Earthrise sera la première extension payante de Civilization VII. Elle est prévue en 2027, après la mise à jour gratuite Arc of Tomorrow.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Sid Meier’s Civilization VII: Earthrise—the first paid expansion announced by Firaxis Games and 2K at PAX West 2026 for release in 2. Article summary: *Sid Meier’s Civilization VII: Earthrise* is Civ VII’s first full paid expansion, announced by Firaxis and 2K at PAX West 2026 and planned for later in 2027. It is a campaign-wide, historic-space-race-themed expansion: i. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Earthrise est la première extension payante de Sid Meier’s Civilization VII. Annoncée par Firaxis Games et 2K lors des présentations du 35e anniversaire de la série à la PAX West 2026, elle est prévue pour 2027, après la mise à jour gratuite Arc of Tomorrow. Son idée centrale : ne pas réserver l’espace au seul objectif de fin de partie, mais en faire un fil conducteur qui commence avec l’astronomie et traverse toute une campagne. 7
17
L’extension s’inspire de la course historique à l’espace et du rapport de l’humanité à l’espace comme à son environnement. Firaxis annonce de nouveaux systèmes de jeu, du contenu, des civilisations et des dirigeants ; davantage de détails doivent encore être communiqués. 7
17
La progression annoncée s’étendra sur les différentes ères :
C’est l’élément déterminant du projet : les choix scientifiques et spatiaux devraient compter bien avant les derniers tours. Firaxis présente Earthrise comme une extension thématique qui agit sur l’ensemble de la campagne, et non comme un simple nouvel objectif final. 17
Earthrise ajoutera aussi des systèmes liés à la manière dont les civilisations modèlent leur environnement et s’y adaptent. Parmi les fonctions annoncées figurent de nouvelles unités et technologies capables de modifier le terrain et les bonus des cases, ainsi que des avantages associés à la spécialisation dans certains biomes. 17
La pression climatique doit également gagner en importance. Avec la hausse des températures mondiales et l’intensification des catastrophes naturelles, les joueurs pourront construire des infrastructures de génie civil destinées à y résister. Firaxis indique aussi qu’il sera possible d’inverser le réchauffement. L’équilibrage, les conditions et les limites de ces mécanismes n’ont pas encore été détaillés. 1
17
Firaxis cite Civilization V: Brave New World et Civilization VI: Gathering Storm parmi les principales inspirations d’Earthrise. Le point commun est une thématique forte, soutenue par des systèmes qui modifient la physionomie de toute une partie. 17
Ici, cette approche relie la préservation de la planète au passage de l’observation du ciel à l’exploration du Système solaire. En théorie, développement initial, gestion environnementale, diplomatie et missions spatiales tardives devraient donc former un ensemble stratégique plutôt que des mécaniques isolées. 17
La version 1.5.0 doit arriver avant le contenu de 2027. Sa principale nouveauté est True Start Location: Earth, une configuration de carte fondée sur la géographie réelle, avec des positions de départ représentatives pour les civilisations et une répartition variée des merveilles naturelles. 6
21
La mise à jour prévoit aussi des changements de génération basés sur les diagrammes de Voronoï pour les cartes Terra Incognita et Shuffle, une génération et un chargement des cartes plus rapides, ainsi qu’une répartition des ressources plus variée. Côté diplomatie, les joueurs pourront dépenser de l’Influence pour rester alliés sans rejoindre automatiquement les guerres de leurs alliés. Des améliorations d’interface sont également annoncées pour les infobulles de cases, les bannières de colonies, les écrans de configuration et les règles de case. 17
Arc of Tomorrow est une grande mise à jour gratuite et distincte, accessible à tous les joueurs de Civilization VII. Elle introduira l’Âge atomique, quatrième ère du jeu, et étendra la chronologie jouable approximativement des années 1950 aux années 2050. Elle apportera des mécaniques propres à l’ère, des bâtiments, unités, éléments visuels, musiques, civilisations, dirigeants et contenus narratifs ; Firaxis a notamment confirmé le retour de Gandhi. 7
17
L’Âge atomique doit aussi approfondir le jeu nucléaire avec de nouvelles options offensives et défensives, une dynamique revue de destruction mutuelle assurée — l’équilibre stratégique où une attaque nucléaire entraîne une riposte catastrophique — et des accords multilatéraux sur l’escalade ou le désarmement. Les joueurs pourront reconnaître l’indépendance de colonies et les libérer sous forme de cités-États, avec des interactions renforcées avec ces dernières et des systèmes de guerres par procuration. 17
Firaxis compte relancer le Firaxis Feature Workshop afin de tester Arc of Tomorrow en amont. Une première phase de test est attendue plus tard en 2026 : les éléments affichés sur la feuille de route peuvent donc encore évoluer selon le développement et les retours des joueurs. 11
17
Les informations fermes restent limitées : Earthrise sera une extension payante prévue en 2027, après Arc of Tomorrow. Firaxis et 2K n’ont annoncé ni date de lancement précise ni prix. 3
7
À ce stade, le scénario le plus clair est le suivant : la mise à jour gratuite de l’Âge atomique prolongera d’abord Civ VII jusqu’à un futur proche ; Earthrise viendra ensuite enrichir cette campagne avec ses systèmes d’astronomie, d’agence spatiale, d’exploration du Système solaire et d’environnement. 7
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Earthrise sera la première extension payante de Civilization VII. Elle est prévue en 2027, après la mise à jour gratuite Arc of Tomorrow.
Earthrise sera la première extension payante de Civilization VII. Elle est prévue en 2027, après la mise à jour gratuite Arc of Tomorrow. L’extension fera évoluer l’exploration spatiale à travers toutes les ères, de l’observation des astres aux missions dans le Système solaire.
Avant Earthrise, la version 1.5.0 arrivera en septembre 2026 et Arc of Tomorrow ajoutera gratuitement une quatrième ère, l’Âge atomique, en 2027.
Earthrise sera la première extension payante de Civilization VII. Elle est prévue en 2027, après la mise à jour gratuite Arc of Tomorrow.
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Earthrise est la première extension payante de Sid Meier’s Civilization VII. Annoncée par Firaxis Games et 2K lors des présentations du 35e anniversaire de la série à la PAX West 2026, elle est prévue pour 2027, après la mise à jour gratuite Arc of Tomorrow. Son idée centrale : ne pas réserver l’espace au seul objectif de fin de partie, mais en faire un fil conducteur qui commence avec l’astronomie et traverse toute une campagne. 7
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L’extension s’inspire de la course historique à l’espace et du rapport de l’humanité à l’espace comme à son environnement. Firaxis annonce de nouveaux systèmes de jeu, du contenu, des civilisations et des dirigeants ; davantage de détails doivent encore être communiqués. 7
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La progression annoncée s’étendra sur les différentes ères :
C’est l’élément déterminant du projet : les choix scientifiques et spatiaux devraient compter bien avant les derniers tours. Firaxis présente Earthrise comme une extension thématique qui agit sur l’ensemble de la campagne, et non comme un simple nouvel objectif final. 17
Earthrise ajoutera aussi des systèmes liés à la manière dont les civilisations modèlent leur environnement et s’y adaptent. Parmi les fonctions annoncées figurent de nouvelles unités et technologies capables de modifier le terrain et les bonus des cases, ainsi que des avantages associés à la spécialisation dans certains biomes. 17
La pression climatique doit également gagner en importance. Avec la hausse des températures mondiales et l’intensification des catastrophes naturelles, les joueurs pourront construire des infrastructures de génie civil destinées à y résister. Firaxis indique aussi qu’il sera possible d’inverser le réchauffement. L’équilibrage, les conditions et les limites de ces mécanismes n’ont pas encore été détaillés. 1
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Firaxis cite Civilization V: Brave New World et Civilization VI: Gathering Storm parmi les principales inspirations d’Earthrise. Le point commun est une thématique forte, soutenue par des systèmes qui modifient la physionomie de toute une partie. 17
Ici, cette approche relie la préservation de la planète au passage de l’observation du ciel à l’exploration du Système solaire. En théorie, développement initial, gestion environnementale, diplomatie et missions spatiales tardives devraient donc former un ensemble stratégique plutôt que des mécaniques isolées. 17
La version 1.5.0 doit arriver avant le contenu de 2027. Sa principale nouveauté est True Start Location: Earth, une configuration de carte fondée sur la géographie réelle, avec des positions de départ représentatives pour les civilisations et une répartition variée des merveilles naturelles. 6
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La mise à jour prévoit aussi des changements de génération basés sur les diagrammes de Voronoï pour les cartes Terra Incognita et Shuffle, une génération et un chargement des cartes plus rapides, ainsi qu’une répartition des ressources plus variée. Côté diplomatie, les joueurs pourront dépenser de l’Influence pour rester alliés sans rejoindre automatiquement les guerres de leurs alliés. Des améliorations d’interface sont également annoncées pour les infobulles de cases, les bannières de colonies, les écrans de configuration et les règles de case. 17
Arc of Tomorrow est une grande mise à jour gratuite et distincte, accessible à tous les joueurs de Civilization VII. Elle introduira l’Âge atomique, quatrième ère du jeu, et étendra la chronologie jouable approximativement des années 1950 aux années 2050. Elle apportera des mécaniques propres à l’ère, des bâtiments, unités, éléments visuels, musiques, civilisations, dirigeants et contenus narratifs ; Firaxis a notamment confirmé le retour de Gandhi. 7
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L’Âge atomique doit aussi approfondir le jeu nucléaire avec de nouvelles options offensives et défensives, une dynamique revue de destruction mutuelle assurée — l’équilibre stratégique où une attaque nucléaire entraîne une riposte catastrophique — et des accords multilatéraux sur l’escalade ou le désarmement. Les joueurs pourront reconnaître l’indépendance de colonies et les libérer sous forme de cités-États, avec des interactions renforcées avec ces dernières et des systèmes de guerres par procuration. 17
Firaxis compte relancer le Firaxis Feature Workshop afin de tester Arc of Tomorrow en amont. Une première phase de test est attendue plus tard en 2026 : les éléments affichés sur la feuille de route peuvent donc encore évoluer selon le développement et les retours des joueurs. 11
17
Les informations fermes restent limitées : Earthrise sera une extension payante prévue en 2027, après Arc of Tomorrow. Firaxis et 2K n’ont annoncé ni date de lancement précise ni prix. 3
7
À ce stade, le scénario le plus clair est le suivant : la mise à jour gratuite de l’Âge atomique prolongera d’abord Civ VII jusqu’à un futur proche ; Earthrise viendra ensuite enrichir cette campagne avec ses systèmes d’astronomie, d’agence spatiale, d’exploration du Système solaire et d’environnement. 7
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Earthrise sera la première extension payante de Civilization VII. Elle est prévue en 2027, après la mise à jour gratuite Arc of Tomorrow.
Earthrise sera la première extension payante de Civilization VII. Elle est prévue en 2027, après la mise à jour gratuite Arc of Tomorrow. L’extension fera évoluer l’exploration spatiale à travers toutes les ères, de l’observation des astres aux missions dans le Système solaire.
Avant Earthrise, la version 1.5.0 arrivera en septembre 2026 et Arc of Tomorrow ajoutera gratuitement une quatrième ère, l’Âge atomique, en 2027.