Le co-PDG de GOG, Krzysztof Papliński, a déclaré à GamingOnLinux que le développement de Galaxy pour Linux a officiellement débuté : « Linux a toujours été l’un des sujets brûlants de notre communauté… nous sommes très reconnaissants de votre passion et de votre patience » .
Fin janvier 2026, GOG a publié une offre d’emploi pour un ingénieur logiciel senior (C++) avec la mention explicite que « Linux est la prochaine grande frontière » pour le client Galaxy, et que la personne recrutée façonnerait l’architecture de Galaxy « dès le premier jour avec Linux en tête » . L’offre précisait également que GOG « utiliserait et promouvrait activement des outils de développement assistés par IA » .
Lors de l’annonce du 28 juillet, Papliński a confirmé que le poste avait été pourvu — le spécialiste est désormais en poste et explore activement « la meilleure façon d’offrir un support Linux pour GOG Galaxy » .
GOG n’a fourni aucune date de sortie, liste de fonctionnalités ni délai prévu pour le client Linux natif. Papliński a insisté sur le fait que l’entreprise est encore en phase d’évaluation et d’exploration, qualifiant le projet d’« entreprise de grande envergure » .
Les utilisateurs de Linux réclamaient un client Galaxy natif depuis plus de dix ans. Jusqu’à présent, GOG proposait des installateurs Linux pour certains jeux via sa boutique en ligne, mais le client Galaxy restait réservé à Windows et macOS . La communauté a dû recourir à des solutions de contournement pendant des années.
En janvier 2026, la direction de GOG avait pour la première fois évoqué un changement, le directeur général Maciej Gołębiewski déclarant à PC Gamer que Linux était « l’une des choses que nous avons inscrites dans notre stratégie pour cette année, à examiner de plus près » — un ton bien plus prudent que la confirmation complète qui a suivi.
Le catalyseur semble être le rachat de GOG par son co-fondateur Michał Kiciński en décembre 2025 auprès de CD Projekt pour environ 25 millions de dollars, après quoi la nouvelle direction a cherché à redynamiser la plateforme .
En l’absence de client Linux natif pour GOG Galaxy, les utilisateurs Linux ont dû compter sur Heroic Games Launcher — une alternative open-source qui gère les bibliothèques GOG (et Epic) avec sauvegarde cloud, mises à jour et jeu hors ligne . La communauté a noté que Heroic fonctionne si bien qu’on peut se demander ce qu’un client officiel pourrait apporter de plus .
Cette évolution intervient dans un contexte de croissance soutenue du jeu sur Linux, portée par le Steam Deck et SteamOS de Valve, qui ont normalisé Linux comme plateforme de jeu et considérablement élargi la base d’utilisateurs potentiels . La décision de GOG est largement perçue comme une réponse à cette réalité du marché — la formulation de « prochaine grande frontière » reflète le fait que le jeu sur Linux n’est plus une niche mais un vecteur de croissance stratégique .