La fonctionnalité s’appuie sur l’écosystème DirectX et sur des outils comme le DirectX 12 Agility SDK, qui permet d’introduire rapidement de nouvelles technologies graphiques sans attendre une mise à jour complète de Windows.
Sur console, ce phénomène est beaucoup plus rare. La raison est simple : le matériel est fixe. Les développeurs peuvent compiler les shaders pour une architecture GPU unique et les intégrer directement dans le jeu.
Sur PC, la situation est beaucoup plus complexe. Chaque joueur peut avoir :
Résultat : les shaders doivent souvent être compilés dynamiquement sur la machine de chaque joueur, ce qui est l’une des causes les plus fréquentes de ralentissements et de micro‑stutters dans les jeux DirectX 12.
Advanced Shader Delivery tente de résoudre ce problème en coordonnant la création et la distribution des shaders entre les développeurs, les fabricants de GPU et les plateformes de distribution afin que chaque joueur reçoive à l’avance le bon paquet de shaders.
Microsoft avait d’abord déployé Advanced Shader Delivery dans un environnement contrôlé sur les consoles portables ROG Xbox Ally. En 2026, la préversion publique s’est élargie aux PC Windows 11 équipés de GPU AMD, y compris certaines puces graphiques intégrées dans les ordinateurs portables.
Dans le même temps, AMD a publié le pilote Radeon Software Adrenalin Edition 26.5.2, qui apporte :
Ce pilote garantit que les cartes Radeon disposent de l’environnement logiciel adéquat pour le lancement du jeu.
Les sources disponibles ne donnent pas encore de mesures précises pour les GPU AMD dans Forza Horizon 6, mais le principe suggère que les systèmes compatibles devraient bénéficier :
L’amélioration vient du fait que le jeu n’a plus besoin de compiler autant de shaders pendant la partie.
Pour les joueurs, le processus est conçu pour fonctionner presque automatiquement lorsque tout est correctement configuré.
Les conditions nécessaires incluent actuellement :
Lorsque ces éléments sont réunis, le système peut télécharger les paquets de shaders précompilés pendant l’installation du jeu, évitant ainsi de devoir les générer localement.
Les paramètres visibles par l’utilisateur peuvent varier selon le jeu ou la plateforme de distribution, et la documentation actuelle ne mentionne pas forcément d’option manuelle à activer.
Advanced Shader Delivery n’est pas qu’une optimisation technique. C’est aussi un élément de la stratégie de Microsoft pour rapprocher l’expérience du jeu sur Windows de celle des consoles.
Le jeu PC souffre depuis longtemps d’un manque de constance, car les titres doivent fonctionner sur des milliers de combinaisons matérielles différentes. En coordonnant la compilation et la distribution des shaders entre :
Microsoft tente d’éliminer l’une des frictions les plus fréquentes du jeu PC : les longues compilations de shaders au lancement et les micro‑saccades en jeu.
Si la technologie est largement adoptée, elle pourrait rendre :
L’extension d’ASD depuis des appareils portables vers les PC Windows classiques — ainsi que la collaboration avec des partenaires comme AMD — montre que Microsoft cherche désormais à déployer cette solution à grande échelle dans tout l’écosystème DirectX.
Si l’initiative réussit, Advanced Shader Delivery pourrait régler discrètement l’un des problèmes de performance les plus persistants du jeu PC.