Lancée le 14 octobre 2026, la plateforme Kosmo associe la caméra spatiale Kosmo One au service cloud Kosmo World. Hesai indique qu’un espace intérieur courant de 100 m² peut être numérisé en environ 15 minutes.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Kosmo, the 3D world data engine launched by automotive lidar maker Hesai on October 16, 2026, and how does its Kosmo One camera—clai. Article summary: Kosmo is Hesai’s camera-and-cloud system for converting real environments into reusable 3D digital spaces for robot training, world-model development and immersive content creation.[7][13] One correction: Hesai’s own lau. Topic tags: general, general web, government. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake n
Kosmo est un système de capture et de traitement dans le cloud conçu par Hesai, fabricant de lidars. Son principe : numériser un lieu réel, puis transformer les données recueillies en scène 3D réutilisable pour entraîner des robots, développer des modèles du monde ou créer des contenus immersifs. Hesai a annoncé la plateforme le 14 octobre 2026.23
La caméra spatiale Kosmo One associe un lidar haute résolution, un système d’imagerie 8K basé sur un capteur d’un pouce et une centrale inertielle (IMU). Hesai indique que l’appareil synchronise, à la microseconde, la collecte de la géométrie, des couleurs, des textures et de la position de l’appareil.32
Les données sont ensuite traitées à l’aide de la technique 3D Gaussian Splatting (3DGS) et d’un logiciel de traitement d’image. L’entreprise revendique une précision géométrique de l’ordre du millimètre ainsi qu’une restitution fidèle des matériaux, des textures, des couleurs et des effets de lumière et d’ombre.32 Il s’agit de spécifications annoncées par le fabricant : les sources disponibles ne fournissent pas de résultats de tests indépendants permettant de les confirmer.
Selon Hesai, la numérisation d’un espace intérieur ordinaire de 100 m² prend environ 15 minutes. La société met également en avant des fonctions de guidage pendant le scan et de reprise de la capture, pensées pour simplifier l’opération.32 À noter : la mention « 8K » concerne la capture, tandis que les fichiers exportés seraient plafonnés à 6K.
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Kosmo World est la plateforme cloud de création et de gestion de contenus 3D. Son système de reconstruction, Kosmo Spatial Core, peut produire à partir d’une même reconstruction trois types de données : 3DGS, maillage (mesh) et profondeur (depth).32 Ces représentations répondent à des usages différents, qu’il s’agisse de restituer l’apparence d’une scène, d’en décrire la géométrie ou d’en exprimer les distances.
Hesai décrit aussi des fonctions génératives capables de compléter des zones non scannées, de reconstituer des matériaux et des textures et de fusionner plusieurs points de vue pour obtenir une scène navigable.32 Il faut toutefois distinguer une zone mesurée directement d’une zone complétée par l’IA : cette dernière est une estimation générée, et non une observation du lieu. Cette nuance est importante lorsque la fidélité des détails physiques compte.
La plateforme vise notamment à réutiliser les scènes pour entraîner des robots. Selon des articles consacrés au lancement, Kosmo peut générer plus de 10 000 trajectoires d’entraînement à partir d’un seul espace reconstruit.1 Ce chiffre décrit une capacité rapportée par l’entreprise ; il ne suffit pas à démontrer que les trajectoires sont adaptées à tous les robots ou à toutes les tâches.
Hesai rapporte qu’un magasin Dairy Queen a été scanné et reconstruit en environ 15 minutes, après quoi un robot Sharpa y aurait atteint un taux de réussite de 99 % sur les tâches testées.4 D’autres articles évoquent une comparaison entre quelque 300 heures de modélisation manuelle de l’environnement et les 15 minutes nécessaires avec Kosmo.
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Ces chiffres constituent une étude de cas rapportée par Hesai, et non une comparaison contrôlée validée indépendamment par les sources disponibles. Les informations fournies ne détaillent pas les tâches évaluées ni ne précisent si les 15 minutes incluent l’entraînement et le déploiement du robot. Il vaut donc mieux y voir un résultat annoncé par l’entreprise, pas une garantie de performance générale.
Lors du lancement, Hesai a annoncé des partenariats avec les entreprises d’IA incarnée Galbot et Dexmal, et présenté des applications développées avec RenderMan, le logiciel de rendu de Pixar, et Amap.17 Kosmo est ainsi présenté comme une plateforme destinée non seulement à la robotique, mais aussi à des usages de création visuelle et de cartographie. Ces annonces ne suffisent pas, à elles seules, à démontrer les performances de chaque intégration.
Kosmo repose sur une chaîne assez simple à résumer : Kosmo One capture un environnement, puis Kosmo World transforme ces données en ressources 3D susceptibles d’être réutilisées pour l’entraînement ou la création de contenus.23
32 L’intérêt réel du système dépendra cependant de plusieurs facteurs au-delà de la résolution de capture : la limite à l’export, la qualité de la reconstruction, la manière dont sont traitées les zones non scannées et la pertinence des données générées pour chaque usage. Les chiffres publiés par Hesai donnent une première idée de ses ambitions, mais ses revendications de précision et ses résultats de déploiement restent à considérer comme des données communiquées par l’entreprise tant qu’ils ne sont pas évalués indépendamment.
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Lancée le 14 octobre 2026, la plateforme Kosmo associe la caméra spatiale Kosmo One au service cloud Kosmo World.
Lancée le 14 octobre 2026, la plateforme Kosmo associe la caméra spatiale Kosmo One au service cloud Kosmo World. Hesai indique qu’un espace intérieur courant de 100 m² peut être numérisé en environ 15 minutes.
Pour un magasin Dairy Queen, Hesai rapporte un taux de réussite de 99 % pour un robot Sharpa après le scan et la reconstruction.
Lancée le 14 octobre 2026, la plateforme Kosmo associe la caméra spatiale Kosmo One au service cloud Kosmo World. Hesai indique qu’un espace intérieur courant de 100 m² peut être numérisé en environ 15 minutes.
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Kosmo est un système de capture et de traitement dans le cloud conçu par Hesai, fabricant de lidars. Son principe : numériser un lieu réel, puis transformer les données recueillies en scène 3D réutilisable pour entraîner des robots, développer des modèles du monde ou créer des contenus immersifs. Hesai a annoncé la plateforme le 14 octobre 2026.23
La caméra spatiale Kosmo One associe un lidar haute résolution, un système d’imagerie 8K basé sur un capteur d’un pouce et une centrale inertielle (IMU). Hesai indique que l’appareil synchronise, à la microseconde, la collecte de la géométrie, des couleurs, des textures et de la position de l’appareil.32
Les données sont ensuite traitées à l’aide de la technique 3D Gaussian Splatting (3DGS) et d’un logiciel de traitement d’image. L’entreprise revendique une précision géométrique de l’ordre du millimètre ainsi qu’une restitution fidèle des matériaux, des textures, des couleurs et des effets de lumière et d’ombre.32 Il s’agit de spécifications annoncées par le fabricant : les sources disponibles ne fournissent pas de résultats de tests indépendants permettant de les confirmer.
Selon Hesai, la numérisation d’un espace intérieur ordinaire de 100 m² prend environ 15 minutes. La société met également en avant des fonctions de guidage pendant le scan et de reprise de la capture, pensées pour simplifier l’opération.32 À noter : la mention « 8K » concerne la capture, tandis que les fichiers exportés seraient plafonnés à 6K.
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Kosmo World est la plateforme cloud de création et de gestion de contenus 3D. Son système de reconstruction, Kosmo Spatial Core, peut produire à partir d’une même reconstruction trois types de données : 3DGS, maillage (mesh) et profondeur (depth).32 Ces représentations répondent à des usages différents, qu’il s’agisse de restituer l’apparence d’une scène, d’en décrire la géométrie ou d’en exprimer les distances.
Hesai décrit aussi des fonctions génératives capables de compléter des zones non scannées, de reconstituer des matériaux et des textures et de fusionner plusieurs points de vue pour obtenir une scène navigable.32 Il faut toutefois distinguer une zone mesurée directement d’une zone complétée par l’IA : cette dernière est une estimation générée, et non une observation du lieu. Cette nuance est importante lorsque la fidélité des détails physiques compte.
La plateforme vise notamment à réutiliser les scènes pour entraîner des robots. Selon des articles consacrés au lancement, Kosmo peut générer plus de 10 000 trajectoires d’entraînement à partir d’un seul espace reconstruit.1 Ce chiffre décrit une capacité rapportée par l’entreprise ; il ne suffit pas à démontrer que les trajectoires sont adaptées à tous les robots ou à toutes les tâches.
Hesai rapporte qu’un magasin Dairy Queen a été scanné et reconstruit en environ 15 minutes, après quoi un robot Sharpa y aurait atteint un taux de réussite de 99 % sur les tâches testées.4 D’autres articles évoquent une comparaison entre quelque 300 heures de modélisation manuelle de l’environnement et les 15 minutes nécessaires avec Kosmo.
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Ces chiffres constituent une étude de cas rapportée par Hesai, et non une comparaison contrôlée validée indépendamment par les sources disponibles. Les informations fournies ne détaillent pas les tâches évaluées ni ne précisent si les 15 minutes incluent l’entraînement et le déploiement du robot. Il vaut donc mieux y voir un résultat annoncé par l’entreprise, pas une garantie de performance générale.
Lors du lancement, Hesai a annoncé des partenariats avec les entreprises d’IA incarnée Galbot et Dexmal, et présenté des applications développées avec RenderMan, le logiciel de rendu de Pixar, et Amap.17 Kosmo est ainsi présenté comme une plateforme destinée non seulement à la robotique, mais aussi à des usages de création visuelle et de cartographie. Ces annonces ne suffisent pas, à elles seules, à démontrer les performances de chaque intégration.
Kosmo repose sur une chaîne assez simple à résumer : Kosmo One capture un environnement, puis Kosmo World transforme ces données en ressources 3D susceptibles d’être réutilisées pour l’entraînement ou la création de contenus.23
32 L’intérêt réel du système dépendra cependant de plusieurs facteurs au-delà de la résolution de capture : la limite à l’export, la qualité de la reconstruction, la manière dont sont traitées les zones non scannées et la pertinence des données générées pour chaque usage. Les chiffres publiés par Hesai donnent une première idée de ses ambitions, mais ses revendications de précision et ses résultats de déploiement restent à considérer comme des données communiquées par l’entreprise tant qu’ils ne sont pas évalués indépendamment.
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Lancée le 14 octobre 2026, la plateforme Kosmo associe la caméra spatiale Kosmo One au service cloud Kosmo World.
Lancée le 14 octobre 2026, la plateforme Kosmo associe la caméra spatiale Kosmo One au service cloud Kosmo World. Hesai indique qu’un espace intérieur courant de 100 m² peut être numérisé en environ 15 minutes.
Pour un magasin Dairy Queen, Hesai rapporte un taux de réussite de 99 % pour un robot Sharpa après le scan et la reconstruction.