Microsoft a confirmé un changement important pour Halo : Activision développera le prochain jeu avec une nouvelle équipe conçue spécialement pour ce projet. Xbox a également annoncé la suppression de 268 postes dans Halo Studios, d’autres studios internes et les fonctions centrales et de gestion de Xbox Game Studios. En revanche, l’histoire, le format et le moteur du prochain jeu n’ont pas été annoncés.
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Ce que Microsoft a confirmé
Le prochain Halo sera développé par une nouvelle équipe chez Activision, distincte des équipes et des projets liés à Call of Duty. Xbox indique qu’une petite équipe de Halo Studios continuera de s’occuper de la communauté et des jeux déjà disponibles. Les 268 suppressions de postes concernent plusieurs secteurs de Xbox, et pas uniquement Halo Studios.
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Ces annonces confirment un changement de responsabilité, pas la direction créative du prochain jeu. Le communiqué de Microsoft ne confirme ni reboot, ni récit des origines de Master Chief, ni choix d’un moteur en particulier.
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Les prototypes attribués à Sledgehammer Games
Des articles s’appuyant sur des informations du créateur de contenu spécialisé dans Halo Rebs Gaming évoquent des concepts ou prototypes préliminaires de Sledgehammer Games : un projet multijoueur free-to-play et un projet de campagne distinct. Selon ces informations, ces pistes auraient ensuite été abandonnées ou réexaminées. Il s’agirait de travaux exploratoires, et non de deux jeux achevés ; ces récits ne permettent pas non plus d’identifier l’équipe qui dirigera finalement le prochain titre.
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La nuance est importante : un prototype montre qu’une idée a été explorée, mais ne prouve pas qu’un jeu complet est entré en production ni que ses concepts seront repris dans la prochaine sortie.
Reboot, histoire de Master Chief et moteur : rien n’est tranché
Le concept de campagne évoqué dans les premiers comptes rendus aurait été celui d’un reboot en douceur : une nouvelle direction qui s’éloignerait de l’intrigue de Halo Infinite sans effacer les éléments établis de l’univers. Des articles plus récents rapportent qu’une refonte plus complète serait aussi envisagée, avec l’éventualité d’un récit consacré aux origines de Master Chief. Ce sont des pistes rapportées, pas des projets annoncés ; Rebs Gaming a précisé que rien n’était arrêté.
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Le moteur reste lui aussi une inconnue. Rebs Gaming rapporte que les prototypes de Sledgehammer utilisaient le moteur d’Infinity Ward, tandis que des informations sur les travaux de Halo Studios indiquent que le studio développait sous Unreal Engine 5. Aucun de ces éléments ne confirme le moteur retenu pour le jeu d’Activision.
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Les inquiétudes des fans et les conseils de Frank O’Connor
Une partie des réactions de fans porte sur le risque de voir l’histoire établie de Halo modifiée si le prochain jeu repart de zéro. Cette inquiétude fait suite aux rumeurs ; elle ne confirme pas un changement du canon.
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Frank O’Connor, ancien directeur de la franchise Halo, a donné des conseils à Activision, notamment celui de recruter des développeurs licenciés de Bungie et de Halo Studios. Ces recommandations ne prouvent ni que l’entreprise a procédé à ces recrutements ni qu’elle les a adoptées.
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Ce qu’il faut retenir
Le passage du prochain Halo à Activision, la création d’une équipe dédiée et les 268 suppressions de postes sont confirmés. Les premiers concepts attribués à Sledgehammer, les scénarios de reboot et le choix du moteur restent des informations rapportées ou des questions ouvertes, pas des détails officiels.
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