Le tournant décisif est survenu en novembre 2025, lorsque les plaignants ont discrètement modifié la portée de leurs accusations. Le procès ne vise plus les versions actuelles ou futures de Palworld, mais seulement les anciennes versions du jeu, c'est-à-dire l'état du code avant que Pocketpair ne commence à publier des correctifs préventifs . Cet auto-rétrécissement n'était pas un acte de générosité, mais une retraite forcée
.
Une fois la plainte déposée, Pocketpair n'a pas attendu une décision de justice. Le studio a adopté ce que les analystes en brevets décrivent comme une stratégie de « cible mouvante », en corrigeant systématiquement les mécaniques exactes que Nintendo prétendait posséder .
Trois correctifs majeurs ont remodelé le jeu :
Pocketpair a publiquement qualifié ces changements de « décevants mais nécessaires », déclarant qu'ils étaient faits pour « éviter les perturbations » pendant que la société continuait de contester la validité des brevets de Nintendo . La stratégie a laissé Nintendo poursuivre un produit qui n'existe plus
.
Les analystes en litiges de brevets de GamesFray, qui suivent l'affaire depuis le début, ont émis l'évaluation la plus directe possible : Nintendo n'a « aucune chance de l'emporter sur les versions actuelles de Palworld » . Nintendo Life a également rapporté qu'il est « de plus en plus probable que Nintendo perde »
.
Le raisonnement est simple. Le procès ayant été limité à un ancien code qui n'est plus distribué commercialement, toute décision en faveur de Nintendo n'affecterait que des versions que les joueurs ne peuvent ni acheter ni télécharger. L'objectif initial d'obtenir une injonction pour arrêter les ventes est désormais sans objet .
Même si Nintendo obtenait une victoire technique sur l'une des plaintes restantes, les dommages et intérêts potentiels sont plafonnés à environ 30 000 dollars (5 millions de yens) pour la période antérieure aux correctifs de Pocketpair . Cela représente moins d'un dixième de pour cent des 40 millions de dollars que Nintendo aurait perdus en frais de contentieux entre avril 2025 et mars 2026 — un chiffre qui, sans être exclusivement lié à l'affaire Palworld, souligne l'asymétrie financière de la campagne juridique de Nintendo
.
Le tribunal n'est pas la seule arène où Nintendo a subi des revers. Les offices de brevets de plusieurs juridictions ont statué contre le monopole même sur lequel Nintendo avait fondé sa plainte :
L'un des chapitres les plus inhabituels de cette saga s'est déroulé en juillet 2025, lorsque Nintendo s'est rendu à l'Office des brevets du Japon pour modifier l'un de ses trois brevets en cause, alors que le litige était déjà en cours. Plus précisément, Nintendo a réécrit le brevet lié aux mécaniques de changement de monture dans une tentative apparente de renforcer ses accusations de contrefaçon contre Pocketpair .
Cette manœuvre a suscité de vives critiques de la part des observateurs de l'industrie, qui y ont vu un signe que Nintendo savait que ses brevets originaux étaient trop larges pour résister à un examen minutieux . La modification a également retardé la procédure judiciaire, obligeant à réexaminer certaines parties de l'affaire et repoussant toute résolution à une date bien avancée en 2026
.
Le tribunal de district de Tokyo a reçu l'ensemble des conclusions écrites et des soumissions de preuves des deux parties. La prochaine étape est une audience orale le 1er octobre 2026, au cours de laquelle chaque partie pourra présenter ses arguments directement au tribunal . Aucune date de procès définitif n'a été fixée et, compte tenu de la portée réduite de l'affaire et des rejets des offices de brevets, de nombreux analystes considèrent cette audience comme une formalité avant une résolution discrète
.
Pendant ce temps, Pocketpair a confirmé que Palworld sortira de l'accès anticipé avec le lancement de sa version 1.0 le 10 juillet 2026. Le procès ne touchant plus les versions actuelles du jeu, le lancement peut se faire sans aucun risque juridique . Le studio s'est décrit comme étant « concentré » sur cette sortie, traitant le procès comme une distraction plutôt qu'une menace existentielle
.
Le procès Palworld pourrait se terminer sur un échec pour Nintendo, mais ses implications pour l'industrie du jeu vidéo sont considérables. La stratégie de Nintendo — déposer des brevets divisionnaires larges sur des mécaniques de jeu courantes après la sortie d'un concurrent, puis les modifier en cours de procès lorsqu'ils s'avéraient trop faibles — a été publiquement exposée et largement rejetée .
Les offices de brevets de deux grandes juridictions ont maintenant statué, dans des contextes différents, que les mécaniques d'invocation et de chevauchée ne sont pas suffisamment originales pour mériter une protection monopolistique. Pour les développeurs indépendants qui suivent cette affaire, la leçon est claire : un petit studio avec une cadence de mise à jour disciplinée peut légalement déjouer les plans même du plus puissant détenteur de propriété intellectuelle du secteur — et les brevets qui semblent intimidants sur le papier peuvent ne pas survivre à une contestation sérieuse de leur validité.