Cependant, lorsque le jeu a été mis en ligne le 28 mai, la réduction était introuvable. À la place, le prix plein de 29,99 $ était affiché pour les propriétaires existants. Annapurna Interactive a rapidement reconnu le problème dans une déclaration publique publiée sur Bluesky :
« Le lancement aujourd'hui de Stray sur Nintendo Switch 2 était censé inclure une remise de 100 % pour les possesseurs de la version numérique Switch (hors Japon). En raison d'une erreur du backend de la boutique, cette remise n'est pas appliquée correctement. »
Un message de suivi a confirmé que la société « travaillait avec Nintendo pour résoudre ce problème dans les prochains jours » et s'est excusée pour le désagrément . Pour l'instant, il est conseillé aux propriétaires existants d'attendre avant d'acheter la nouvelle version, le temps que le problème technique soit résolu.
Stray a été développé par le studio français BlueTwelve Studio et édité par Annapurna Interactive, la division jeux vidéo d'Annapurna Pictures . Le jeu est sorti pour la première fois sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam le 19 juillet 2022, où il est rapidement devenu un succès critique et commercial
. Des sorties ultérieures ont suivi sur Xbox Series X|S et Xbox One en août 2023, puis sur la Nintendo Switch originale le 19 novembre 2024
.
L'Édition Switch 2 marque les débuts du jeu sur le dernier matériel de Nintendo, près d'un an après le lancement de la console le 5 juin 2025 .
Le problème de mise à niveau de Stray se démarque car il s'agit de l'exception, et non de la règle, dans le déploiement d'Annapurna Interactive sur Switch 2. L'éditeur a apporté cinq titres à la plateforme au total, et deux d'entre eux ont été lancés sans accroc avec des mises à niveau gratuites fonctionnelles .
Sayonara Wild Hearts et Lorelei and the Laser Eyes, tous deux du développeur Simogo, étaient disponibles en Éditions Switch 2 dès l'annonce de la gamme en avril 2026 . Les deux jeux ont bénéficié d'une résolution 4K, d'un gameplay à 120 Hz et, surtout, de mises à niveau gratuites fonctionnelles pour les propriétaires existants de la Switch
. Sayonara Wild Hearts a également gagné un nouveau mode Remix Arcade qui était auparavant exclusif à d'autres plateformes
.
Les titres restants de la gamme Switch 2 d'Annapurna sont Stray (28 mai), to a T (11 juin, 19,99 $) et Wanderstop (23 juin, 24,99 $) .
Alors que le jeu continue de s'étendre sur toutes les plateformes, Annapurna a des projets plus ambitieux pour l'univers de Stray. Une adaptation en long métrage d'animation est en développement actif chez Annapurna Animation, la division cinéma du studio créée en décembre 2022 .
Nick Bruno, qui a co-réalisé le film d'animation acclamé par la critique Nimona sur Netflix, est pressenti pour réaliser l'adaptation de Stray . Robert Baird, co-directeur d'Annapurna Animation, a décrit le ton du projet comme relevant du "hopepunk" — un terme qui fait référence à des histoires de positivité et de gentillesse face à des obstacles insurmontables — et l'a caractérisé comme une "comédie de copains entre un chat et un robot"
. Aucune date de sortie n'a été annoncée, et le projet est toujours en développement actif sans calendrier de production formel
.
Ce projet de film s'inscrit dans une stratégie plus large d'Annapurna visant à adapter son catalogue de jeux pour d'autres médias. Les dirigeants du studio ont exprimé leur intérêt pour puiser dans d'autres titres de la bibliothèque d'Annapurna Interactive en vue d'adaptations cinématographiques, bien que Stray ait été choisi pour mener cette initiative car, comme l'a noté le co-directeur Andrew Millstein, le jeu est « extrêmement populaire » depuis ses débuts .
L'attrait durable de Stray doit beaucoup à son postulat singulier — vous incarnez un chat tigré ordinaire naviguant dans une cybercité post-humaine avec l'aide d'un petit drone compagnon — et à la narration atmosphérique qui a transformé un modeste projet indépendant en un phénomène mondial. L'Édition Switch 2 préserve cette expérience fondamentale tout en la rendant plus belle et plus fluide que jamais sur le matériel de Nintendo, à condition que le chemin de mise à niveau commence enfin à fonctionner comme promis.