DLSS 5 n’est pas encore officiellement disponible, mais sa première version expérimentale circule déjà entre les mains des moddeurs. La technologie veut aller bien au-delà de la simple reconstruction d’image ou de la génération d’images intermédiaires : NVIDIA la présente comme une couche de rendu neuronal en temps réel, capable d’améliorer l’éclairage, les matériaux, les textures fines et l’apparence des personnages. Son lancement est prévu à l’automne 2026, avec une prise en charge initiale des GeForce RTX 50.
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Les premiers résultats expliquent l’engouement autour de DLSS 5 — et la controverse qui l’accompagne. Dans plusieurs jeux existants, les scènes gagnent en réalisme de manière spectaculaire. Mais le même prototype peut aussi modifier le style visuel voulu par les artistes et faire chuter lourdement la fréquence d’images.
DLSS 5, qu’est-ce que c’est exactement ?
Les précédentes versions de DLSS exploitaient principalement les données du jeu pour reconstruire une image rendue dans une définition inférieure ou générer des images supplémentaires. DLSS 5 vise un rôle plus large : il combine le rendu traditionnel avec des modèles génératifs afin d’améliorer en temps réel l’apparence des pixels, notamment l’éclairage, les matériaux et les détails de surface. Selon NVIDIA, le système doit conserver la structure de la scène et l’intention visuelle du jeu, plutôt que remplacer sa géométrie.
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NVIDIA a également évoqué trois modèles d’intelligence artificielle sélectionnables, des réglages d’intensité et des outils de masquage. Les développeurs devraient ainsi pouvoir choisir un modèle selon la scène ou l’objet, doser l’effet et exclure certains éléments. Ce dernier point est essentiel : un jeu réaliste peut profiter de matériaux plus détaillés tout en conservant fidèlement un visage, un logo ou un élément volontairement stylisé.
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Quand DLSS 5 sera-t-il disponible ?
La fenêtre de sortie confirmée est l’automne 2026. NVIDIA n’a pas encore communiqué de date précise dans les annonces fournies.
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Le calendrier semble néanmoins entrer dans une phase plus contrôlée. Linus Sebastian a indiqué que Linus Tech Tips avait signé un accord d’embargo avec NVIDIA et préparé une vidéo qui sera publiée lorsque celui-ci prendra fin. Cela suggère que des médias sélectionnés ont déjà accès à des présentations ou à des tests, mais ne permet pas de déduire une date de lancement exacte. Cela ne garantit pas non plus que toutes les fonctions visibles dans la version qui a fuité seront présentes dans le produit final.
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Quelles cartes graphiques seront compatibles ?
Au lancement, NVIDIA cible officiellement les GeForce RTX 50. Le constructeur a aussi précisé que le rendu neuronal pourra fonctionner sur une seule carte RTX 50, malgré les premières démonstrations qui avaient laissé penser qu’un système équipé de plusieurs GPU serait nécessaire.
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Des moddeurs ont réussi à adapter certaines instructions CUDA incompatibles pour faire fonctionner la version ayant fuité sur des cartes RTX 40. Il s’agit toutefois d’une expérience communautaire non officielle, et non d’une compatibilité prise en charge par NVIDIA. La présence de ces correctifs ne signifie donc pas que les RTX 40 bénéficieront officiellement de DLSS 5 au lancement.
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Comment la version expérimentale s’est-elle retrouvée dans d’autres jeux ?
La fuite provient d’une bibliothèque NVIDIA identifiée sous le nom nvngx_dlssnr.dll, découverte dans une version en accès anticipé de NBA 2K27. Les informations disponibles la décrivent comme un composant inachevé du rendu neuronal de DLSS 5, et non comme une version publique du logiciel.
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La communauté de modding RenoDX a extrait cette bibliothèque et l’a reliée à des jeux existants grâce à son framework d’extensions basé sur ReShade. Control a été l’une des premières démonstrations visibles, avant que les essais ne s’étendent à plus d’une dizaine de titres, dont Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, The Witcher 3 et d’autres jeux.
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La nuance est importante : faire tourner une DLL ayant fuité dans un jeu grâce à un mod ne constitue pas une prise en charge officielle de DLSS 5. Cela ne signifie pas non plus que le jeu a reçu l’intégration du développeur, les masques d’éléments ou les réglages nécessaires à une version commerciale correctement maîtrisée.
Des images plus réalistes, parfois de façon spectaculaire
Les démonstrations les plus convaincantes montrent un gain évident de détail perçu. Les testeurs évoquent des matériaux plus riches, des surfaces environnementales plus marquées, un éclairage renforcé et une peau ou des visages plus proches du photoréalisme. Dans Control, une comparaison a décrit l’image utilisant le rendu neuronal comme nettement plus réaliste que la présentation d’origine.
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L’effet se remarque surtout dans les scènes qui combinent matériaux réfléchissants, éclairage complexe et personnages détaillés. C’est ce qui distingue la promesse de DLSS 5 d’un simple nouveau mode de reconstruction de résolution : le modèle intervient davantage dans l’apparence finale de l’image.
Mais une image plus réaliste n’est pas forcément une image plus fidèle. Un modèle peut produire un résultat visuellement impressionnant tout en s’éloignant de la direction artistique choisie par les créateurs du jeu.
Le problème des visages « améliorés » par l’IA
La critique la plus visible concerne les personnages. Des testeurs ont signalé des visages qui semblent plus âgés, des rides accentuées, un lissage rappelant certains filtres cosmétiques et une apparence générale d’« image passée par l’IA ». Dans plusieurs comparaisons, les personnages paraissent plus photoréalistes, mais moins fidèles à leur version originale.
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C’est le principal reproche artistique adressé à cette version expérimentale : elle peut embellir ou réinterpréter un élément au lieu de simplement améliorer son rendu. Un visage stylisé, un maquillage volontaire ou une caractéristique distinctive peut alors devenir plus générique.
Les outils de réglage et de masquage annoncés par NVIDIA semblent précisément conçus pour limiter ce problème. La version ayant fuité ne permet toutefois pas de juger leur efficacité dans des jeux finalisés. L’implémentation officielle pourrait être beaucoup plus contrôlée que celle testée par les moddeurs, mais il faudra attendre sa sortie pour le vérifier.
Quel est le coût en performances ?
Dans son état actuel, DLSS 5 n’est pas un accélérateur de FPS. Les essais communautaires disponibles montrent que le rendu neuronal ajoute une charge importante sur le GPU, y compris sur des cartes RTX 50 haut de gamme.
- Dans un test de Control réalisé sur une RTX 5090, la fréquence est passée de 91 à 50 images par seconde, soit une baisse d’environ 45 %.
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- Dans Cyberpunk 2077 en 4K avec path tracing, un autre test a rapporté une moyenne d’environ 100–120 images par seconde avec DLSS 4.5 en mode Performance, contre environ 60 images par seconde avec le mode DLSS 5 ayant fuité.
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- Sur une RTX 5070 Ti dans Control en 4K, un essai communautaire a mesuré une baisse de 71 à 35 images par seconde, soit environ 50 %.
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Ces chiffres ne doivent pas être considérés comme des benchmarks définitifs. Le runtime est expérimental, les intégrations sont réalisées par la communauté et les tests n’utilisent pas nécessairement les mêmes scènes ni les mêmes réglages. Ils montrent néanmoins que la version actuelle a un coût très élevé. Pour convaincre, la version finale devra être beaucoup plus efficace — ou offrir un gain visuel suffisamment important pour justifier cette perte de fluidité.
Quels jeux bénéficieront officiellement de DLSS 5 ?
La liste publiée par NVIDIA comprend :
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
NVIDIA précise que d’autres jeux pourraient être ajoutés. Cette liste officielle ne doit pas être confondue avec les titres utilisés dans les tests de mods : le fait qu’un jeu puisse faire tourner la bibliothèque ayant fuité ne constitue ni un partenariat confirmé ni une intégration réalisée par son développeur.
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Notre verdict provisoire
DLSS 5 pourrait marquer un changement important dans la stratégie graphique de NVIDIA. Au lieu de demander à l’IA de reconstruire uniquement les informations manquantes d’une image, la technologie lui confie un rôle plus direct dans l’apparence finale de la scène. Dans les jeux correctement intégrés, le résultat pourrait être nettement plus détaillé et réaliste.
La fuite met aussi en évidence les difficultés qui restent à résoudre. Le prototype peut diviser les performances par deux dans certains essais, modifier des visages de manière indésirable et imposer une esthétique qui entre en conflit avec la direction artistique d’un jeu. L’embargo appliqué aux tests professionnels laisse penser qu’une version plus aboutie se prépare, mais le runtime divulgué ne constitue pas une référence fiable pour juger la qualité, la compatibilité ou les performances finales.
Pour l’instant, la conclusion est simple : DLSS 5 est prévu pour l’automne 2026, vise les GeForce RTX 50 au lancement et a déjà montré qu’il pouvait être adapté à des jeux existants. Son succès dépendra toutefois de la capacité de NVIDIA à rendre le rendu neuronal rapide, contrôlable et fidèle au travail des artistes.