Capcom s’apprête à ressusciter sa série de samouraïs avec Onimusha: Way of the Sword, et les premières critiques sont largement enthousiastes. Le consensus est clair : le jeu tient surtout grâce à un système de combat au sabre particulièrement réussi, même si la structure de la campagne ne parvient pas toujours à suivre le même rythme. Au 31 août, les premières moyennes Metacritic s’établissent à 86 sur PS5, 82 sur PC et 88 sur Nintendo Switch 2. La Xbox ne comptait pas encore suffisamment de critiques pour fournir une comparaison solide.
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Le verdict en quelques mots : le sabre porte le retour d’Onimusha
Les éloges les plus appuyés concernent les affrontements. Way of the Sword privilégie le timing, les parades et les contres précis plutôt qu’une simple accumulation de dégâts. Chaque duel demande d’observer les mouvements adverses, de choisir le bon moment pour dévier une attaque et de punir l’ouverture qui suit.
Dans sa critique, IGN estime que le système de combat est suffisamment convaincant pour permettre de terminer le jeu sans exploiter intensivement certains mécanismes de progression censés faciliter l’aventure.
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GameSpot arrive à une conclusion proche : le passage à une structure semi-ouverte constitue un point faible, mais l’évolution du maniement du sabre signe un excellent retour pour cette série restée longtemps en sommeil.
39 Cette opposition résume bien l’accueil réservé au jeu : les critiques s’accordent sur la qualité des combats au fil de l’action, mais discutent davantage de la manière dont la campagne s’articule autour d’eux.
Les affrontements contre les boss figurent eux aussi parmi les réussites les plus souvent citées. Tom’s Guide décrit une expérience exigeante et estime que le jeu propose certains des meilleurs combats de boss vus depuis Sekiro: Shadows Die Twice.
52 Ici, il ne suffit donc pas de se frayer un chemin jusqu’à la prochaine cinématique : il faut apprendre les attaques ennemies et maîtriser les fenêtres défensives.
Kyoto à l’époque d’Edo, entre récit historique et invasion démoniaque
L’aventure se déroule à Kyoto au début de l’époque d’Edo, alors que l’ancienne capitale japonaise est assiégée par les Genma, des créatures monstrueuses.
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47 Ce cadre permet à Capcom de mêler drame historique, horreur surnaturelle et action spectaculaire autour de Miyamoto Musashi.
La mise en scène cinématographique a particulièrement marqué les testeurs. Vice présente le jeu comme l’une des meilleures expériences narratives et cinématographiques de l’année, avec une note de 9,8/10.
38 TechRadar salue également la richesse des cinématiques et des combats, allant jusqu’à considérer Way of the Sword comme le meilleur épisode de la franchise de chasse aux démons samouraïs.
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Le personnage de Musashi participe largement à cette réussite. Le protagoniste n’est pas dépeint comme un guerrier historique austère et impassible : Capcom lui confère une attitude plus charismatique, bravache et malicieuse. Cette personnalité apporte une légèreté bienvenue au récit, malgré le siège démoniaque et les affrontements surnaturels qui l’entourent.
Des notes élevées, mais encore provisoires
Les résultats disponibles dessinent un tableau très favorable :
- Vice : 9,8/10, avec le verdict « Best In Its Class ».
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- Forbes : 9/10, le magazine estimant qu’il pourrait s’agir du meilleur jeu de la série, et de loin.
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- IGN : 8,8/10, selon sa fiche de note.
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- Wccftech : 9/10.
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- Metacritic : 86 sur PS5, 82 sur PC et 88 sur Nintendo Switch 2 dans le relevé initial. La Xbox ne disposait pas encore d’un nombre de critiques suffisant pour établir une moyenne pertinente.
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Ces chiffres restent toutefois un instantané de la réception. Les moyennes peuvent évoluer à mesure que d’autres médias publient leur verdict, et les échantillons ne sont pas nécessairement de taille équivalente selon les plateformes.
Le principal reproche : une campagne qui s’essouffle
Les réserves portent beaucoup moins sur le sabre que sur la campagne qui l’entoure. Polygon formule la critique de manière particulièrement nette en décrivant Way of the Sword comme un excellent jeu d’action de 12 heures étiré jusqu’à devenir une aventure de 25 heures laborieuse.
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D’autres remarques convergent sur le rythme et la répétition. Pour certains testeurs, la seconde moitié s’étire, notamment lorsque les arènes de faille viennent interrompre le déroulement principal. Plusieurs affrontements ultérieurs reprennent aussi des idées qui semblaient plus fraîches dans les premières heures.
La progression teintée de jeu de rôle paraît par ailleurs assez plate comparée à la profondeur du système de combat. Certains affrontements très précisément réglés peuvent même donner, par moments, une impression de dépendre davantage de la chance que d’une maîtrise pleinement acquise.
Ces défauts ne renversent pas l’accueil global, mais ils expliquent pourquoi le jeu ne fait pas l’unanimité. La question n’est pas de savoir si ses meilleurs combats sont réussis : ils le sont. Le débat porte plutôt sur sa capacité à maintenir cette qualité sur toute la durée de l’aventure.
Deux récompenses aux Gamescom Awards 2026
Les critiques positives prolongent un accueil déjà favorable à la Gamescom. Capcom a annoncé que Onimusha: Way of the Sword avait remporté les prix Best Gameplay et Best Sony PlayStation Game lors des Gamescom Awards 2026.
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Ces récompenses renforcent l’idée qui ressort des présentations et des tests : l’identité du jeu repose avant tout sur la sensation procurée par ses affrontements au sabre. Elles ne remplacent pas une réception critique définitive, mais elles donnent un élan supplémentaire au retour d’une série dont le dernier épisode principal, Onimusha: Dawn of Dreams, était sorti en 2006.
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Date de sortie, plateformes et démo
Capcom a avancé la sortie du 25 septembre au 4 septembre 2026. Onimusha: Way of the Sword sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.
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La démo gratuite propose notamment une section située autour du temple Kiyomizu-dera ainsi qu’un duel contre le rival de Musashi, Sasaki Ganryu. En terminant la démo et en conservant sa sauvegarde, les joueurs pourront débloquer le talisman Kubi Akari dans le jeu complet. La progression de la démo ne sera toutefois pas transférée dans la campagne principale.
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Une mise à jour a ensuite élargi son contenu avec de nouvelles zones et rencontres. Les informations publiées à propos de cette version indiquent que la démo enrichie est également disponible sur Nintendo Switch 2.
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Capcom commercialisera le jeu en éditions Standard, Deluxe et Premium Deluxe. Des bonus de précommande sont annoncés jusqu’au 24 septembre, mais il est préférable de vérifier la fiche de sa boutique en ligne : le contenu inclus et sa disponibilité peuvent varier selon la plateforme ou la région.
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Faut-il surveiller Onimusha: Way of the Sword ?
La réception initiale évoque un retour très convaincant plutôt qu’un chef-d’œuvre incontestable. Les amateurs de combats défensifs précis, de narration cinématographique et de boss exigeants ont de solides raisons de s’y intéresser. Sa moyenne de 86 sur PS5, les notes de 9,8/10 de Vice et de 9/10 de Forbes, ainsi que son prix Gamescom du gameplay vont dans ce sens.
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Le bémol est tout aussi évident : la structure pourrait mettre à l’épreuve la patience des joueurs qui recherchent une campagne d’action resserrée. Les meilleurs affrontements semblent suffisamment solides pour justifier la résurrection de la série, mais la répétition de la fin et le rythme étiré empêchent pour l’instant Way of the Sword de faire l’unanimité.