Le joueur incarne Maksym, un garçon de 14 ans dont les parents le laissent seul quelques jours — juste avant que la guerre n’éclate le 24 février 2022. Le jeu s’ouvre le 23 février, la veille de l’invasion à grande échelle, et le suit alors qu’il tente de survivre dans une ville qui s’effondre, fouille pour trouver des ressources et doit choisir à qui faire confiance . Pas d’armes, pas de système de combat : la survie repose entièrement sur les dialogues, les choix et la gestion des ressources .
Twigames a explicitement déclaré que tous les éléments du jeu sont « originaux et faits à la main, sans IA » . Le studio, fondé en 2015, compte une vingtaine de développeurs basés à Kyiv . Le développement a commencé lorsque l’équipe a évacué vers un village des Carpates après l’invasion de 2022 . Le PDG et cofondateur Valeriy Minenko a déclaré à propos du projet : « Code, modèles, textures dessinées à la main — tout ici est fait à la main » .
La narration est construite à partir de plus de 600 pages de témoignages réels de survivants du siège de Marioupol . L’équipe a travaillé avec un journaliste pour rassembler ce matériel, documentant les changements quotidiens — les conditions météorologiques, le moment où l’électricité a été coupée, celui où les distributeurs automatiques ont cessé de fonctionner — et lisant les journaux intimes des habitants . Bien que les personnages soient fictifs, les situations, l’atmosphère et les dilemmes moraux sont directement tirés de ces expériences documentées .
Hollow Home exclut délibérément tout combat. La page Steam le décrit comme un jeu « sans armes, sans combats et sans réponses faciles » . Les développeurs comparent son approche, basée sur les choix et les dialogues, à celle de Disco Elysium . Ivan Titov, le responsable des relations publiques de Twigames, explique : « Nous ne faisons pas un jeu amusant. C’est pour nous un moyen de rappeler aux gens [l’invasion], d’attirer davantage l’attention sur elle » .
Une réaction significative des joueurs ukrainiens est la phrase : « Je l’achèterai, mais je n’y jouerai pas. » Le sujet est trop douloureux, trop brut. Un post sur la communauté Steam dit : « C’est intéressant, plein de détails et montre exactement ce dont je voudrais m’éloigner et ne pas penser. Mais j’achèterai ce jeu quand il sortira » . Les développeurs notent que c’est un refrain courant : « Nous entendons des Ukrainiens : “Je ne peux pas y jouer.” Parfois ils disent : “Je l’achèterai, mais je n’y jouerai pas” » .
Avant sa sortie complète, Hollow Home a déjà remporté de nombreux prix dans le circuit indépendant :
Sa démo gratuite sur Steam affiche un taux de satisfaction « Très positif » de 97 % basé sur les avis des utilisateurs .
Hollow Home est un titre notable dans une vague croissante de jeux ukrainiens qui traitent de la guerre à travers la narration interactive. La comparaison la plus directe est avec This War of Mine (11 Bit Studios, Pologne — également sur la survie des civils sous un siège) . Mais il se distingue comme l’un des premiers grands titres ukrainiens à mettre en scène la guerre actuelle du point de vue des civils ukrainiens à l’intérieur d’une ville occupée . D’autres jeux ukrainiens liés à la guerre incluent S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) et Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). Contrairement à eux, Hollow Home n’est ni un jeu de tir ni une allégorie — c’est une représentation directe, réaliste et centrée sur les civils du siège de Marioupol, racontée sans combat ni spectacle, enracinée dans des centaines de témoignages de survivants.
Le joueur incarne Maksym, un garçon de 14 ans dont les parents le laissent seul quelques jours — juste avant que la guerre n’éclate le 24 février 2022. Le jeu s’ouvre le 23 février, la veille de l’invasion à grande échelle, et le suit alors qu’il tente de survivre dans une ville qui s’effondre, fouille pour trouver des ressources et doit choisir à qui faire confiance . Pas d’armes, pas de système de combat : la survie repose entièrement sur les dialogues, les choix et la gestion des ressources .
Twigames a explicitement déclaré que tous les éléments du jeu sont « originaux et faits à la main, sans IA » . Le studio, fondé en 2015, compte une vingtaine de développeurs basés à Kyiv . Le développement a commencé lorsque l’équipe a évacué vers un village des Carpates après l’invasion de 2022 . Le PDG et cofondateur Valeriy Minenko a déclaré à propos du projet : « Code, modèles, textures dessinées à la main — tout ici est fait à la main » .
La narration est construite à partir de plus de 600 pages de témoignages réels de survivants du siège de Marioupol . L’équipe a travaillé avec un journaliste pour rassembler ce matériel, documentant les changements quotidiens — les conditions météorologiques, le moment où l’électricité a été coupée, celui où les distributeurs automatiques ont cessé de fonctionner — et lisant les journaux intimes des habitants . Bien que les personnages soient fictifs, les situations, l’atmosphère et les dilemmes moraux sont directement tirés de ces expériences documentées .
Hollow Home exclut délibérément tout combat. La page Steam le décrit comme un jeu « sans armes, sans combats et sans réponses faciles » . Les développeurs comparent son approche, basée sur les choix et les dialogues, à celle de Disco Elysium . Ivan Titov, le responsable des relations publiques de Twigames, explique : « Nous ne faisons pas un jeu amusant. C’est pour nous un moyen de rappeler aux gens [l’invasion], d’attirer davantage l’attention sur elle » .
Une réaction significative des joueurs ukrainiens est la phrase : « Je l’achèterai, mais je n’y jouerai pas. » Le sujet est trop douloureux, trop brut. Un post sur la communauté Steam dit : « C’est intéressant, plein de détails et montre exactement ce dont je voudrais m’éloigner et ne pas penser. Mais j’achèterai ce jeu quand il sortira » . Les développeurs notent que c’est un refrain courant : « Nous entendons des Ukrainiens : “Je ne peux pas y jouer.” Parfois ils disent : “Je l’achèterai, mais je n’y jouerai pas” » .
Avant sa sortie complète, Hollow Home a déjà remporté de nombreux prix dans le circuit indépendant :
Sa démo gratuite sur Steam affiche un taux de satisfaction « Très positif » de 97 % basé sur les avis des utilisateurs .
Hollow Home est un titre notable dans une vague croissante de jeux ukrainiens qui traitent de la guerre à travers la narration interactive. La comparaison la plus directe est avec This War of Mine (11 Bit Studios, Pologne — également sur la survie des civils sous un siège) . Mais il se distingue comme l’un des premiers grands titres ukrainiens à mettre en scène la guerre actuelle du point de vue des civils ukrainiens à l’intérieur d’une ville occupée . D’autres jeux ukrainiens liés à la guerre incluent S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) et Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). Contrairement à eux, Hollow Home n’est ni un jeu de tir ni une allégorie — c’est une représentation directe, réaliste et centrée sur les civils du siège de Marioupol, racontée sans combat ni spectacle, enracinée dans des centaines de témoignages de survivants.