La démo de Final Fantasy Resonance n’est pas un simple extrait promotionnel : elle donne accès à l’intégralité du premier chapitre et permet de reprendre sa partie dans le jeu final. De quoi se faire une idée concrète du nouveau RPG HD-2D de Square Enix, qui revient à des combats au tour par tour.
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Ce que contient la démo gratuite
La démo couvre tout le premier chapitre : mise en place du scénario, exploration et prise en main du système de combat à commandes, modernisé pour l’occasion. Square Enix confirme que les données de sauvegarde pourront être transférées vers la version complète. Sa durée est estimée entre trois et cinq heures, selon le rythme de jeu.
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Elle est proposée sur les plateformes annoncées : PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC. La sortie sur consoles est prévue le 22 octobre 2026, tandis que la version Steam arrivera le 23 octobre.
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Un Final Fantasy HD-2D, mais pas un remake traditionnel
Final Fantasy Resonance est un RPG hors ligne en HD-2D fondé sur le premier arc narratif de l’ancien jeu mobile Final Fantasy Brave Exvius. Square Enix le présente comme le premier épisode de la franchise conçu dans ce style visuel : personnages en pixel art, éclairages modernes, profondeur de champ et mise en scène plus cinématographique.
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Le jeu conserve surtout une structure de RPG au tour par tour en équipe, plutôt qu’un système d’action en temps réel. La démo doit donc permettre de vérifier si ce mélange entre présentation contemporaine et mécanique plus classique correspond à vos attentes.
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Les Visions : des héros de la série à équiper
La grande mécanique de Resonance s’appelle les Visions. Il s’agit d’échos de personnages issus de la saga Final Fantasy, à équiper sur les membres de l’équipe pour leur conférer des compétences supplémentaires. Leurs attaques les plus puissantes peuvent déclencher de longues séquences en images de synthèse 3D.
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Cloud Strife, Lightning, Clive Rosfield, Noctis et le Guerrier de la Lumière figurent parmi les personnages montrés ou évoqués sous forme de Visions. Ce n’est pas qu’un défilé de caméos : le choix d’une Vision modifie les options offensives ou défensives disponibles, et les affinités élémentaires comptent dans l’approche tactique des combats.
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Sephiroth, lui, occupe une place à part. Square Enix indique que les joueurs pourront le trouver et le défier en tant que boss, avec une récompense spéciale à la clé.
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Des premiers retours encourageants, mais pas encore des tests définitifs
Les aperçus jouables réalisés pendant la Gamescom ont notamment relevé l’ambition visuelle du titre et l’intérêt des Visions, qui réunissent des figures connues de la série autour d’un nouveau système d’équipe. Il s’agit toutefois d’impressions issues d’une version avant sortie, et non de critiques du jeu final.
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Sur le PlayStation Store, la démo PS5 affichait une moyenne de 4,78/5 sur 1 512 évaluations au moment du relevé. C’est un signal initial très favorable de la part des joueurs ayant essayé la démo, sans constituer pour autant un jugement sur le RPG dans son ensemble.
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Ce que Square Enix prépare pour le Tokyo Game Show 2026
Le Tokyo Game Show 2026 se déroulera du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe, à Chiba, près de Tokyo. Square Enix y a confirmé une démo jouable de Final Fantasy Resonance, une présentation « Retro Box » dédiée au jeu et une carte promotionnelle Fina pour le Final Fantasy Trading Card Game.
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Sur place, la démo proposera trois fichiers de sauvegarde de départ :
- Nouveau jeu : pour commencer l’histoire depuis le début ;
- Donjon : pour essayer une portion représentative du cœur du gameplay ;
- Colisée : pour affronter des ennemis plus redoutables.
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Le programme plus large de Square Enix au salon inclut aussi de grandes attractions consacrées à Final Fantasy VII Revelation et Kingdom Hearts IV.
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À retenir
La démo remplit une fonction très claire : elle permet de jouer l’intégralité du premier chapitre, de conserver sa progression et d’évaluer, avant la sortie d’octobre, l’univers HD-2D, les combats à commandes et la personnalisation apportée par les Visions. Reste à savoir si ces idées tiendront sur la durée d’un RPG complet — une démo, même très bien notée, ne peut pas encore y répondre.
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