux de gamme intermédiaire, des accords qu’il jugeait « horribles » .
Le retour à une aventure graphique plus ciblée semble donc offrir à Gilbert un cadre de production plus réaliste, tout en lui permettant de retrouver un univers déjà apprécié des joueurs.
Les détails de l’intrigue restent encore limités. La nouvelle enquête commencera autour d’un cadavre retrouvé dans le manoir Edmund. Les agents Ray et Reyes seront de retour pour mener les investigations — « ou le sont-ils vraiment ? », suggère malicieusement la description officielle .
Le jeu se présente comme « plus Thimbleweed Park que jamais » et conservera le style pixel art ainsi que le format classique de l’aventure en pointer-cliquer . Les versions consoles n’ont pas encore été confirmées, même si le premier épisode avait ensuite été porté sur Xbox, PlayStation, Switch, iOS et Android .
Les joueurs peuvent dès maintenant ajouter Thimbleweed Park 2 à leur liste de souhaits sur Steam. La version GOG est également prévue, en parallèle des éditions Windows, macOS et Linux .