La position de Buckley est brutale et sans ambiguïté : Pocketpair « ne croit pas » en l'IA générative, le Web3 ou les NFT, et ne s'associera pas avec des développeurs fortement investis dans ces technologies . « Les gens vont dire que je mens, mais ce sont les faits, rien de plus. Nous n'y croyons pas. Nous sommes très clairs là-dessus », a-t-il déclaré à Game Developer lors de la Gamescom Asia
. « Si vous êtes à fond dans l'IA ou si votre jeu utilise le Web3 ou des NFT, il y a plein d'éditeurs prêts à vous parler, mais nous ne sommes pas le bon partenaire pour ça »
.
Interrogé sur la raison unique et décisive du refus de Pocketpair d'utiliser l'IA générative, Buckley a répondu en une phrase : « Les joueurs n'en veulent pas » . Il a développé dans un entretien avec GamesRadar+ : « Et si les joueurs n'en veulent pas, je pense que ça s'arrête là, non ? Il n'y a pas grand-chose à ajouter »
. Ce raisonnement axé sur le signal du marché fait du rejet des joueurs un veto absolu, qui l'emporte sur tout gain potentiel de coût ou d'efficacité
. Buckley a noté que les joueurs occidentaux, en particulier, se méfient de l'IA générative dans les jeux
.
Buckley a qualifié les tendances actuelles du marché soutenant l'IA générative d'« insoutenables » et a prédit que la technologie ne durera pas comme pratique courante dans l'industrie du jeu vidéo . « Personnellement, je n'imagine pas que cela devienne un jour très important », a-t-il déclaré dans l'interview avec GamesRadar+
. « Je suis sûr que certaines personnes le font. Ce n'est pas vraiment pour nous. » Il a ajouté que certaines grandes entreprises utilisent peut-être l'IA pour « gagner du temps », mais que cette stratégie n'est pas en phase avec la philosophie de Pocketpair
.
La politique mise à jour de Steam, qui oblige les éditeurs à divulguer l'utilisation de l'IA dans leurs jeux, est un autre facteur cité par Buckley . Cette exigence crée une charge de conformité et un risque de réputation pour les développeurs qui recourent à l'IA générative, rendant plus difficile d'éviter les critiques au moment de la vente
.
Buckley a également souligné la préférence des artistes maison de Pocketpair, qui veulent créer leurs propres œuvres plutôt que de recourir à la génération par IA . L'engagement du studio envers la créativité humaine relève de la culture interne, pas seulement d'un affichage public
. Cette éthique portée par les artistes rejoint la même conclusion dictée par le marché : l'IA générative n'a pas sa place chez Pocketpair
.
Pocketpair a dû faire face à des accusations persistantes selon lesquelles Palworld lui-même aurait utilisé l'IA générative pour ses créatures. Buckley et d'autres représentants du studio ont réfuté ces allégations à plusieurs reprises . « C'est de loin la plus grosse accusation qui a été portée contre nous, et ça l'est encore aujourd'hui », a déclaré Buckley. « Allez voir n'importe quel post sur Palworld, article de presse ou fil Reddit, vous verrez quelqu'un dire 'Je déteste cette entreprise, ils utilisent l'IA' – et c'est n'importe quoi »
. La position anti-IA explicite du studio sert en partie à rejeter ces accusations persistantes
.
Pocketpair a lancé une division édition en 2025 avec l'engagement de « respecter l'indépendance et la vision des développeurs », mais avec une exclusion claire : pas d'IA générative, de Web3 ou de NFT . Buckley a déclaré que cette division existe pour soutenir les développeurs qui partagent les valeurs de Pocketpair, renforçant le fait que la politique anti-IA s'applique que Pocketpair agisse en tant que développeur, éditeur, ou les deux
.
Le message de Buckley aux développeurs qui utilisent l'IA générative est direct : Pocketpair n'est pas un partenaire d'édition viable pour ces créateurs. « Il y a plein d'éditeurs prêts à vous parler, mais nous ne sommes pas le bon partenaire pour ça » . Pour les développeurs qui privilégient la créativité humaine et veulent éviter les risques de réputation liés à la divulgation de l'IA, la division édition de Pocketpair offre une alternative claire
.
Le refus de Pocketpair d'utiliser ou de publier des jeux à base d'IA générative repose sur quatre arguments interconnectés : le sentiment négatif fort des joueurs, la conviction que la tendance actuelle de l'IA générative est insoutenable, les frictions de la politique de divulgation de Steam, et une culture interne où les artistes préfèrent créer leur propre travail. Le directeur communication du studio résume cela comme une décision commerciale dictée par ce que les joueurs veulent vraiment – et par ce en quoi l'équipe du studio croit .
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