Twigames a explicitement déclaré que tous les éléments du jeu sont « originaux et faits à la main, sans IA » . Le studio, fondé en 2015, compte une vingtaine de développeurs basés à Kyiv
. Le développement a commencé lorsque l’équipe a évacué vers un village des Carpates après l’invasion de 2022
. Le PDG et cofondateur Valeriy Minenko a déclaré à propos du projet : « Code, modèles, textures dessinées à la main — tout ici est fait à la main »
.
La narration est construite à partir de plus de 600 pages de témoignages réels de survivants du siège de Marioupol . L’équipe a travaillé avec un journaliste pour rassembler ce matériel, documentant les changements quotidiens — les conditions météorologiques, le moment où l’électricité a été coupée, celui où les distributeurs automatiques ont cessé de fonctionner — et lisant les journaux intimes des habitants
. Bien que les personnages soient fictifs, les situations, l’atmosphère et les dilemmes moraux sont directement tirés de ces expériences documentées
.
Hollow Home exclut délibérément tout combat. La page Steam le décrit comme un jeu « sans armes, sans combats et sans réponses faciles » . Les développeurs comparent son approche, basée sur les choix et les dialogues, à celle de Disco Elysium
. Ivan Titov, le responsable des relations publiques de Twigames, explique : « Nous ne faisons pas un jeu amusant. C’est pour nous un moyen de rappeler aux gens [l’invasion], d’attirer davantage l’attention sur elle »
.
Une réaction significative des joueurs ukrainiens est la phrase : « Je l’achèterai, mais je n’y jouerai pas. » Le sujet est trop douloureux, trop brut. Un post sur la communauté Steam dit : « C’est intéressant, plein de détails et montre exactement ce dont je voudrais m’éloigner et ne pas penser. Mais j’achèterai ce jeu quand il sortira » . Les développeurs notent que c’est un refrain courant : « Nous entendons des Ukrainiens : “Je ne peux pas y jouer.” Parfois ils disent : “Je l’achèterai, mais je n’y jouerai pas” »
.
Avant sa sortie complète, Hollow Home a déjà remporté de nombreux prix dans le circuit indépendant :
Sa démo gratuite sur Steam affiche un taux de satisfaction « Très positif » de 97 % basé sur les avis des utilisateurs .
Hollow Home est un titre notable dans une vague croissante de jeux ukrainiens qui traitent de la guerre à travers la narration interactive. La comparaison la plus directe est avec This War of Mine (11 Bit Studios, Pologne — également sur la survie des civils sous un siège) . Mais il se distingue comme l’un des premiers grands titres ukrainiens à mettre en scène la guerre actuelle du point de vue des civils ukrainiens à l’intérieur d’une ville occupée
. D’autres jeux ukrainiens liés à la guerre incluent S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) et Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). Contrairement à eux, Hollow Home n’est ni un jeu de tir ni une allégorie — c’est une représentation directe, réaliste et centrée sur les civils du siège de Marioupol, racontée sans combat ni spectacle, enracinée dans des centaines de témoignages de survivants.